主人公(空/蛍)の使い方
『原神(げんしん)』 のキャラクター 「主人公(空/蛍)」 の使い方をまとめています。
主人公(空/蛍)の基本情報 †
元素 | 風、岩 | |
---|---|---|
武器種 | 片手剣 | |
加入条件 | ― |
主人公(空/蛍)の特徴 †
・元素の切り替えが可能(風、岩)
・戦闘面では重撃と風の元素スキルが使いやすい
・風の元素スキル(拡散)を使った元素反応が強力
・岩の元素スキルで足場を作成できる
基本性能 †
片手剣の素早い動きと隙の少ない攻撃を得意とし、敵の動きに合わせながら戦っていけるスタンダードなキャラクター。
ゲーム開始時の元素は風だが、主人公は七天神像で使用する元素の切り替えが可能で(現時点では風と岩)、元素切り替えを利用した汎用性の高さが特徴。
風元素選択時は元素スキルの攻撃性能が高く戦闘向き、岩元素選択時は元素スキルで足場を作れるため探索向きという性能になっている。
今後追加される元素切り替えのポテンシャルにも期待しておこう。
攻撃解説 †
重撃と風の元素スキルは攻撃の発生が早く、吹き飛ばし効果も付いているため、連続攻撃のシメに最適。
「通常攻撃×n回→重撃」、「通常攻撃×n回→元素スキル(風)」を基本にしつつ、壁際などの限定状況下では「通常攻撃×n回→重撃→元素スキル(風)」を狙ってダメージアップを図るのもいい。
通常攻撃 †
一般的な素早い5段斬り。
主人公の性別で攻撃モーションが異なるが、性能はほぼ同じ。
重撃 †
吹き飛ばし効果が付いた2連斬り。
攻撃範囲やキャンセル時の攻撃発生が優秀で、複数の小型敵に当てて分断を狙ったり、起き上がり中に攻撃を重ねてループに持ち込んだりもできる。
元素スキル †
旋風の剣(風) †
前方に風ダメージの吹き飛ばし攻撃を放つ技で、長押しによる溜めが可能。
溜め無し時のクールタイムは5秒、溜め有り時のクールタイムは8秒。
溜めを行わない場合の使用感は上記の重撃とほぼ同じで、溜め中は目の前に攻撃判定が出現し、連続ヒットすることによってダメージアップ。
また、炎、水、氷、雷の元素が付着している敵に対して使用すれば、風元素との拡散効果により、さらなるダメージアップを見込める。
星落としの剣(岩) †
指定した位置に岩石を出現させるスキルで、クールタイムは8秒。
攻撃用のスキルとして使うこともできるが、探索時の足場が主な用途。
岩石同士を積み重ねることができない点に注意しておくこと。
元素爆発 †
激盪する風の息(風) †
直線移動する竜巻を発生させる技。
小型の敵は巻き上げてからの連続ヒットで大ダメージを狙えるが、大型の敵には竜巻がそのまま通過してしまい、壁際などの限定的な状況以外ではまとまったダメージを与えられないのが難点。
岩潮の山(岩) †
円状の広範囲攻撃を行い、攻撃と同時に複数の岩の柵が出現する。
大勢の敵に囲まれた場合の攻撃手段や緊急回避手段としての使用が主だが、岩の柵を利用した敵の分断や、退路の確保などにも役立つ。
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