スキル

『クロスサマナー』では、バトルに効果がある様々ななスキルが存在します。
ユニットのユニットタイプや属性などに応じて様々なスキルを組み合わせ、バトルを成功に導きましょう。
各スキルの詳細は、リーダースキルユニットスキルの各ページを参考にしてください。

リーダースキル

リーダースキルとは、パーティリーダーとなったユニットが持つパーティ全体に効果をもたらすスキルのこと。

leader_skill

パートナースキル

パートナースキルとは、バトルにパートナーとして参加するフレンドのリーダーユニットが持つスキルのこと。
フレンド以外のユーザーをパートナー選択した場合は発動しない。

ユニットスキル

ユニットスキルは、そのユニットが持つユニットストーリーをクリアすることで習得することができる。

ユニットスキルの習得

ユニットスキルの解放条件を満たすと、拠点にユニットストーリーが追加される。
対応するユニットの画像と攻略報酬に「SKILL」と表示されるので確認しよう。

unit_skill_get

ストーリーをクリアすると、ユニットスキルを習得する。

quest_result

ユニット詳細画面で、習得したユニットスキルの内容を確認できる。

unit_skill

ユニットストーリーの解放条件

ユニットストーリーの解放条件は、ユニット詳細画面の右側の詳細内容をスライドすると掲載されている。
ユニットストーリーの内容を確認できる「StoryMovie」は、ユニットストーリーをクリアすると追加される。

unit_story_open

スキル系統

スキルの効果には、さまざまな系統が存在する。
スキルの組み合わせは、リーダースキルとパートナースキルを同系統にして、パーティを強化することができる。
また、パーティの能力不足を補う系統を組み合わせることもできる。
各スキルの詳細は、リーダースキルユニットスキルへ。

系統効果
攻撃系攻撃力の上昇、必殺技の威力の上昇、奥義の威力の上昇、コンボの継続時間の延長。
防御系防御力の上昇。
HPアップ系ユニットのHPの上昇。
状態異常系通常攻撃の状態異常付加、状態異常耐性。
ダメージ軽減系敵から受けるダメージの軽減。
ドロップアップ系オーブ・ストーンのドロップ率の上昇。
経験値・ゴールドアップ系獲得ゴールドの増加、獲得経験値の増加。

スキル範囲

スキル範囲とは、スキルの効果が付加されるユニットの条件を表している。
序盤のパーティ編成を考える上で、複数体のユニットに効果が付加されるスキルを持つユニットをリーダーにしてみよう。
各スキルの詳細は、リーダースキルユニットスキルへ。

範囲説明
属性該当する火、水、風、光、闇の5つの属性。
武器タイプ該当する近接、遠隔、魔法、回復の4つのユニットタイプ
所属該当するユニットの所属。
出身者該当するユニットの出身地。
スキル所持者そのスキルを持つユニット自身。
パーティバトルに出撃するパーティ。

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