フランクリンの評価と使い方
キュービックスターズ(キュビスタ)に登場するフランクリンの評価と使い方、特徴を解説しています。
フランクリンの基本情報 †
キャラクター | ステータス | ||
---|---|---|---|
★ フランクリン | ― | ★1 Lv.1 | ★5 Lv.50 |
HP | 1184 | 4317 | |
ショットATK | 215 | 404 | |
スキルATK | 308 | 540 | |
属性 | 部隊 | 種族 | |
ブレイブ | 科学アイドル | 亜人 | |
適正シップ | |||
ライトニング・スピード |
フランクリンの評価 †
総合 | ||
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A | ||
単体 | 集団 | 補助 |
A | A | B |
特徴 | ||
・CSの性能が獲得しているキューブ数によって変動する ・キューブ5個時の総合評価や攻撃性能はSクラス ・友情スキルと★2アビリティで2種のバリアを付与 |
フランクリンの長所と使い方 †
キューブが溜まったときのCS性能が魅力 †
獲得しているキューブ数によってキャラクタースキル(以下CS)の攻撃性能や攻撃回数が変化するキャラで、獲得キューブ5個以上の時は1回のCSで6発の攻撃を行える。
このCSにはロックオン性能が付いており、獲得キューブ2個でロックオン数が3体まで増加するほか(キューブ0個はロックオン1体、キューブ1個はロックオン2体、)、発射したカイトの攻撃判定も大きめなので、キューブを獲得している状態であれば集団戦においても強力。
また、キューブ5個でロックオン1体の状況であれば、6発の攻撃が1体に集中するので、CS火力は★1キャラながらトップクラスの性能を誇るのが最大の強み。
ただし、CSの攻撃性能が獲得キューブ数に依存しているため、キューブ0個のステージ最序盤はCS性能が低く、キューブを拾えないボス戦では最大の強みを全く活かせないという弱点を持っている点に注意が必要。
キューブが溜まっている状態のCSが非常に強力なキャラなので、スキルパネルはCSのLvやスキルATKを最優先で強化していこう。
最優先の★2~★3限界突破候補 †
友情スキルが「対象に10秒間、300ダメージ分のバリアを生成する」なので、★2アビリティの「友情スキルを使用する度、250ダメージ分のバリアを20秒間、生成する」とのシナジーは良好。
★2に限界突破すれば追加のバリアで被ダメージをさらに軽減できるようになり、被ダメージを防げればそのぶん被弾時のキューブ減少にも繋がる。
また、★3アビリティの「避雷針」は被弾ゼロの状態で60秒経つと(バリアによる0ダメージも被弾として扱われる)次回SSダメージアップ(最大3重)効果がかかり、Lv1の60秒効果でもSSダメージが約3.5倍まで跳ね上がる。
限界突破すればステータス上昇によるCSの火力増加にも繋がるので、優先的に★2~★3を目指して限界突破させていこう。
フランクリンのスキル †
通常攻撃(パネル上) †
貫通スパイラルショット | Lv.1 | 回転刃弾を1発発射し、ショットダメージを複数回与える |
最大 Lv.5 | 回転刃弾を1発発射し、ショットダメージを複数回与える |
ストライクスキル †
サークル・ディスチャージ | Lv.1 | CT:60秒 巨大スピーカーを設置し、音波にてストライクスキルダメージを複数回与える |
最大 Lv.5 | CT:60秒 巨大スピーカーを設置し、音波にてストライクスキルダメージを複数回与える | |
キャラクタースキル †
サンダーフォーリング | Lv.1 | CT:15秒 周囲の敵を3体まで自動でロックオンし、カイトを飛ばして電撃でキャラスキルダメージを与える。電撃の数は集めたキューブの数だけ増える(最大5回まで) |
最大 Lv.5 | CT:15秒 周囲の敵を3体まで自動でロックオンし、カイトを飛ばして電撃でキャラスキルダメージを与える。電撃の数は集めたキューブの数だけ増える(最大5回まで) | |
■キューブ0個時 ■キューブ5個時 |
友情スキル †
ライトニングロッド | Lv.1 | CT:45秒 対象に10秒間、300ダメージ分のバリアを生成する |
最大 Lv.5 | CT:45秒 対象に10秒間、800ダメージ分のバリアを生成する |
アビリティ †
サイプリのビリビリ担当 ( ★2で解放 ) | Lv.1 | 友情スキルを使用する度、250ダメージ分のバリアを20秒間、生成する |
最大 Lv.10 | 友情スキルを使用する度、800ダメージ分のバリアを20秒間、生成する | |
避雷針 ( ★3で解放 ) | Lv.1 | 被弾しない時間が60秒になるごとに、次回ストライクスキルダメージがアップするバフを1つ獲得する(最大3つまでスタック可能) |
最大 Lv.10 | 被弾しない時間が60秒になるごとに、次回ストライクスキルダメージがアップするバフを1つ獲得する(最大3つまでスタック可能) |