アルセーヌの評価と使い方
キュービックスターズ(キュビスタ)に登場するアルセーヌの評価と使い方、特徴を解説しています。
アルセーヌの基本情報 †
アルセーヌの評価 †
総合 | ||
---|---|---|
A | ||
単体 | 集団 | 補助 |
A | C | A |
特徴 | ||
・通常攻撃の発射数でモードが変更する(CS強化モード) ・通常攻撃のヒット数で友情スキルの効果が変動する ・友情スキルは自身と対象に次回SSダメージアップ ・★5で通常ショット5ヒット毎に追撃が発生 ・単体戦向きの性能 |
アルセーヌの長所と使い方 †
CSは単体敵+CS強化状態で使おう †
アルセーヌの通常攻撃は貫通付きの半月型ブーメランタイプで、通常攻撃を3回発射すると3秒間のキャラクタースキル強化状態(以下トリックショット)にモード移行、通常攻撃がヒットする毎に友情スキルの効果(自身と対象に次回ストライクスキルダメージアップ)増加と、攻撃以外に2つの役割を兼ねている。
なお、トリックショット状態のときはアビリティ「ジュエルコレクター」のアイコン表示がされるほか、キャラクタースキルのアイコンが金色に変化するので判断は容易。
キャラクタースキル(以下CS)は敵に突進した残影がその後に追撃を行うといった内容で、通常時は追撃を含めて合計3ヒット、トリックショット状態のときはダメージが増加したうえ、合計5ヒットに強化される。
ただ、この追撃は“残影から最も近い敵に向かって突進する”という特殊な性質を持っているため、複数の敵相手に使用すると2発目以降が誰に飛んでいくのか非常に分かりにくく、ダメージも分散してしまうという欠点がある。
単体相手なら追撃が1体に集中するので、トリックショット状態で使用してしっかり5ヒットさせていけば、単体用のCSとしてなかなかの火力を発揮できる。
ストライクスキル(以下SS)は敵1体のロックオン系で、ロックオンした敵の周囲に十数回の範囲攻撃を行ったのち、最後に大ダメージを与えるという内容。
こちらも単体向きの性能で、ロックオン付きという点が非常に使いやすい。
通常攻撃でSSダメージ強化 †
友情スキルは自身と対象の2体に次回SSダメージアップ付与で、効果値は通常攻撃をヒットしたときに得られる“財宝”の数によって変動する。
通常攻撃1ヒット毎に得られる財宝は2個で(通常攻撃が複数の敵に当たった場合はその分も加算)、アビリティ「幻影の怪盗」がLv1の場合は最大20個、Lv10の場合は最大60個まで財宝を溜めることが可能。
そして友情スキルを使用した際、それまでに溜めた財宝の数がそのまま次回SSダメージアップ効果の重複数になり、財宝数がリセットされるという仕組みだ(財宝が0個だと、SSダメージアップ効果も0になる)。
なお、この次回SSダメージアップは友情スキル使用毎に効果を重ねることができ、「幻影の怪盗」Lv1だと溜められる財宝の最大数は20個だが、友情スキル使用毎に20重→40重→60重といった風に効果を重ねられる(最大240重)。
アルセーヌの友情スキルはCTが30秒なのでSSのCT60秒間で2回使用でき、アビリティ「幻影の怪盗」をLv4(財宝最大数32)くらいにしておくと、SSのCT中に30重+30重の60重くらいは比較的簡単に狙っていける。
ただ、友情スキルLv1だと60重にしてもSSダメージアップ効果は約1.3倍。
アルセーヌは単体アタッカー向けの性能をしているので、どちらか言えばCSやアビリティ「ジュエルコレクター」といった、攻撃面の育成を優先していくほうがオススメ。
★5アビリティの「闇夜に舞う影」は通常攻撃5回毎に発動する追撃系で、逆回転軌道になった通常攻撃を1発追加したような性能。
この追撃も1ヒット毎に2個の財宝が溜まるので、解放後は財宝の増加を約1.2倍に早められるが、CS強化状態(トリックショット)の発動条件である“通常ショットの発射回数が3回”の回数にはカウントされない。
アルセーヌのスキル †
通常攻撃 †
ブーメラン | Lv.1 | 最も近い敵に向けてブーメランのように自分の位置に戻ってくる弾を1発放ち、ショットダメージを与える |
最大 Lv.5 | 最も近い敵に向けてブーメランのように自分の位置に戻ってくる弾を1発放ち、ショットダメージを与える |
ストライクスキル †
ダンサー・イン・ザ・ダーク | Lv.1 | CT:60秒 予告状アイコンが付与されている敵1体を中心として、中範囲のストライクスキルダメージを複数回与えたあと、特大ダメージを1発与える |
最大 Lv.5 | CT:60秒 予告状アイコンが付与されている敵1体を中心として、中範囲のストライクスキルダメージを複数回与えたあと、特大ダメージを1発与える | |
キャラクタースキル †
シャドウ・ザ・アナーキー | Lv.1 | CT:15秒 最も近い敵に向かって、残影を飛ばす。残影は一定距離を進んだあと停止して、その地点から再度、最も近い敵に向かって突進する。突進攻撃は3回行われる。「トリックショット」バフを得ている場合は、さらに追加で2回、突進攻撃を行う |
最大 Lv.5 | CT:15秒 最も近い敵に向かって、残影を飛ばす。残影は一定距離を進んだあと停止して、その地点から再度、最も近い敵に向かって突進する。突進攻撃は3回行われる。「トリックショット」バフを得ている場合は、さらに追加で2回、突進攻撃を行う | |
友情スキル †
ヘイル・トゥ・ザ・シーフ | Lv.1 | CT:30秒 自身と対象に、次回ストライクスキルダメージがアップするバフを付与する(最大240まで蓄積する) 付与するバフの数は、自身に付与されている財宝バフの数に応じて変化する。友情スキル発動時、自身に付与されている財宝バフをすべて削除する |
最大 Lv.5 | CT:30秒 自身と対象に、次回ストライクスキルダメージがアップするバフを付与する(最大240まで蓄積する) 付与するバフの数は、自身に付与されている財宝バフの数に応じて変化する。友情スキル発動時、自身に付与されている財宝バフをすべて削除する |
アビリティ †
幻影の怪盗 | Lv.1 | 通常ショットもしくは追撃がヒットした時、財宝バフを2つ入手する。財宝バフは最大20まで溜まる |
最大 Lv.10 | 通常ショットもしくは追撃がヒットした時、財宝バフを2つ入手する。財宝バフは最大60まで溜まる | |
ジュエルコレクター | Lv.1 | 通常ショットの発射回数が3回ごとに「トリックショット」バフを3秒間獲得できる。 《「トリックショット」発動中》 キャラスキルアイコンが変化し、キャラスキルが強化される |
最大 Lv.10 | 通常ショットの発射回数が3回ごとに「トリックショット」バフを3秒間獲得できる。 《「トリックショット」発動中》 キャラスキルアイコンが変化し、キャラスキルが強化される | |
闇夜に舞う影 ( ★5で解放 ) | 最大Lv.1 | 通常ショットの発射回数が5回ごとに追撃を放つ。追撃は通常ショットとしては扱わない |