スライディングの性能
『DEATHVERSE: LET IT DIE』(デスバース:レット イット ダイ)のマスタリーボーナス、「スライディング」の性能を掲載しています。
マスタリー ボーナス | スライディング | |
---|---|---|
強化Lv. | I:武器Lv,1から II:武器Lv,10到達で強化 III:武器Lv.20到達で強化 | |
ダッシュ攻撃がスライディングに変化する。ダッシュの速度が上昇する |
ダッシュの速度がアップする †
マスタリーボーナスがスライディングの場合は、ダッシュ時の速度がアップする。
敵を追いかけるとき、ハンターや敵プレイヤーから逃げるとき、エリア移動するときなど、あらゆる場面で役立つ。
ダッシュ攻撃がスライディングに変化する †
マスタリーボーナスがスライディングの場合は、どの武器を持っていてもダッシュ攻撃がスライディングに変化する。
スライディングはダッシュ攻撃と同様、シールドや朽ちた壁を一撃で破壊可能だ。
スライディングはマスタリーボーナスのLvに応じて、基礎ダメージが下記のように変化する。
スライディングのLv | ダメージ |
---|---|
スライディングI | 200 |
スライディングII | 220 |
スライディングIII | 240 |
逃げる敵にスライディングで追い打ち可能 †
ダッシュの速度がアップする特性があることに加えて、スライディング中はダッシュよりも移動速度が速くなるため、走って逃げる敵に追い打ちをしやすい。
敵の残りボルテージが少なくなって逃げようとした場合は、追いかけてスライディングによるトドメを狙いたいところ。
背後から当てたあとに追撃しやすい †
ダッシュ攻撃を背後から当てると、敵が前方に転がりながら吹き飛んでいく。
スライディングも同様だが、その場合は当てた側も滑って進み、敵の近くで立ち上がるため、ダッシュ攻撃を当てたときよりも通常攻撃やデスブロウで追撃がしやすい。
ほかのプレイヤーやUMAと戦っていて背中を見せている敵や、逃げようとして背後を見せている敵がいたら、背後からのスライディングを当てて大ダメージのコンボを狙いたい。
▲ツインナイフのダッシュ攻撃を背後から当てた場合。吹き飛んだ敵との距離がかなり遠くなるので、メインスキルのクイックタッチで距離を詰めたり、デスブロウの滅びの旋風を使ったりしないと追撃しづらい。
▲スライディングを背後から当てた場合。敵の近くで起き上がるため、通常攻撃のコンボや一部デスブロウで簡単に追撃できる。武器固有のダッシュ攻撃よりスライディングのほうが動けるようになるまでわずかに時間がかかるが、距離が近いぶん追撃を入れやすい。
攻撃が直線的 †
多くのダッシュ攻撃やドロップキックは、くり出す瞬間に方向キーを左右に入力すれば、その方向に大きく振り向いて技を出せる。
しかしスライディングの場合は、方向キーを左右のどちらかに入れながら技を出してもわずかな軌道修正しかできず、基本的にプレイヤーが向いている正面方向に技が出てしまう。
マスタリーボーナスがスライディングの武器を使うときは、相手をしっかりと真正面に捉えた状態でスライディングを出すことを心掛けよう。
なお、うまく出しても横ステップやダッシュで回避されやすい点にも注意したい。
▲ツインナイフのダッシュ攻撃の場合。ダッシュ攻撃を出す瞬間に左にスティックを倒すと、大きく左の方向に振り向いてから攻撃する。敵が左右に逃げても当てやすい。
▲スライディングの場合。左スティックを倒しながら出しても、少し左に移動しながらスライディングが出るだけなので、左右方向への対応が難しい。
スライディングが使える武器 †
→ギガントインパクト(アームズ)
→大火竜戟(三節槍)
→暴嵐-テンペスト-(ツインナイフ)
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