ヤクモの評価と使い方
キュービックスターズ(キュビスタ)に登場するヤクモの評価と使い方、特徴を解説しています。
ヤクモの基本情報 †
ヤクモの評価 †
総合 | ||
---|---|---|
B | ||
単体 | 集団 | 補助 |
B | C | B |
特徴 | ||
・通常攻撃とCSでゲージが溜まり、溜まったゲージ数に応じてSSダメージアップ ・友情スキルで状態異常回復+HP回復 |
ヤクモの長所と使い方 †
SSに必要なゲージ溜めのランダム性が高め †
HPの左に独自のゲージを持っており(0本~5本)、溜めたゲージ量によってストライクスキル(以下SS)の威力が増加するキャラ。
ゲージは通常攻撃やキャラクタースキル(以下CS)を当てる毎に増えていき、SSを使用するとゲージが0にリセットされる。
SSは自身の前方に強力な斬撃を放つと同時に(ベース合体時は編成位置依存)、15秒で15回の超広範囲攻撃を行い、斬撃の威力はゲージ5本時に2倍まで増加するほか(アビリティ「八岐御魂」Lv10時は3.3倍)、斬撃以外に15回の追加ダメージもあるため、SSの威力としてはかなり高め。
あとはどうやってゲージを溜めるかだが、ゲージ溜めのメインになるCSは反射弾で壁に付けた4つの印から十字レーザーを放つという性能になっており、攻撃範囲自体は広めなものの、狙った敵に当てるのが難しいという少々困った性能。
集団相手に当たり方が良かった場合はゲージが一気に数本増えたりするが、単体敵にCSが1ヒットもしなかったりするランダム性が最大のネック。
なお、SS使用後の15秒はアビリティ「髪梳きの比売」の効果によってCSヒット時のゲージ増加量が増えるので、このタイミングでCSをきっちり当てられるかが勝負所とも言える。
唯一無二の状態異常回復持ちだが †
友情スキルは対象の状態異常と能力ダウンを解除し、HPを回復する効果。
解除の対象となるのはスタン、氷結、魅了、操作反転、移動速度低下といった状態異常のほか、与ダメージ低下や被ダメージ増加といったデバフ系。
現状では状態異常回復を持っている唯一無二のキャラではあるが、CTが90秒と長めなうえに解除対象も1体だけと、活用するには難しい性能。
なお、Lv1時のHP回復量は10%しかないが、Lv3で42.5%、Lv5で75%と大きな伸びを見せるので、マルチでの運用がメインであれば、HP回復用スキルとしてレベルを多少上げておいて損はない。
ヤクモのスキル †
通常攻撃 †
貫通衝撃波 | Lv.1 | 貫通衝撃波を1発発射し、ショットダメージを与える |
最大 Lv.5 | 貫通衝撃波を1発発射し、ショットダメージを与える |
ストライクスキル †
八岐の贄巫女 | Lv.1 | CT:60秒 特大斬撃を前方に放って、ストライクスキルダメージを与える。15秒間、自身に「クシナダの力」を付与する。 《「クシナダの力」発動中》 超広範囲に雨を降らせて、複数回ストライクスキルダメージを与える |
最大 Lv.5 | CT:60秒 特大斬撃を前方に放って、ストライクスキルダメージを与える。15秒間、自身に「クシナダの力」を付与する。 《「クシナダの力」発動中》 超広範囲に雨を降らせて、複数回ストライクスキルダメージを与える | |
キャラクタースキル †
八雲立つ大薙刀 | Lv.1 | CT:15秒 反射弾を放ち、壁に印を打つ。一定時間後、印から槍が放たれ、キャラスキルダメージを与える |
最大 Lv.5 | CT:15秒 反射弾を放ち、壁に印を打つ。一定時間後、印から槍が放たれ、キャラスキルダメージを与える | |
友情スキル †
八重垣の重壁 | Lv.1 | CT:90秒 対象にかかっている解除可能な状態異常と能力ダウンをすべて解除し、HPを10%回復する |
最大 Lv.5 | CT:90秒 対象にかかっている解除可能な状態異常と能力ダウンをすべて解除し、HPを75%回復する |
アビリティ †
八岐御魂 | Lv.1 | 通常ショットがヒットすると、ゲージが0.8%溜まる。キャラスキルがヒットすると、ゲージが3%溜まる。ゲージは最大100%まで溜まり、溜まっているほどストライクスキルの斬撃のダメージがアップする。ストライクスキルを使用するとゲージをすべて消費する |
最大 Lv.10 | 通常ショットがヒットすると、ゲージが1%溜まる。キャラスキルがヒットすると、ゲージが3.5%溜まる。ゲージは最大100%まで溜まり、溜まっているほどストライクスキルの斬撃のダメージがアップする。ストライクスキルを使用するとゲージをすべて消費する | |
髪梳きの比売 | Lv.1 | 《「クシナダの力」発動中》 キャラスキルがヒットすると、ゲージが4%溜まる |
最大 Lv.10 | 《「クシナダの力」発動中》 キャラスキルがヒットすると、ゲージが12%溜まる |