コンボ
バトルのカギを握る重要なテクニック、コンボを解説します。
コンボとは
一定時間以内に攻撃をヒットさせると、COMBOという表示とともにカウントが増えていく。
このコンボ数が一定数に到達するとスキルが発動するので、バトル中はどのタイミングでスキルを使うかも考える必要がある。
また、コンボをつなげると一定値までコンボダメージが加算されるので、コンボを途切れさせないことが重要だ。
▲右上の「27+54」がダメージ表示。白い文字の「27」が通常ダメージを、橙色の「+54」がコンボダメージを示している。
コンボダメージ
コンボ数が増えると、最大で通常ダメージの200%のコンボダメージが加算される(下表参照)。
トータルダメージは3倍にもなるので、強敵と戦う際は確実にコンボをつなげたい。
コンボ数 | コンボダメージ |
1ヒット目 | ― |
2ヒット目 | 10% |
3ヒット目 | 20% |
4ヒット目 | 50% |
5ヒット目 | 100% |
6ヒット以降 | 200% |
※2~3音による連続攻撃中のコンボダメージは、すべて最初のヒット時のものになる(例:3音で4~6ヒット目を連続攻撃した場合、コンボダメージはすべて50%となる)
なかよしスキル「コンボダメージup」の効果
なかよしスキルに設定されている「コンボダメージup」の効果は下表の通りで、コンボダメージ部分に加算される。
また、複数人をパーティに入れておくと、効果も人数分加算されていく仕組みだ。
現在なかよしスキルに設定されているコンボダメージアップ一覧
コンボダメージup(小) | 10%アップ |
コンボダメージup | 15%アップ |
コンボダメージup(大) | 20%アップ |
コンボの持続時間と緊急回避
コンボとしてカウントされる時間は長めに設定されており、たとえば「攻撃→攻撃→緊急回避→攻撃」といったように、途中で緊急回避を挟んでも大丈夫。
緊急回避後にすぐに攻撃していればコンボとしてカウントされる。
また、緊急回避は連続2回までならコンボをつないだ状態になる。
攻撃の空振り
コンボとしてカウントされるのは「一定時間に攻撃していること」なので、攻撃自体は空振りしてしまっても大丈夫。
安全なところで回復スキルを使いたいときなど、覚えておくと役立つことが多い。
コンボのタイミング
武器によって2連、3連とタイミングが変わるものがあるので作成する時によく確認しておこう。