スキル
スキルの種類や効果について解説しています。
目次
スキル効果 †
スペシャルスキル †
パッシブスキル †
オートスキル †
敵のスキル †
スキル効果 †
スキルには、敵にダメージを与えるものや味方のステータスを上昇させるものなど、さまざまな効果がある。
そのなかで、やや把握しにくいスキル効果を下でまとめている。
スキル効果の詳細 †
効果 | 詳細 |
---|---|
集中 | ダメージを無効化する。無効化できるダメージ量はスキルやスキルLvで変化 |
挑発 | 敵から狙われやすい状態になる |
潜伏 | 敵から狙われにくい状態になる |
回復 | 耐久値が回復する。回復量は効果対象の最大耐久値に応じて変化 |
継続回復 | 耐久値が一定時間毎に回復する。回復量は効果対象の最大耐久値に応じて変化 |
炎上 | 耐久値が一定時間ごとに減少する。ダメージは効果対象の最大耐久値に応じて変化 |
混乱 | 味方を追尾して射撃を行う。また、パッシブスキルが発動しなくなる |
目眩 | 射撃や追尾先が不安定になる。また、スペシャルスキルが発動できなくなる |
恐怖 | 急旋回、加速が行えなくなる |
損傷 | 射撃、急旋回、ハイヨーヨー時に一定ダメージを受ける。また、回復効果が無効になる |
スペシャルスキル †
スペシャルスキルは、「範囲内の敵にダメージ(+α)」の効果を持つパイロットが多い。
”+α”の部分は多岐にわたり、その組み合わせがパイロットの個性となっている。
下表は、スペシャルスキルの効果をまとめたもの。
パイロットによってはメイン効果を複数発動できるものもいる。
なお、補助効果と追加効果は「範囲内の敵にダメージ」「範囲内の敵に回避力を無視したダメージ」のどちらかに付加される効果である。
主なメイン効果 †
カテゴリ | スキル効果 |
---|---|
ダメージ | 範囲内の敵にダメージ |
範囲内の敵に回避力を無視したダメージ | |
敵弱化 | 範囲内の敵の攻撃力を確率で減少 |
範囲内の敵の機動力を確率で減少 | |
範囲内の敵の回避力を確率で減少 | |
味方強化 | 全体の攻撃力を上昇 |
全体の機動力を上昇 | |
全体の回避力を上昇 | |
全体の索敵力を上昇 | |
全体の耐久を回復 | |
全体に集中効果 | |
全体に継続回復効果 | |
全体のSPゲージを上昇 | |
自分強化 | 攻撃力を上昇 |
回避力を上昇 | |
SPゲージを上昇 | |
耐久を回復 | |
集中効果 | |
挑発効果 | |
継続回復効果 | |
炎上状態の時、自身の耐久を回復 | |
弱化効果を解除 | |
状態異常を回復 |
主なサブ効果 †
カテゴリ | スキル効果 |
---|---|
スキルダメージにかかる補助効果 | 自身の残り耐久値の割合が大きい程ダメージ増加 |
自身の残り耐久値の割合が小さい程ダメージ増加 | |
対象の弱化効果数に応じてダメージ量増加 | |
命中時の 追加効果 | 命中した炎上状態の敵に追加ダメージ |
命中した敵に、確率で混乱効果 | |
命中した敵に、確率で目眩効果 | |
命中した敵に、確率で炎上効果 | |
命中した敵に、確率で恐怖効果 | |
命中した敵に、確率で損傷効果 | |
命中した敵の攻撃力を確率で減少 | |
命中した敵の機動力を確率で減少 | |
命中した敵の回避力を確率で減少 | |
命中した敵の強化効果を確率で解除 | |
命中した敵のSPゲージを確率で減少 | |
命中した最も近い敵の背後に移動 |
パッシブスキル †
パッシブスキルは、条件を満たしたときに自動で発動するスキル。
CT(チャージタイム)や回数制限が設定されており、可能な限り発動してくれる。
発動条件が「常時」のものは、戦闘開始直後に発動し、CTがすぎると再び発動する。
パッシブスキルの主な効果 †
発動条件 | スキル効果 |
---|---|
常時 | 同分隊の味方の攻撃力を上昇 |
同分隊の味方の機動力を上昇 | |
同分隊の味方の回避力を上昇 | |
同分隊の味方のSPゲージを上昇 | |
同分隊の味方の耐久値を回復 | |
同分隊の味方に集中効果 | |
同分隊の味方に挑発効果 | |
同分隊全体に継続回復効果 | |
自身の攻撃力を上昇 | |
自身の攻撃力を上昇。自身にダメージ | |
自身の機動力を上昇 | |
自身の回避力を上昇 | |
自身のSPゲージを上昇 | |
自身の耐久値を回復 | |
自身に集中効果 | |
自身に潜伏効果 | |
自身に挑発効果 | |
自身に継続回復効果 | |
標的の分隊全体の攻撃力を確率で減少 | |
標的の分隊全体の機動力を確率で減少 | |
標的の分隊全体の回避力を確率で減少 | |
標的の回避力を確率で減少 | |
標的に確率で潜伏効果 | |
標的に確率で潜伏効果。標的の攻撃力を確率で減少 | |
射撃時 | ダメージ上昇 |
ダメージ上昇。自身の残り耐久値の割合が小さい程ダメージ増加 | |
ダメージ上昇。対象の弱化効果数に応じてダメージ量増加 | |
ダメージ上昇。命中した場合、確率で攻撃力を減少 | |
ダメージ上昇。命中した場合、確率で機動力を減少 | |
ダメージ上昇。命中した場合、確率で回避力を減少 | |
ダメージ上昇。命中した敵のSPゲージを確率で減少 | |
ダメージ上昇。命中した場合、確率で強化効果を解除 | |
ダメージ上昇。命中した場合、確率で炎上効果 | |
ダメージ上昇。命中した対象が攻撃力上昇状態の場合、追加ダメージ | |
ダメージ上昇。命中した対象が集中状態の場合、確率で炎上効果。更に確率で強化効果を解除 | |
ダメージ上昇。同分隊の味方の機動力を上昇 | |
ダメージ上昇。自身の機動力を上昇 | |
ダメージ上昇。自身の回避力を上昇 | |
ダメージ上昇。自身の耐久値を回復 | |
ダメージ上昇。自身にダメージ | |
回避力を無視した射撃&ダメージ上昇 | |
確率で自身の攻撃力を上昇 | |
背後を取られた時の射撃時 | ダメージ上昇 |
回避力を無視した射撃&ダメージ上昇 | |
ヘッドオン時 (敵と正面からすれ違う時) | 同分隊の味方の攻撃力を上昇 |
自身の回避力を上昇。自身の索敵力を上昇 | |
標的の分隊全体に確率で目眩効果 | |
被弾時 | 同分隊全体に確率で集中効果 |
同分隊の味方に挑発効果。更に継続回復効果 | |
確率で自身の攻撃力を上昇 | |
確率で自身の機動力を上昇 | |
確率で自身の回避力を上昇 | |
自身に集中効果 | |
その他 | 背後を取られた時、自身の回避力を上昇 |
同分隊の味方が弱化状態の時、弱化効果を解除 | |
同分隊の味方が状態異常時、状態異常を解除 | |
自身の耐久値が50%以下の時、自身の機動力を上昇。更に自身のSPゲージを上昇 | |
自身の耐久値が30%以下の時、耐久値を回復 | |
自身の耐久値が10%以下の時、自身に集中効果 | |
自身が炎上状態の時、自身の回避力を上昇 | |
自身が弱化状態の時、弱化を解除。更に自身の回避力を上昇 | |
自身が弱化状態の時、SPゲージを上昇 | |
自身が状態異常の時、自身に集中効果。状態異常を解除 | |
敵撃墜時、自身の攻撃力を上昇 |
オートスキル †
オートスキルは、戦闘中に常時発動しているスキル。
効果は「ステータス上昇」と「耐性の上昇」にわかれており、対象は自身もしくは同分隊の味方であることが多い。
オートスキルの主な効果 †
対象 | スキル効果 |
---|---|
自身 | 攻撃力を常に上昇 |
機動力を常に上昇 | |
回避力を常に上昇 | |
火力を常に上昇 | |
耐久値を常に上昇 | |
旋回を常に上昇 | |
速度を上昇 | |
射程を常に上昇 | |
混乱耐性を常に上昇 | |
暗闇耐性を常に上昇 | |
同分隊の味方 | 機動力を常に上昇 |
回避力を常に上昇 | |
火力を常に上昇 | |
耐久値を常に上昇 | |
旋回を常に上昇 | |
分隊全体 | 機動力を常に上昇 |
回避力を常に上昇 | |
火力を常に上昇 | |
耐久値を常に上昇 | |
旋回を常に上昇 | |
混乱耐性を常に上昇 | |
目眩耐性を常に上昇 | |
恐怖耐性を常に上昇 |
敵のスキル †
味方と同様に、出現する敵もスキルを発動する。
使用するのはスペシャルスキルとパッシブスキルのみで、オートスキルは使用しない。
あらゆるスキル効果が存在し、敵ごとに使用するスキルが決まっている。
▲敵のスキルの発動状況は、戦闘中のログで確認できる。
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