アーサーの評価と使い方
キュービックスターズ(キュビスタ)に登場するアーサーの評価と使い方、特徴を解説しています。
アーサーの基本情報 †
キャラクター | ステータス | ||
---|---|---|---|
★★★ アーサー | ― | ★3 Lv.1 | ★5 Lv.50 |
HP | 1515 | 4358 | |
ショットATK | 247 | 406 | |
スキルATK | 337 | 538 | |
属性 | 部隊 | 種族 | |
ブレイブ | 円卓 | 聖騎士 | |
適正シップ | |||
キング・オブ・キャメロット |
アーサーの評価 †
総合 | ||
---|---|---|
A | ||
単体 | 集団 | 補助 |
A | A | C |
特徴 | ||
・CSが最大5体のロックオン系で、ボス戦、雑魚戦ともに使いやすい ・HP80%以上でスキルATKがアップする ・SSを使用する度にスキルATKがアップする(最大5重) |
アーサーの長所と使い方 †
シンプルなアタッカータイプ †
2種類の火力アップ系アビリティを持つ純アタッカータイプのキャラ。
アビリティに「HP80%以上でスキルATKアップ」があるので序盤から高めの火力を発揮でき、「ストライクスキルを使う度にスキルATKアップ(最大5重)」で中盤以降も火力増加を狙っていけるのが特徴。
キャラクタースキル(以下CS)は5体ロックオン系なので集団戦やボス戦で安定して使うことができ、ストライクスキル(以下SS)はベース合体時の攻撃方向が編成位置依存なのでやや使いにくい部分はあるものの、分離状態なら発射方向を自由に変えることができ、2種類の火力アップ系アビリティによって高めの火力を発揮できる。
ただ、HPが79%以下になるとスキルATKアップ効果が消えてしまうのと、SS使用毎のスキルATKアップは最大効果を得るのに5分かかってしまうのが弱点。
現状のボス戦は制限時間5分以下がほとんどとなっており、短時間で終わることも多いため、長期戦向きスキルは活用できる場面がどうしても少なくなってしまう。
HP80%以上が重要ポイント †
アーサーはHP80%以上の維持が運用ポイントになるが、アーサー自身はHP回復系のアビリティを持っていないので、HP回復は基本的に他キャラ頼り。
ソロであれば回復キャラを加えるなどして比較的対応しやすいものの、マルチの場合はHP回復キャラがいない可能性もあるので、選択時には注意が必要。
そのため、どちらかといえばマルチよりもソロで活用しやすいキャラ。
マルチで使用する際は回復キャラがいるかをしっかり確認しよう。
アーサーのスキル †
通常攻撃 †
貫通レーザー弾 | Lv.1 | 貫通レーザー弾を1発発射し、ショットダメージを与える |
最大 Lv.5 | 貫通レーザー弾を1発発射し、ショットダメージを与える |
ストライクスキル †
ライト・オブ・エクスカリバー | Lv.1 | CT:60秒 聖剣エクスカリバーによる攻撃を前方に発射し続け、ストライクスキルダメージを複数回与える |
最大 Lv.5 | CT:60秒 聖剣エクスカリバーによる攻撃を前方に発射し続け、ストライクスキルダメージを複数回与える | |
キャラクタースキル †
ナイツ・オブ・ラウンド | Lv.1 | CT:15秒 周囲の敵を5体まで自動ロックオンし、剣気を上空から落としてキャラスキルダメージを与える |
最大 Lv.5 | CT:15秒 周囲の敵を5体まで自動ロックオンし、剣気を上空から落としてキャラスキルダメージを与える | |
友情スキル †
決意の光 | Lv.1 | CT:60秒 10秒間、対象のスキルATKをアップする |
最大 Lv.5 | CT:60秒 10秒間、対象のスキルATKをアップする |
アビリティ †
円卓の輝き | Lv.1 | HPが80%以上のとき、スキルATKをアップする |
最大 Lv.10 | HPが80%以上のとき、スキルATKをアップする | |
聖杯の加護 | Lv.1 | ストライクスキルを使う度、スキルATKをアップする(最大5回まで) |
最大 Lv.10 | ストライクスキルを使う度、スキルATKをアップする(最大5回まで) |