バトル

『クロスサマナー』では、メインストーリーユニットストーリーを進めていくとバトルが発生します。
ここでは、そのバトルの仕組みを説明します。
2014年9月11日の公式アナウンスで、「実績達成をSNS投稿する機能」は削除されました。

バトルの発生

マップ上の各拠点にあるクエストや、青いマスを選択するとバトルが発生する。

バトルの準備

クエストにはプレイヤーの体力敵レベルが設定されている。

プレイヤーの体力
バトルに必要となる体力。
体力は5分毎に1回復し、プレイヤーRankが上がると最大値が増加する。

敵レベル
バトル時の敵のレベル。
バトルに出撃するパーティのユニット全体の目安にしよう。

batorunohassei.png

バトルの流れ

バトルには、拠点のクエスト内バトルと、マップ上の青いマスのエンカウントバトルがある。
どちらもバトルの流れは同じだ。

  1. パートナーを選択する。
  2. パーティを選択する。
  3. クエストスタート。
  4. 規定回数のバトルを行う。
  5. バトル結果を確認する。

パートナーを選択

パートナーは、プレイヤーのフレンドとその他のユーザーからなるパートナー候補の中から選択できる。
フレンドから選択すると、フレンドリーダースキルパートナースキルとして使用することができる。
「スキル表示」をタップすると、パートナー候補のリーダースキルを確認できる。
また、パートナーを選択せずにバトルを開始することはできない。

レベル補正対象について

自分のリーダーユニットのLvより高いLvのパートナーを選択した場合、自分のリーダーユニットと同じLvにステータスを補正される。
補正対象のパートナーには、赤字で補正値が表示されるので確認しよう。

battle_partner.png

パーティの選択

パーティの選択では、編成済のパーティを選択できる。
また、「パーティ編成」をタップすると、新しいパーティを編成することができる。
パートナーのユニットタイプスキルなどに応じて、再編成を行うことも重要だ。

battle_party02.png

リーダースキルの表示

11/28のアップデートにより、リーダースキルの表示を追加。
画面下の「リーダースキル」「パートナースキル」をタップすると、表示されているパーティの各スキルを確認できる。
表示切替と合わせて、最適なパーティ選びをしよう。
クエストスタートする場合は、「×」をタップする。

battle_leaderskill.png
battle_partnerskill.png

表示切替

11/28のアップデートにより、表示切替を追加。
右上の「表示切替」をタップすると、パーティのステータス表示を切り替えることができる。

・ユニットの名称
・限界突破
・所属
・武器タイプ

バトルの規定回数

バトルは複数回ある場合があり、1回目のバトル後にボス戦までの規定回数が表示される。
バトルは全て連戦となり、途中でパーティの回復や再編成等はできないので、バトル開始時のHPに注意しよう。
また、最初のバトルがボス戦の場合もある。

下記のバトルの場合は、3回目のバトルがボス戦だとわかる。

battle_kiteikaisuu.png

バトルの結果

すべてのバトルに勝利すると、バトルの戦績と評価が行われる。
フレンド申請を行うことができる。
評価内容は、バトル評価を参照。

バトルの失敗

パーティが全滅した場合は、以下の条件でコンティニューすることができる。

召喚石の使用
召喚石を1個使用して、味方ユニットのHPを全回復する。

Facebookに投稿
Facebookに投稿すると、味方ユニットのHPは20%回復する。一日一回のみ。
※<9/25アップデートで削除済み>

コンティニューしない場合は、「リタイア」となりホーム画面に戻される。
クエストの再挑戦は、最初からやり直しとなる。

バトルのリタイア

バトル画面の左上にあるbattle_pause.pngをタップすると、バトルが中断し「リタイア」を選択できる。
リタイアすると、それまでに取得したアイテム等はなくなってしまうので注意しよう。

戦闘相手の簡単な説明が出るので、再挑戦の参考にしよう。

battle_retire.png

中断画面について

中断画面には、属性の相互関係や状態異常の説明が掲載されている。
チュートリアルの説明を忘れてしまった場合は一度確認しておこう。

battle_tyuudan.png

バトルの概要

移動・攻撃

ユニットの移動・攻撃は自動で行われ、各ユニットの攻撃タイプごとに一定の距離をとる。
攻撃は各ユニットごとに様々な武器を用いて、近接攻撃や遠距離攻撃を行う。
また、攻撃を行わず、味方のHP回復やダメージ軽減などを行うユニットが存在する。
ユニットタイプを参照。

オーブ・ストーン

バトル中に敵を攻撃するとブルーオーブ、レッドオーブ、ヒールストーンを落とすことがある。
オーブは、ランダムで各ユニットに吸収される。

オーブ・ストーン名効果
ブルーオーブ吸収した奥義ゲージを一定量増加させる。
レッドオーブ吸収した奥義ゲージを満タンにする。
ヒールストーン吸収したユニットのHPを回復させる。

必殺技

バトル中に画面下部にあるユニットのアイコンをタップすると、それぞれの必殺技を使用することができる。
必殺技は使用回数が決まっており、時間経過で使用回数が増加していく。
バトル開始時は5回使用でき、最大10回分まで溜まる。
各必殺技の詳細はユニット一覧を参照。

hitusatu.jpg

奥義

バトル中に奥義ゲージが満タンになったら、ユニットのアイコンに指を当てて上にスライドさせることで発生する特別な攻撃。
各奥義の詳細はユニット一覧を参照。

ougi.jpg

コンボ

敵に攻撃を加えてから一定時間以内に連続で攻撃するとコンボが発生する。
攻撃が一定時間途切れるとコンボも途切れ、また1からスタートとなる。
コンボを重ねると、以下の効果を得られる。
・与えるダメージの増加
・オーブの出現率アップ
・スコアボーナス増加

konbo.jpg

状態異常

戦闘中敵の攻撃により状態異常に陥ることがある。
状態異常の一覧と、各耐性は下部の画像を参照。

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/theme/dengekionline/cross-summoner/images/jyoutaiijyou/jyoutaiijyoutaisei0909.png

属性

すべてのユニットには属性が設定されており、相手の属性により与ダメージと被ダメージが増減する。
属性相関図については下部の画像参照。

/theme/dengekionline/cross-summoner/images/zokusei/zokusei_setsumei0909.png

バトル評価

バトル終了時に、バトル内容に応じてD・C・B・A・Sの五段階でランク付けされる。
高ランクを獲得すると、獲得できるユニット経験値と強化ポイントが増加する。
ランク条件は以下の4つの行動で決まる。
また、クエストによって評価基準が異なる。

・バトルをクリアする
・コンボ数を重ねる(1コンボにつき 100)
・バトルで負傷者ナシ
・奥義で最後のボスを倒す

hyouka.jpg

実績達成

連続コンボや敵に大ダメージを与えると、実績として評価され報酬がもらえる。
詳しくは実績一覧を参照。
※この機能は削除されました

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