鋼鉄の振子の性能
『DEATHVERSE: LET IT DIE』(デスバース:レット イット ダイ)のハンマー、「鋼鉄の振子」の立ち回りや各種データを掲載しています。
鋼鉄の振子の基本説明 †
勢いに乗ると手を付けられなくなるハンマー。フィーバーの時の一撃は、最大まで増幅された振り子の強振に似ている。
鋼鉄の振子の立ち回り・強い点 †
デスブロウのクラッシュホッパーは、一撃のダメージが大きく一発逆転が狙いやすい。
背後からダッシュ攻撃を当てた後や、相手をウィソンダウンさせたときなど、確実に当たる状況で使っていこう。
乱戦しているところに近づいて不意にくり出すのも有効だ。
メインスキルのミートバスターは、効果時間中に放つ通常攻撃とステップ攻撃がすべて振り上げ攻撃に変化するというもの。
振り上げ攻撃はハンマーらしからぬ速さで移動する技なので、少し離れた距離から不意にくり出すとシールドが間に合わずに当たることも多い。
マスタリーボーナスがパーティピープルなので、高めのボルテージを維持していればミートバスターが何度も使える。
鋼鉄の振子のデスブロウ・メインスキル・マスタリーボーナス †
デスブロウ | クラッシュホッパー | |
---|---|---|
基本 ダメージ | 520 | |
クール タイム | 10 | |
ハンマーを大きく振りかぶって飛び上がり、渾身の一撃を地面に叩きつける | ||
メイン スキル | ミートバスター | |
基本 ダメージ | 100+320 | |
クール タイム | 20 | |
最大 ストック | 3 | |
一定時間通常攻撃とステップ攻撃が強力な振り上げ攻撃に変化する | ||
マスタリー ボーナス | パーティーピープル | |
フィーバー状態になるために必要なボルテージの値が少し下がる。フィーバー中は何度でもメインスキルを使用できる |
※基本ダメージは、GPによる攻撃力上昇効果を含まない数値
鋼鉄の振子の作成に必要なマテリアル(素材) †
関連リンク †
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