モナの使い方
『原神(げんしん)』 のキャラクター 「モナ」 の使い方をまとめています。
モナの基本情報 †
元素 | 水 | |
---|---|---|
武器種 | 法器 | |
加入条件 | 祈祷 |
モナの特徴 †
・元素スキルに敵を引き付ける効果がある
・ダッシュが早く、水中を高速移動できる
基本性能 †
祈祷で入手できる★5の水の法器使い。
敵を引き付ける効果の付いた元素スキルは範囲内の敵に継続的なダメージを与えられるため、オトリ役、元素付着役、どちらをとっても使い勝手は良好。
モナのダッシュは液体化する固有のモーションになっており、他のキャラより移動速度が速く、水中も陸上と同じ速度で移動することができる。
ただし見た目が液体化していても、ダッシュ中に攻撃を受ける点や、水中でスタミナが無くなると溺れてしまう点は他のキャラと共通。
現状ではヒーラーとして優秀なバ-バラが報酬で入手できることもあり、同じ水の法器使いでポジション被りしているのが悩みの種。
攻撃解説 †
設置型の元素スキルには敵を引き付ける効果があるので、まずは最優先で元素スキルを使用していこう。
元素スキルが発動している間は比較的安全な状態で攻撃を仕掛けられる。
しかし元素スキルは5回の攻撃をしつつ水元素を付着できるため、法器キャラの通常攻撃の性能を考慮すると、他のキャラと交代して元素反応を狙ったほうがダメージ効率は良い。
通常攻撃 †
水ダメージの4段攻撃。
3段目は、一瞬だけ姿をくらまして後退しつつ攻撃する。
重撃 †
前方の範囲内に水ダメージ。
元素スキル †
水中幻願 †
自身の前方に敵を引き付ける効果を持った虚影を設置するスキルで、長押しすると後退しながらその場に設置することもできる。
クールタイムはどちらも12秒。
設置された虚影は範囲内に4回の水ダメージを与えたのちに爆発し、合計5回の攻撃を与えられるが、最後の爆発以外は攻撃範囲がそれほど広くないため、4回の攻撃は範囲外に逃げられてしまうこともしばしば。
タイプとしてはアンバーのウサギ男爵に似た性質で、敵を集める囮として利用したり、キャラを入れ替えて元素反応を狙っていくのが主な使い方。
元素爆発 †
星命定軌 †
発動すると周囲の敵を“泡影”状態にする特殊技で、“泡影”になった敵には青い刻印のようなものが表示され、小型の敵であればその場で拘束する。
元素爆発を使っただけではダメージなどの効果はないが、“泡影”状態の敵に攻撃を当てることで水の大ダメージと同時に4秒間の被ダメージデバフ効果が発生し、“泡影”状態は解除される。
なお、“泡影”状態の敵に攻撃を行わなかった場合は8秒後に水の大ダメージが自動的に発動するので、敵の拘束が目的であれば無理に攻撃を仕掛ける必要はない。
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