アラミスの評価と使い方
キュービックスターズ(キュビスタ)に登場するアラミスの評価と使い方、特徴を解説しています。
アラミスの基本情報 †
アラミスの評価 †
総合 | ||
---|---|---|
B | ||
単体 | 集団 | 補助 |
B | C | A |
特徴 | ||
・CSでSSのCTを短縮できる ・ベース合体時は通常、SS、CSがすべて編成位置依存 |
アラミスの長所と使い方 †
CSによるSSのCT短縮がウリ †
多段ヒットのキャラクタースキル(以下CS)と初期解放アビリティの「CSヒット時に25%の確率でストライクスキルのCT短縮」で、ストライクスキル(以下SS)の回転率を上げつつ戦っていくキャラ。
CSは自身前方への8回攻撃で攻撃毎にSSのCT短縮抽選を行っており、25%の確率を順当に引ければ、CT60秒のSSを55秒前後で使用することが可能。
CSの攻撃範囲はやや狭く、1発あたりのダメージは低いものの、貫通性能が付いているので集団敵相手に上手く当てればさらなる短縮も狙っていける。
SSは自身前方への斬撃と同時に射撃を行うが、斬撃と射撃の両方が当たらないとダメージが大幅に減少するので、できる限り近距離で使用すること。
ベース合体時は通常攻撃、CS、SSの攻撃方向がすべて編成位置依存なので、CSとSSの使用時は状況に応じて分離状態と合体状態を使い分けていこう。
友情スキルはLvが上がると魅力的な性能 †
友情スキルのキャラスキルCT速度アップは効果時間が10秒で、Lv1は15秒のCTが9秒ほど、Lv5になると5秒ほどまで短縮されるため、CSが強力なキャラを対象にして狙っていくといい。
★3アビリティの「聖者の行進」はSS使用後にパーティ全体の通常ショットダメージアップで、一見するとSSの回転率が良いアラミスと噛み合っているように見えるが、ダメージアップの効果時間は10秒と短く、Lv10での増加値も高くないので、★3への限界突破やスキルパネル強化の優先度は低めだ。
アラミスのスキル †
通常攻撃 †
マシンガン | Lv.1 | 連射弾を4発発射し、ショットダメージを与える |
最大 Lv.5 | 連射弾を4発発射し、ショットダメージを与える |
ストライクスキル †
クレイビング・レーザー | Lv.1 | CT:60秒 斬撃で前方を薙ぎ払い、同時に5本のレーザーを前方に複数発射し、ストライクスキルダメージを与える |
最大 Lv.5 | CT:60秒 斬撃で前方を薙ぎ払い、同時に5本のレーザーを前方に複数発射し、ストライクスキルダメージを与える | |
キャラクタースキル †
スティンガー | Lv.1 | CT:15秒 一定時間、前方を刺突し続け、範囲内の敵にキャラスキルダメージを複数回与える |
最大 Lv.5 | CT:15秒 一定時間、前方を刺突し続け、範囲内の敵にキャラスキルダメージを複数回与える | |
友情スキル †
エレガントウォーク | Lv.1 | CT:30秒 10秒間、対象のキャラスキルCT速度をアップする |
最大 Lv.5 | CT:30秒 10秒間、対象のキャラスキルCT速度をアップする |
アビリティ †
清廉の銃士 | Lv.1 | キャラスキルがヒットした時、25%の確率で、ストライクスキルCTを短縮する |
最大 Lv.10 | キャラスキルがヒットした時、25%の確率で、ストライクスキルCTを短縮する | |
聖者の行進 ( ★3で解放 ) | Lv.1 | ストライクスキルを使う度、10秒間、メンバー全員の通常ショットダメージがアップする。ただし「聖者の行進」の名前をもつアビリティの効果は累積しない |
最大 Lv.10 | ストライクスキルを使う度、10秒間、メンバー全員の通常ショットダメージがアップする。ただし「聖者の行進」の名前をもつアビリティの効果は累積しない |