アスナ

ここでは、アスナのアクションについて解説します。

プロフィール

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「ソードアート・オンライン」内の舞台「アインクラッド」に数あるギルド中で、最強と名高い「血盟騎士団(KoB)」の副団長を務めた。本名は結城明日奈。レイピア「ランベントライト」を駆使した剣技の速さで「閃光」の異名を持つ。キリトとは命を懸けた攻略で戦いを共にするうち、恋人となった。

名前アスナ
読みあすな
CV戸松 遥
原作川原 礫(著)/abec(イラスト)
原作HPソードアート・オンライン(TVアニメ公式サイト)

キャラクターの特徴

突進系の技が多く、瞬間的に相手に接近した立ち回りが得意なキャラ。通常攻撃のリーチがあり、ヒット後に必殺技などにキャンセルしてコンボを狙えるのが強みだ。また、ジャンプ攻撃の判定も強く飛び込みやすい点も魅力。ただし、空中ダッシュができないので、攻めがジャンプに頼りがちになる。中間距離をキープして地上戦で攻めながら、ジャンプ攻撃のスキを伺おう。

asuna01
対空技も充実している。しゃがみBで相手のジャンプ攻撃を迎撃したら、ジャンプキャンセルをして続けて空中コンボへと展開するのもありだ。

技名とコマンド

必殺技
パラレル・スプラッシュ+A or B or C
フラッシング・ペネトレイター+A or B or C
シューティング・スター(空中)空中で+A or B or C
インパクトスキル
シューティング・スターA+B
エアロ・ペネトレイター+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
マザーズ・ロザリオ+B+C
スターダスト・スプラッシュ+B+C
切り札
鉄拳正妻A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・サポートを4回呼び出したら、10秒間攻撃力が10%アップ、2回で消滅
エクステンドアクション可能通常技
フラッシング・ペネトレイター +A or B or C

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
02_asunaA02_asunaB02_asunaC
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
××××××
02_asuna2A02_asuna2B02_asuna2C
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
02_asunaJA02_asunaJB02_asunaJC
投げ
JC
×××
02_asunaN

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

パラレル・スプラッシュ +A or B or Cフラッシング・ペネトレイター +A or B or C
JCJC
××
02_asunaH102_asunaH2
すばやい連続斬り。攻撃判定が強く、けん制技として使いやすい。またヒットしている時間が長いので、ヒット確認しやすく、次の行動の判断がしやすいという点でも優れている。後転してから前方に突進するフェイント型の技。ボタンを押しっぱなしにすれば後転で止められる。またB、Cボタンで入力すれば、続けてジャンプ攻撃へと派生できる。
シューティング・スター(空中) 空中で+A or B or C
JC
×
02_asunaH3
斜め下に向かって突進する。Aが一番手前、Cが一番奥まで進む。空中コンボの締めに使う際は、発生の速いAかBで入力しよう。EXで出せばダウンを奪える点も魅力だ。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

シューティング・スター A+Bエアロ・ペネトレイター +A+B
JCJC
××
02_asunaIS102_asunaIS2
前方に向かって突進する奇襲技。ヒットすれば続けてEX必殺技にキャンセルしてコンボへと派生できる。ただし、相手に近い状態でガードされるとスキだらけになるので要注意。剣を突き出したまま上昇し、そのままV斜め下に急降下する。相手の攻撃を打ち消しながら出せるので、主にジャンプ攻撃に対する対空技として使うことが多い。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
02_asunaIB
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

マザーズ・ロザリオ B+Cスターダスト・スプラッシュ B+C
JCJC
××
02_asunaCA102_asunaCA2
目の前の敵を切り上げ、続けて空中連続技で追撃する技。威力が高いのでコンボの締めに使いたい。シューティング・スターからキャンセルして大ダメージを狙うといいだろう。突進後、目にも止まらぬ連続技で追撃する。マザーズ・ロザリオに比べ威力は劣るが、長い無敵時間があるので、相手の飛び道具を抜けたり、割り込みで反撃する際に使える。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

鉄拳正妻 A+C
JC
×××
02_asunaK
小さくジャンプしてアッパーを繰り出す。攻撃範囲は狭いが中段で無敵時間もあり、ガードされても反撃されにくいので、使える場面は非常に多い。ただし、追撃はできないのでここぞという時に使う博打要素の高い技だ。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3005202−3−2+1
立ち中B5007242−3−2+1×
立ち強C70010343−8−7−4×
しゃがみ弱 + A2505213−4−3−1××
しゃがみ中 + B4508273−5−4−1×
しゃがみ強 + C6609402・3−4DD×××××
ジャンプ弱 + A25072×
ジャンプ中 + B45093×
ジャンプ強 + C650104×
投げ密着して or + C1100471DD×××××
必殺技
パラレル・スプラッシュ + A7687422・2・2−9DD××
+ B978850※1−10DD××
+ C1065952※1−11DD××
EXパラレル・スプラッシュ + A + B1464759※2−6DD×××
フラッシング・ペネトレイター + A966195910−14DD××
+ B1018315410+3※3DD××
+ C1018335610+3※3DD××
EXフラッシング・ペネトレイター + A + B1474153810+2※3DD××
シューティング・スター(空中)空中で + A900103~13-6~-12DD××
空中で + B1000124~13-7~-13DD××
空中で + C1100203~11-1~-6DD××
EXシューティング・スター(空中)空中で + A + B1300112~8+4~+8DD×××
インパクトスキル
シューティング・スターA + B1100125410-28DD×××
エアロ・ペネトレイター + A + B110412777・6-25※4DD××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438-2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8002-37DD××
クライマックスアーツ
マザーズ・ロザリオ + B + C350091693・5・8・15-40DD×××
スターダスト・スプラッシュ + B + C274074923-28DD×××
切り札
鉄拳正妻A + C300022615-25DD×××××
エクステンドアクション可能技
フラッシング・ペネトレイター + A長押し30×
+ B長押し30×
+ C長押し30×

備考
※1 持続2・2・2・2
※2 持続2・2・2・2・2
※3 攻撃後は空中状態になる 
※4 2撃目をガードした際の硬直

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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