戦闘
戦闘の仕組みについて解説しています。
目次
戦闘画面の見方 †
戦闘ルール †
カメラモード †
戦闘画面の見方 †
- 戦況
味方飛行隊の残り耐久(青)と敵飛行隊の残り耐久(赤)。「戦況」をタップすると戦場全体を見渡したレーダー画面を表示させる。 - ログアイコン
与ダメージ、被ダメージ、スキル発動などの戦闘ログ表示のオン・オフができる。 - 残り時間
戦闘が終了するまでの時間。 - 倍速
戦闘の時間の流れを2倍速にする。 - 停止
戦闘を一時的に停止する。停止中にスキル演出の有無や振動設定などを変更可能。 - 自動
SPゲージが満タンまで溜まり、敵に当たる状況になったら自動的にスペシャルスキルを発動する。 - 耐久ゲージ&ダメージ
青が味方機、赤が敵機の耐久ゲージ。数値はダメージを示す。 - 味方アイコン
戦闘している味方パイロット。キャラをタップするとカメラがその戦闘機中心に切り替わる。また、SPゲージが溜まったときにスライドするとスペシャルスキルが発動する。 - 行動タイプ
味方パイロットの行動タイプ。攻=攻撃型、機=機動型、回=回避型、補=補助型を示す。 - 耐久ゲージ
味方アイコンの下の青ゲージは、戦闘機の耐久を示す。敵から攻撃を受けると減少していき、ゲージがなくなると撃破される。 - SPゲージ
スペシャルスキルを発動するためのゲージ。満タンになるといつでも発動可能になる。 - 視点切替
カメラモードを切り替えるアイコン。
戦闘ルール †
戦闘は基本的に自動で行われ、プレイヤーが操作するのは「スペシャルスキル発動」「カメラモード変更」「レーダー表示ON/OFF」となる。
戦況にかかわるものはスペシャルスキルの発動のみで、”発動するタイミング”と”どの敵に当てるか”を考えることで戦闘が有利になっていく。
制限時間内に敵飛行隊を全滅させると勝利。制限時間が過ぎる、もしくは味方が全滅すると敗北となる。
▲攻撃系のスペシャルスキルを発動すると攻撃可能範囲が表示され、そのなかでどの方向に攻撃を繰り出すかを決定する。
カメラモード †
カメラモードは、「視点切替」をタップするごとに切り替わり、視点を変えた4つのモードがある。
戦闘機の横にある耐久ゲージ&ダメージが常時表示されているのは俯瞰カメラのみだが、スペシャルスキル発動時も一時的に表示される。
なお、「戦況」をタップして見られるレーダー表示は、戦場全体の敵味方の位置と敵全員の耐久ゲージを確認できる。
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