GPの稼ぎ方
『DEATHVERSE: LET IT DIE』(デスバース:レット イット ダイ)で、GP(グッドポイント)を稼ぐメリット、稼ぎ方について解説します。
GP獲得で得られるメリット †
バトル中にGPを稼ぐと下記のようなメリットが得られる。
●GPを一定以上稼ぐと、そのバトル中、段階的に攻撃力がアップする(最大5段階アップ)
●バトル終了後、稼いだGPの半分がキルコインとして入手できる
●バトル終了後、稼いだGPの量に応じてWXP(武器経験値)が入手できる
●バトル終了後、稼いだGPの量に応じてSXP(シーズン経験値)が入手できる
●バトル終了後、稼いだGPの量に応じてRP(ランクポイント)が増減する
GPと攻撃力アップの数値は下記の通り。
バトル中の総獲得GP | 攻撃力の上昇段階 | 攻撃力の上昇率 |
---|---|---|
1000~1999 | 1段階 | ×120% |
2000~2999 | 2段階 | ×135% |
3000~3999 | 3段階 | ×150% |
4000~4999 | 4段階 | ×165% |
5000以上 | 5段階 | ×180% |
初期状態の攻撃と、GP5000以上で5段階強化された攻撃では、与えるダメージに雲泥の差が出る。
GPを稼いで攻撃力をアップすることで、格段に敵を倒しやすくなる。
▲左が初期段階、右が5段階強化状態で、それぞれ|秘剣疾風払いを当てた時のダメージ。
獲得GPが増減する要素
●フィーバー中(ボルテージ2000)は獲得GPが25%増加する
●武器Lv.の上昇に応じて獲得GPが最大10%増加する
※アカウシタケを食べると、ボルテージに関わらず1分間フィーバー状態になる
※フィーバーにはマスタリースキルのパーティーピープルも影響する(パーティーピープル)の効果で少ないボルテージでフィーバー状態になる
GPの最大値
GPは99999まで稼げる(※トレーニングで確認)。10万以上がリザルト画面で反映されるかは不明。
GPを稼ぐ方法 †
GPを稼ぐ方法はおもに下記の通り。
(※トレーニングで確認できた獲得GPに調査員の実戦データを加味して掲載しています)
●敵プレイヤーにダメージを与える
[デスブロウ、デンジャラスダイブの場合は、与えたダメージの60%分の数値]
[上記以外の攻撃の場合は、与えたダメージの半分の数値]
●敵プレイヤーにとどめを刺す(キルする)[基礎値:+300GP]
●デスブロウで敵プレイヤーにとどめを刺す[基礎値:+500GP]
●ファイナルジャッジメントを決める[+2000~2750GP]
●ラストワンスターを獲得する[基礎値:+10000GP]
●キノコを食べる(→キノコの獲得GP)
●UMAを討伐する(→UMA一覧)
●殺しの烙印を獲得する[基礎値:+1000GP]
●相手を落下させたり(リングアウト)、GP差(ランク差?調査中)がある相手に勝利する(ジャイアントキリング)など
安全かつ手早くGPを稼ぎたいときは、UMAを倒すのがもっとも効率がいい。
とくにチュパカブラはGPを500以上入手できるので、見つけ次第倒しておきたい。
UMAはダメージを当てただけではGPが獲得できず、とどめを刺した時点でGPが得られる。
ただし、UMAを場外に落下させてもGPを得られないので注意。
キノコはオモロタケの取得GPが150と高いものの、笑い声で敵プレイヤーに見つかる可能性があるのと、幻惑状態になるリスクがあるので、周囲に敵プレイヤーがいないときだけ食べたほうがいい。
武器Lv.30で開放されるパークでキノコ愛好家を付ければ、キノコでの獲得GPが一律で+55されるので、効率よくGPを獲得できる。
敵プレイヤーに対しては、最後にファイナルジャッジメントでとどめを刺すと獲得GPが大幅に増える。
1回決めるだけでGP2000以上は確実に貰えるため、なるべくウィルソンダウン状態にしてからファイナルジャッジメントで決めたいところ。
ハンターMに変身するとファイナルジャッジメントを決めやすいので、近くに出現したときは積極的に狙おう。
なお、敵プレイヤーを倒したときのほうが、同じ獲得GPでもRPに与える好影響が大きい。
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