★3までのオススメユニット
レアリティが★3までのオススメユニットを紹介していきます。
★1ユニット
メイジ系
◆ユニットデータ
ファイアメイジ/アクアメイジ/ウィンドメイジ/ホーリーメイジ/ダークメイジ
コスト | 2 |
属性 | 全属性 |
タイプ | 魔法 |
◆必殺技
火、水、風属性は、地面から吹き上がる魔法攻撃。
上空にいる敵にも当たるが、高く打上げた敵には当たりにくい。
光、闇属性は、敵の足元から魔法の剣を時間差で3本出現させる魔法攻撃。
空中にいる敵にも当たる。
◆オススメポイント
ステータスは☆1なので高くない。
そのため攻撃を受けるとすぐやられてしまうが、魔法タイプなので被弾の機会は少ない。
ダメージ自体にはあまり期待できないが、コンボの繋ぎに重宝したり、覚醒前は2、覚醒後も3とコストが低く、パーティにも編成しやすい。
またユニットに奥義が存在しないため、ブルーオーブやレッドオーブは他のユニットが吸収できるというのもポイントだ。
ノーマル召喚で入手できるため、限界突破しやすいのも利点。
★2ユニット
豪斧使いゴーン
◆ユニットデータ
豪斧使いゴーン
コスト | 4 |
属性 | 火属性 |
タイプ | 近接 |
◆オススメポイント
必殺技の範囲が広く、地上で使った場合は大きく敵を打上げる。
空中で使った場合は、敵を打ち下ろすので注意。
水魔術師士リル
◆ユニットデータ
水魔術師リル
コスト | 4 |
属性 | 水属性 |
タイプ | 魔法 |
◆オススメポイント
魔法タイプでありながら、奥義が仲間のHPを回復するものとなっている。
回復タイプのいないパーティで重宝する。
疾風の剣士シェイル
◆ユニットデータ
疾風の剣士シェイル
コスト | 4 |
属性 | 風属性 |
タイプ | 近接 |
◆オススメポイント
必殺技のHit数が優秀。
旋回しながら敵に突撃し、最大で10Hitする。
大きく動くため、全ヒットしないこともあるので覚えておこう。
見習い騎士イアン
◆ユニットデータ
見習い騎士イアン
コスト | 4 |
属性 | 光属性 |
タイプ | 近接 |
◆オススメポイント
ユニットスキルに、戦闘後のユニット経験値取得量20%アップがあり、経験値稼ぎに使える。
妖艶なる暗殺者ミラ
◆ユニットデータ
妖艶なる暗殺者ミラ
コスト | 4 |
属性 | 闇属性 |
タイプ | 近接 |
◆オススメポイント
必殺技のヒット数が優秀。
短時間で7Hitし、敵を余り動かさないため、コンボも繋げやすい。
★3ユニット
主人公
◆ユニットデータ
主人公
コスト | 2 |
属性 | 火属性 |
タイプ | 近接 |
◆オススメポイント
第1章では覚醒や限界突破ができず、他の☆3ユニットに能力は劣るが、コストは2と編成で組み込みやすい。
ドワーフの戦士ワドル
◆ユニットデータ
ドワーフの戦士ワドル
コスト | 8 |
属性 | 闇属性 |
タイプ | 近接 |
◆オススメポイント
必殺技の範囲が広く、地上で使った場合は大きく敵を打上げる。
空中で使った場合でも、敵を打ち下ろさず、さらに打上げるのでコンボが繋がりやすい。
盗賊ヨハン
◆ユニットデータ
盗賊ヨハン
コスト | 8 |
属性 | 闇属性 |
タイプ | 遠隔 |
◆オススメポイント
ユニットスキルに宝箱からの取得ゴールド20%アップがあり、ゴールド稼ぎに使える。
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