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ユニット・編成

『クロスサマナー』では、クエストバトルを複数のユニットでパーティを組んで戦います。
ここでは、ユニットステータスやパーティについて説明します。
ユニットの攻撃タイプについてはユニットタイプを参照してください。

ユニットデータの見方

status1-16

①レアリティ
☆の数はレアリティを示す。
最高☆6まで。
※☆6は覚醒したユニットのみ

②ユニットの名前

③状態異常耐性
なし、弱耐性、中耐性、強耐性、無効化の5段階。
状態異常については、こちらを参考にしよう。

覚醒
ユニットの覚醒の有無が表示される。

限界突破
限界突破するごとに矢印が追加される。最大4回。

⑥ユニットのLv
現在のレベルと最高レベルを示す。
レベルの上限はレアリティや覚醒限界突破で上昇する。

⑦ユニットのHP

⑧ユニットのコスト

⑨ユニットの攻撃力
敵に与えるダメージに影響する。
回復タイプのユニットは回復力に影響する。
マテリア使用時は( )で上昇値表示。

⑩ユニットの防御力
敵から受けるダメージに影響する。
マテリア使用時は( )で上昇値表示。

⑪ユニットの属性
火、水、風、光、闇の5属性。

ユニットのタイプ
近接、遠隔、魔法、回復の4種類。

⑬次のレベルまでに必要なEXP

⑭必殺技、奥義
そのユニットが使える必殺技と奥義を表示。
使用すると熟練度が上がっていく。
熟練度が1上がる毎に、与えるダメージが5%上昇する。

リーダースキル
そのユニットをリーダーにしたときに、パーティ全体にもたらす効果を表示。
リーダースキルを持っていないユニットも存在する。

ユニットスキル
ユニットストーリーをクリアすると開放されるスキル。
ユニットごとに、さまざまな恩恵がある。

status17-18

⑰使用中マテリア
現在使用中のマテリアが表示される。
「使用」をタップすると、マテリアの選択を行うことができる。

⑱ユニットの説明文

編成

ユニットの編成画面では、クエストで使用するパーティを編成することができる。
パーティは自分のユニット4体+パートナー1体の計5体で構成される。
各タイプの能力についてはユニットタイプを参照。

編成ルール

・パーティは、パートナーを除くユニットの合計コストが上限コスト以内であること。
・1パーティに同じタイプのユニットは2体まで。
リーダースキルは、それを持つユニットをリーダーにしないと効果を発揮しない。
・5つまでパーティ編成できる。
・パートナーとなるユニットは最後に使用した編成のリーダーとなる。

売却

ユニットを売却することで、メダル・Gold・強化ポイントを得ることができる。
また、☆3以上のユニットを売却すると、メダルを入手できる。
一度売却したユニットは、手元に戻すことはできないので再度確認してから実行しよう。

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