戦闘

戦闘の仕組みについて解説しています。

目次

戦闘画面の見方

戦闘ルール

カメラモード

戦闘画面の見方

戦闘画面

  1. 戦況
    味方飛行隊の残り耐久(青)と敵飛行隊の残り耐久(赤)。「戦況」をタップすると戦場全体を見渡したレーダー画面を表示させる。
  2. ログアイコン
    与ダメージ、被ダメージ、スキル発動などの戦闘ログ表示のオン・オフができる。
  3. 残り時間
    戦闘が終了するまでの時間。
  4. 倍速
    戦闘の時間の流れを2倍速にする。
  5. 停止
    戦闘を一時的に停止する。停止中にスキル演出の有無や振動設定などを変更可能。
  6. 自動
    SPゲージが満タンまで溜まり、敵に当たる状況になったら自動的にスペシャルスキルを発動する。
  7. 耐久ゲージ&ダメージ
    青が味方機、赤が敵機の耐久ゲージ。数値はダメージを示す。
  8. 味方アイコン
    戦闘している味方パイロット。キャラをタップするとカメラがその戦闘機中心に切り替わる。また、SPゲージが溜まったときにスライドするとスペシャルスキルが発動する。
  9. 行動タイプ
    味方パイロットの行動タイプ。攻=攻撃型、機=機動型、回=回避型、補=補助型を示す。
  10. 耐久ゲージ
    味方アイコンの下の青ゲージは、戦闘機の耐久を示す。敵から攻撃を受けると減少していき、ゲージがなくなると撃破される。
  11. SPゲージ
    スペシャルスキルを発動するためのゲージ。満タンになるといつでも発動可能になる。
  12. 視点切替
    カメラモードを切り替えるアイコン。

戦闘ルール

戦闘は基本的に自動で行われ、プレイヤーが操作するのは「スペシャルスキル発動」「カメラモード変更」「レーダー表示ON/OFF」となる。

戦況にかかわるものはスペシャルスキルの発動のみで、”発動するタイミング”と”どの敵に当てるか”を考えることで戦闘が有利になっていく。

制限時間内に敵飛行隊を全滅させると勝利。制限時間が過ぎる、もしくは味方が全滅すると敗北となる。

スペシャルスキル発動1

スペシャルスキル発動2
▲攻撃系のスペシャルスキルを発動すると攻撃可能範囲が表示され、そのなかでどの方向に攻撃を繰り出すかを決定する。

カメラモード

カメラモードは、「視点切替」をタップするごとに切り替わり、視点を変えた4つのモードがある。
戦闘機の横にある耐久ゲージ&ダメージが常時表示されているのは俯瞰カメラのみだが、スペシャルスキル発動時も一時的に表示される。

なお、「戦況」をタップして見られるレーダー表示は、戦場全体の敵味方の位置と敵全員の耐久ゲージを確認できる。

俯瞰カメラ

俯瞰カメラ

前方カメラ

前方カメラ

後方カメラ

後方カメラ

上空カメラ

上空カメラ

レーダー表示

レーダー表示

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