オシリスの評価と使い方
キュービックスターズ(キュビスタ)に登場するオシリスの評価と使い方、特徴を解説しています。
オシリスの基本情報 †
キャラクター | ステータス | ||
---|---|---|---|
★★ オシリス | ― | ★2 Lv.1 | ★5 Lv.50 |
HP | 1284 | 4317 | |
ショットATK | 307 | 515 | |
スキルATK | 306 | 523 | |
属性 | 部隊 | 種族 | |
マジック | エジプト | 神 | |
適正シップ | |||
スピリット・オブ・ナイル |
オシリスの評価 †
総合 | ||
---|---|---|
B | ||
単体 | 集団 | 補助 |
B | B | C |
特徴 | ||
・★3で通常ショット10ヒット毎に追撃が発生 ・追撃の威力が強力 |
オシリスの長所と使い方 †
単体火力は高めだが操作に難あり †
キャラクタースキル(以下CS)は自身前方への6回攻撃で(ベース合体時は編成位置依存)、1発あたりの威力は低いものの、攻撃をすべてヒットさせたときの合計ダメージはやや高め。
ストライクスキル(以下SS)も自身前方に(ベース合体時は編成位置依存)継続ダメージエリアを発生させる設置型の攻撃スキル。
CSとSSはどちらも攻撃範囲が狭めの編成位置依存になっており、攻撃終了までに時間がかかりやすい点なども踏まえると、扱いの難易度はやや高め。
ただ、CSとSSの威力自体はそこそこ高く、後述の★3アビリティによる追撃を加えれば、単体用のアタッカーとして十分に使っていける。
追撃の威力はトップクラス †
★3アビリティの「死者の慟哭」は説明文の違いこそあるものの、要は通常ショット10回ヒット毎の追撃発生系。
この追撃は一般的な直接ダメージとは違って追撃で継続ダメージを付与する効果になっており、4回の継続ダメージによって追撃系としてはトップクラスの威力を誇るうえ、レベル強化による増加値も高めなのが特徴。
ただ、通常ショットを10回ヒットさせるには約18秒ほどかかり、発動タイミングもプレイヤー側で任意に選べないため、主にボスなど単体の敵相手で活用していこう。
友情スキルは対象のHP回復だが回復量がかなり低く、初期解放アビリティの「冥界神の昏迷」は自身の毒状態を確率で無効化できるものの現状では活躍できる場面がないので、まずは★3に限界突破させたのち、「死者の慟哭」を優先的に強化していくのがオススメだ。
オシリスのスキル †
通常攻撃 †
貫通衝撃波 | Lv.1 | 貫通衝撃波を1つ発射し、ショットダメージを与える |
最大 Lv.5 | 貫通衝撃波を1つ発射し、ショットダメージを与える |
ストライクスキル †
呪毒の円環 | Lv.1 | CT:60秒 毒を与える呪術攻撃を行い、ストライクスキルダメージを与える。さらに一定時間、呪術エリアを発生させ、範囲内の敵にダメージを与える |
最大 Lv.5 | CT:60秒 毒を与える呪術攻撃を行い、ストライクスキルダメージを与える。さらに一定時間、呪術エリアを発生させ、範囲内の敵にダメージを与える | |
キャラクタースキル †
カース・ペイン | Lv.1 | CT:15秒 一定時間、前方に呪術攻撃を放出し続け、範囲内の敵にキャラスキルダメージを複数回与える |
最大 Lv.5 | CT:15秒 一定時間、前方に呪術攻撃を放出し続け、範囲内の敵にキャラスキルダメージを複数回与える | |
友情スキル †
魂還の儀 | Lv.1 | CT:30秒 対象のHPを5%回復する |
最大 Lv.5 | CT:30秒 対象のHPを10%回復する |
アビリティ †
冥界神の昏迷 | Lv.1 | 敵の攻撃による毒状態を33%の確率で無効にする |
最大 Lv.10 | 敵の攻撃による毒状態を75%の確率で無効にする | |
死者の慟哭 ( ★3で解放 ) | Lv.1 | 通常ショットが10回ヒットした時、毒を与えるドクロを1発発射する |
最大 Lv.10 | 通常ショットが10回ヒットした時、毒を与えるドクロを1発発射する | |