初心者ガイド
ゲームを始めたら、真っ先に目指したいのはフロントコアのレベルアップです。
ここではフロントコアのレベルが5程度、階級では兵長ぐらいまでの序盤戦で役立つヒントやアドバイスをまとめています。
まずはビルドセンターを増やそう
ゲーム開始後、真っ先に行いたいのは、各種施設の建設だ。
施設はビルドセンターの数だけ同時に建設できるため、多いほど効率がアップする。
2軒目のビルドセンターは開始してすぐに作れるため、まずはこれを優先しよう。
▲施設の建設が可能になったら、最初にビルドセンターを増やそう。
フロントコアのために各種プラントを充実させよう
本作で最重視したいのは、すべての基本となるフロントコアのレベルだ。
レベルが上がるほど、各種施設のレベルを高くできたり、建造できる施設の種類が増えるなど、非常に影響が大きい。
フロントコアのレベルを上げるためにも、資源プラントの追加建造やレベルアップをしつつ、強化に必要な資源がたまりしだいフロントコアのレベルを上げよう。
その次に重要なのが、MSの開発や出撃に必要な資金を生み出すゴールドプラントだ。
施設のオススメ優先順位
- ビルドセンター
- フロントコア
- 資源プラント
- ゴールドプラント
- 廃墟の修復(下記参照)
▲まずは、既存の施設をそのときの限界までレベルアップさせてから新しい施設を増設していこう。
廃墟の修復で戦力増強!
フロントコアのレベルが上限になり、そのレベルで建設できる施設もひととおり作ったら、ジオラマベース上の廃墟を修復していく。
まず修復したいのは、初期選択以外の2つのモビルスーツラボだ。
モビルスーツの開発は、ゲームが進むほど大量の資金が必要になるため、計画性が重要になる。
ただし、序盤は安価に開発できるので、資金のかぎり開発してしまおう。
その方がすぐに戦力アップにつながるほか、あとあとの開発計画でも選択肢が広がり、メリットが大きい。
資金がたまったら造船所は最優先で
廃墟はさまざまな種類があるが、戦艦を開発する造船所だけは、資金がたまりしだい最優先で修復しよう。
修復だけで資金が22500必要だが、修復後に開発できるホワイトベースはそれだけの価値がある。
エースブートスタンドやモビルアーマーラボなどは、上記の施設を修復したうえで資金に余裕があるときに修復するといい。
修復は大半が巨額の資金を必要とするので、マイペースで修復を目指そう。
▲ホワイトベースはミデアより積載量が多く、攻撃兵器も搭載。戦力が劇的に向上する。
廃墟の修復のオススメ優先順位
- モビルスーツラボ
- 造船所
- エースブートスタンド
- モビルアーマーラボ
- MAブートスタンド
- 同盟タワー
序盤のモビルスーツ開発
序盤に開発できるモビルスーツは、制圧戦を進めていくとすぐに物足りなくなる。
レベルアップして使い続けるより、開発を進めてどんどん入れ替えていきたい。
また、バトルに不慣れなうちは、優先攻撃対象が「無差別」や「砲台優先」の機体がオススメだ。
この2つの優先攻撃対象は、MSの行動がシンプルでわかりやすい。
これ以外のものは、バトルに慣れたら目的に応じて編成に組み込もう。
戦艦プトレマイオスが完成するころには、モビルスーツの開発も進み、部隊編成のバリエーションも多彩になっているはずだ。
基本的に資金10万程度まで開発できるモビルスーツは、すべて作ってしまって構わない。
そのなかでも、特に初心者向けにオススメのMSを紹介するので、こちらも参考にしてほしい。
モビルスーツラボレベル1のオススメ機体
トーラス(サンクキングダム)/Product_II | |
初期に作れるモビルスーツながらパラメータのバランスが良く、出撃数も多い使いやすい機体。まずはこれを作って主力にしよう。 |
M1アストレイ/Product_III | |
量産型のGurdianタイプではもっとも早く開発できる機体。出撃コストがやや高めなのが難点だが、エース機なみのHPを誇り、砲台優先のため敵陣の危険な施設に突撃してくれる。最初に出撃させ、エース機への攻撃を逸らす役として最適だ。 |
モビルスーツラボレベル2のオススメ機体
ヘビーガン/Product_II | |
強力な遠距離攻撃要員。開発資金は35万と高額だが、そのぶんに見合う活躍はしてくれる。レベル上げをしながら長く使っていける機体だ。 |
シャッコー/Product_II | |
もっとも早く開発できるFlierタイプ。Flierタイプを攻撃できる兵器は限られるので、対空力を持つ敵を先に撃破してしまえば圧倒的に有利になる。 |
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