ハードリヴェンジの性能
『DEATHVERSE: LET IT DIE』(デスバース:レット イット ダイ)のマスタリーボーナス、「ハードリヴェンジ」の性能を掲載しています。
マスタリー ボーナス | ハードリヴェンジI・II・III | |
---|---|---|
強化Lv. | I:武器Lv,1から II:武器Lv,10到達で強化 III:武器Lv.20到達で強化 | |
リバースストライクで与えるダメージが上昇する。自身のシールドの範囲が全方向に広がる |
真横や真後ろからの攻撃もシールドで防げる †
ハードリヴェンジは、Lv.に関わらずシールドの効果範囲が全方向になる。
真横や真後ろから攻撃されてもシールドで防げるので、乱戦でも有利になりやすい。
また、相手がバウンドリフトやギアーズオブウォール、アストロジャンパーなどで高く飛び、空中で背後に回られてデンジャラスダイブをされた場合でも、ハードリヴェンジがあればシールドで防げる。
リバースストライクのダメージが上がる †
リバースストライクは、シールドで攻撃を防いだ直後に何らかの攻撃を当てると(通常攻撃、特殊攻撃、デスブロウなど、どの攻撃でも可)追加ダメージ(+250)が加算されるという効果がある。
武器のマスタリーボーナスがハードリヴェンジの場合、リバースストライクのヒット時にさらなる追加ダメージが加算される。
なお、アームズや丸鋸の通常攻撃のような複数ヒットする攻撃は、最初の一撃に追加ダメージが加算される。
リバースストライク時の、ハードリヴェンジの有無によるダメージの変化 †
ハードリヴェンジなし | ダメージ+250 |
---|---|
ハードリヴェンジI | ダメージ+350 |
ハードリヴェンジII | ダメージ+363 |
ハードリヴェンジIII | ダメージ+375 |
▲アームズの通常攻撃でリバースストライクを当てた場合。アームズの1撃目(25+100)の最初の25ダメージ部分が、リバースストライクとハードリヴェンジIIでダメージが+363されて388ダメージとなっている。
3連撃のデスブロウを使った場合も、最初の一撃のみにダメージボーナスが付く。
アームズの特殊攻撃(300) †
リバースストライク(550)+250ダメージ †
ハードリヴェンジI(650)+350ダメージ †
ハードリヴェンジII(663)+363ダメージ †
ハードリヴェンジIII(675)+375ダメージ †
ハードリヴェンジが使える武器 †
→ディバインハチェット(マチェーテ)
→鉄百足(刀)
→エターナルイージス(アームズ)
→偏執-パラノイア-(ツインナイフ)
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