バトルの基本
こちらではバトルの一連の流れを解説しています。
バトル画面の解説はバトル画面の見方を参照してください。
※7/29のアップデートより、戦闘中にエーススロットの下部にHPバーを表示する機能を追加。
バトルの目的
コンピュータの基地や、他プレイヤーの基地を攻撃すると、資源や資金、モビルスーツの経験値を獲得できる。
いずれもジオラマベースを発展させるのに必須なので、バトルの基本はしっかり身につけよう。
バトルのポイント
バトルの流れ
バトルは敵のジオラマベースにモビルスーツ(MS)を配置すると、オートで攻撃が始まる。
量産機は左クリック長押しで、連続して機体の配置が可能。
戦略的要素
- モビルスーツの特徴
MSにはHPや攻撃力などのパラメータのほか、重要な特徴が様々あり、どれもバトルの戦略には欠かせないものだ。
詳しくはモビルスーツを参照。 - 戦艦の装備
戦艦に搭載された装備を戦闘中に1度だけ使用できる。
詳しくは戦艦の装備を参照。 - 救援エース
救援要請を行うと、戦闘中に他プレイヤーのエースが駆けつけてくれる。
詳しくは救援エースを参照。 - 支援物資
戦闘をアシストする物資が支給される。
詳しくは支援物資を参照。
エーススロットHPバー
勝利条件
- 制限時間内にフロントコアを破壊する
フロントコアを破壊すれば、どれだけ自軍のMSが破壊されても勝利となる。
バトル終了
破壊率100%達成、タイムアウト、自軍の全滅のいずれかに達するとバトルが終了する。
バトルの結果発表後、獲得した資源と資金や経験値の反映が行われる。
- 4/9アップデートより変更
敵ジオラマベースを30%以上破壊できずに敗北した場合は、報酬を獲得できない。
勝利画面
破壊率に応じて戦利品にボーナス補正がかかる。最大1.3倍→最大1.2倍に変更
敗北画面
敗北しても破壊率30%以上なら戦利品を獲得できる。
スタックボーナス
戦闘終了時に出撃しなかった量産機数によって、出撃資金が返還される。
バトルの種類
バトルには、主に以下の4つの種類がある。
それぞれ専用の解説ページがあるので、ぜひ目をとおしてほしい。
制圧戦
本作のメインとなる、世界を巡りながら他プレイヤーのジオラマベースに攻め込むバトル。
詳しくは制圧戦を参照。
防衛戦
ログアウト中は他プレイヤーから攻め込まれることがある。
詳しくは防衛戦を参照。
▲防衛戦結果を参考にして攻めにくいジオラマベースを作っていこう。
リベンジチャンス
ログアウト中に攻め込まれた敵の内、1人だけノーコストでリベンジすることができる。
詳しくはリベンジチャンスを参照。
階級戦
毎週2回、定期的に開催されるランキングバトル。
詳しくは階級戦を参照。
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