スキル

スキルの種類や効果について解説しています。

目次

スキル効果

スペシャルスキル

パッシブスキル

オートスキル

敵のスキル

スキル効果

スキルには、敵にダメージを与えるものや味方のステータスを上昇させるものなど、さまざまな効果がある。

そのなかで、やや把握しにくいスキル効果を下でまとめている。

スキル効果の詳細

効果詳細
集中ダメージを無効化する。無効化できるダメージ量はスキルやスキルLvで変化
挑発敵から狙われやすい状態になる
潜伏敵から狙われにくい状態になる
回復耐久値が回復する。回復量は効果対象の最大耐久値に応じて変化
継続回復耐久値が一定時間毎に回復する。回復量は効果対象の最大耐久値に応じて変化
炎上耐久値が一定時間ごとに減少する。ダメージは効果対象の最大耐久値に応じて変化
混乱味方を追尾して射撃を行う。また、パッシブスキルが発動しなくなる
目眩射撃や追尾先が不安定になる。また、スペシャルスキルが発動できなくなる
恐怖急旋回、加速が行えなくなる
損傷射撃、急旋回、ハイヨーヨー時に一定ダメージを受ける。また、回復効果が無効になる

スペシャルスキル

スペシャルスキルは、「範囲内の敵にダメージ(+α)」の効果を持つパイロットが多い。
”+α”の部分は多岐にわたり、その組み合わせがパイロットの個性となっている。

下表は、スペシャルスキルの効果をまとめたもの。
パイロットによってはメイン効果を複数発動できるものもいる。

なお、補助効果と追加効果は「範囲内の敵にダメージ」「範囲内の敵に回避力を無視したダメージ」のどちらかに付加される効果である。

主なメイン効果

カテゴリスキル効果
ダメージ範囲内の敵にダメージ
範囲内の敵に回避力を無視したダメージ
敵弱化範囲内の敵の攻撃力を確率で減少
範囲内の敵の機動力を確率で減少
範囲内の敵の回避力を確率で減少
味方強化全体の攻撃力を上昇
全体の機動力を上昇
全体の回避力を上昇
全体の索敵力を上昇
全体の耐久を回復
全体に集中効果
全体に継続回復効果
全体のSPゲージを上昇
自分強化攻撃力を上昇
回避力を上昇
SPゲージを上昇
耐久を回復
集中効果
挑発効果
継続回復効果
炎上状態の時、自身の耐久を回復
弱化効果を解除
状態異常を回復

主なサブ効果

カテゴリスキル効果
スキルダメージにかかる補助効果自身の残り耐久値の割合が大きい程ダメージ増加
自身の残り耐久値の割合が小さい程ダメージ増加
対象の弱化効果数に応じてダメージ量増加
命中時の
追加効果
命中した炎上状態の敵に追加ダメージ
命中した敵に、確率で混乱効果
命中した敵に、確率で目眩効果
命中した敵に、確率で炎上効果
命中した敵に、確率で恐怖効果
命中した敵に、確率で損傷効果
命中した敵の攻撃力を確率で減少
命中した敵の機動力を確率で減少
命中した敵の回避力を確率で減少
命中した敵の強化効果を確率で解除
命中した敵のSPゲージを確率で減少
命中した最も近い敵の背後に移動

パッシブスキル

パッシブスキルは、条件を満たしたときに自動で発動するスキル。
CT(チャージタイム)や回数制限が設定されており、可能な限り発動してくれる。

発動条件が「常時」のものは、戦闘開始直後に発動し、CTがすぎると再び発動する。

パッシブスキルの主な効果

発動条件スキル効果
常時同分隊の味方の攻撃力を上昇
同分隊の味方の機動力を上昇
同分隊の味方の回避力を上昇
同分隊の味方のSPゲージを上昇
同分隊の味方の耐久値を回復
同分隊の味方に集中効果
同分隊の味方に挑発効果
同分隊全体に継続回復効果
自身の攻撃力を上昇
自身の攻撃力を上昇。自身にダメージ
自身の機動力を上昇
自身の回避力を上昇
自身のSPゲージを上昇
自身の耐久値を回復
自身に集中効果
自身に潜伏効果
自身に挑発効果
自身に継続回復効果
標的の分隊全体の攻撃力を確率で減少
標的の分隊全体の機動力を確率で減少
標的の分隊全体の回避力を確率で減少
標的の回避力を確率で減少
標的に確率で潜伏効果
標的に確率で潜伏効果。標的の攻撃力を確率で減少
射撃時ダメージ上昇
ダメージ上昇。自身の残り耐久値の割合が小さい程ダメージ増加
ダメージ上昇。対象の弱化効果数に応じてダメージ量増加
ダメージ上昇。命中した場合、確率で攻撃力を減少
ダメージ上昇。命中した場合、確率で機動力を減少
ダメージ上昇。命中した場合、確率で回避力を減少
ダメージ上昇。命中した敵のSPゲージを確率で減少
ダメージ上昇。命中した場合、確率で強化効果を解除
ダメージ上昇。命中した場合、確率で炎上効果
ダメージ上昇。命中した対象が攻撃力上昇状態の場合、追加ダメージ
ダメージ上昇。命中した対象が集中状態の場合、確率で炎上効果。更に確率で強化効果を解除
ダメージ上昇。同分隊の味方の機動力を上昇
ダメージ上昇。自身の機動力を上昇
ダメージ上昇。自身の回避力を上昇
ダメージ上昇。自身の耐久値を回復
ダメージ上昇。自身にダメージ
回避力を無視した射撃&ダメージ上昇
確率で自身の攻撃力を上昇
背後を取られた時の射撃時ダメージ上昇
回避力を無視した射撃&ダメージ上昇
ヘッドオン時
(敵と正面からすれ違う時)
同分隊の味方の攻撃力を上昇
自身の回避力を上昇。自身の索敵力を上昇
標的の分隊全体に確率で目眩効果
被弾時同分隊全体に確率で集中効果
同分隊の味方に挑発効果。更に継続回復効果
確率で自身の攻撃力を上昇
確率で自身の機動力を上昇
確率で自身の回避力を上昇
自身に集中効果
その他背後を取られた時、自身の回避力を上昇
同分隊の味方が弱化状態の時、弱化効果を解除
同分隊の味方が状態異常時、状態異常を解除
自身の耐久値が50%以下の時、自身の機動力を上昇。更に自身のSPゲージを上昇
自身の耐久値が30%以下の時、耐久値を回復
自身の耐久値が10%以下の時、自身に集中効果
自身が炎上状態の時、自身の回避力を上昇
自身が弱化状態の時、弱化を解除。更に自身の回避力を上昇
自身が弱化状態の時、SPゲージを上昇
自身が状態異常の時、自身に集中効果。状態異常を解除
敵撃墜時、自身の攻撃力を上昇

オートスキル

オートスキルは、戦闘中に常時発動しているスキル。

効果は「ステータス上昇」と「耐性の上昇」にわかれており、対象は自身もしくは同分隊の味方であることが多い。

オートスキルの主な効果

対象スキル効果
自身攻撃力を常に上昇
機動力を常に上昇
回避力を常に上昇
火力を常に上昇
耐久値を常に上昇
旋回を常に上昇
速度を上昇
射程を常に上昇
混乱耐性を常に上昇
暗闇耐性を常に上昇
同分隊の味方機動力を常に上昇
回避力を常に上昇
火力を常に上昇
耐久値を常に上昇
旋回を常に上昇
分隊全体機動力を常に上昇
回避力を常に上昇
火力を常に上昇
耐久値を常に上昇
旋回を常に上昇
混乱耐性を常に上昇
目眩耐性を常に上昇
恐怖耐性を常に上昇

敵のスキル

味方と同様に、出現する敵もスキルを発動する。
使用するのはスペシャルスキルとパッシブスキルのみで、オートスキルは使用しない。

あらゆるスキル効果が存在し、敵ごとに使用するスキルが決まっている。

戦闘ログ
▲敵のスキルの発動状況は、戦闘中のログで確認できる。

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