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バトルの基本

こちらではバトルの一連の流れを解説しています。
バトル画面の解説はバトル画面の見方を参照してください。
※7/29のアップデートより、戦闘中にエーススロットの下部にHPバーを表示する機能を追加。

バトルの目的

コンピュータの基地や、他プレイヤーの基地を攻撃すると、資源資金モビルスーツの経験値を獲得できる。
いずれもジオラマベースを発展させるのに必須なので、バトルの基本はしっかり身につけよう。

バトルのポイント

  • 資源と資金が獲得できる
  • モビルスーツをレベルアップさせる
  • クエストの達成で報酬が獲得できる
  • エリアミッションの達成で報酬が獲得できる

バトルの流れ

バトルは敵のジオラマベースにモビルスーツ(MS)を配置すると、オートで攻撃が始まる。
量産機は左クリック長押しで、連続して機体の配置が可能。

戦略的要素

  • モビルスーツの特徴
    MSにはHPや攻撃力などのパラメータのほか、重要な特徴が様々あり、どれもバトルの戦略には欠かせないものだ。
    詳しくはモビルスーツを参照。
  • 戦艦の装備
    戦艦に搭載された装備を戦闘中に1度だけ使用できる。
    詳しくは戦艦の装備を参照。
  • 救援エース
    救援要請を行うと、戦闘中に他プレイヤーのエースが駆けつけてくれる。
    詳しくは救援エースを参照。
  • 支援物資
    戦闘をアシストする物資が支給される。
    詳しくは支援物資を参照。

battle06.png
▲MSの「タイプ」や「優先攻撃対象」を考慮して配置しよう。

エーススロットHPバー

※7/29のアップデートより、機能を追加。
battle11.jpg

勝利条件

  • 制限時間内にフロントコアを破壊する
    フロントコアを破壊すれば、どれだけ自軍のMSが破壊されても勝利となる。

バトル終了

破壊率100%達成タイムアウト自軍の全滅のいずれかに達するとバトルが終了する。
バトルの結果発表後、獲得した資源と資金や経験値の反映が行われる。

  • 4/9アップデートより変更
    敵ジオラマベースを30%以上破壊できずに敗北した場合は、報酬を獲得できない。

勝利画面
battle10.png
破壊率に応じて戦利品にボーナス補正がかかる。最大1.3倍最大1.2倍に変更

敗北画面
battle04.png
敗北しても破壊率30%以上なら戦利品を獲得できる。

スタックボーナス

戦闘終了時に出撃しなかった量産機数によって、出撃資金が返還される。

  • 4/9アップデートより変更
    フロントコアを破壊した場合は、出撃に使用した戦艦のコストが返還される。
  • 4/14アップデートより変更
    勝利時の戦艦コストの100%返還を50%返還に変更。

バトルの種類

バトルには、主に以下の4つの種類がある。
それぞれ専用の解説ページがあるので、ぜひ目をとおしてほしい。

制圧戦

本作のメインとなる、世界を巡りながら他プレイヤーのジオラマベースに攻め込むバトル。
詳しくは制圧戦を参照。

防衛戦

ログアウト中は他プレイヤーから攻め込まれることがある。
詳しくは防衛戦を参照。
battle05.png
▲防衛戦結果を参考にして攻めにくいジオラマベースを作っていこう。

リベンジチャンス

ログアウト中に攻め込まれた敵の内、1人だけノーコストでリベンジすることができる。
詳しくはリベンジチャンスを参照。

階級戦

毎週2回、定期的に開催されるランキングバトル。
詳しくは階級戦を参照。