★6覚醒のポイントまとめ
★6覚醒に関するポイントを紹介しています。
目次
まずはじめに †
★6覚醒は、大前提として多数の覚醒アイテムとキャピタルを消費する。
また、各種W覚醒回路など、一部の★6覚醒素材はイベントによって入手できる種類が異なり、パーツによっては素材不足で強化できないケースも。
こういった制限があることから★6覚醒は慎重に行う必要がある。
失敗しないためにもパーツ選定の知識をしっかり付けよう。
強化すべきパーツとは? †
★6覚醒を行うべきパーツは、『純粋に強いパーツ』この一言に尽きる。
★6覚醒パーツ選定基準 †
- パラメータが高い
- パーツ特性が有用
- ワードタグが優秀
①パラメータが高い †
まず第一にパラメータのほとんどはメインパーツ依存なので、★6へ覚醒させるパーツはパラメータが高いことが最も重要。
パラメータが高いとなると必然的に限定機(創快祭やガンブレフェスなど)のパーツが候補に挙がってくる。
ただし、Lv99にするにはEXskill及びパーツ特性Lv10にする必要があるため、最大強化が難しい限定機を選ぶか、比較的最大強化しやすい通常機を選ぶかはプレイスタイル次第といったところ。
基本的には、パラメータの高い傾向にある限定機パーツが強力なので、その中から選択していくのがおすすめだが、特定の武器などは通常パーツでも限定パーツと遜色ないパラメータを持つものもある。
通常パーツの場合、★4交換チケット、プレミアムペレットなどで同パーツを集めやすいため、Lv99を目指しやすいのは大きなメリットとなるだろう。
限定機Lv90と通常機Lv99の比較 †
▲通常機でトップクラスの射撃攻撃力を誇るガンダムデュナメスのHeadは、Lv99★5証×2で射撃攻撃力7457。
▲対してウイングガンダムゼロ[Endless Waltz版]はLv90で7455あり、射撃攻撃力だけ見れば通常機トップクラスLv99とほぼ同等。Lv99になれば8298まで伸びる。
②パーツ特性が有用 †
★6に覚醒するとサブスロット機能で『EXskill及びパーツ特性』と『ワードタグ』は調整可能になるが、★6へ覚醒させるパーツのEXskill及びパーツ特性も高性能であることに越したことはない。
特に、強化効果付きの高威力スキル、または威力上昇系のパーツ特性を所持するパーツがベストで、これらは強化時の恩恵も大きく、結果的にLv99を目指す足掛かりとなる。
有用且つ汎用性の高さを見極める †
威力上昇系のパーツ特性にもいくつか種類があり、その中で有力なのがEXskillの威力上昇、射撃攻撃の威力上昇、格闘攻撃の威力上昇の3種類。
条件は様々だが、属性が絡むとビルド調整が難しくなるので、汎用性の高さを考慮して「ビームタイプ攻撃時」などの攻撃タイプ条件、ワードタグ条件、ジョブ条件などを選択するのがおすすめだ。
③ワードタグが優秀 †
詳しくは後述のサブスロット活用法で説明するが、メインパーツとサブパーツに同じワードタグがあると、1つにつき10%のパラメータ補正を得られる。
メインパーツに有力なワードタグがあれば、サブパーツは同ワードタグによるパラメータ補正に手を回す余力ができ、結果的にパラメータを伸ばすことが可能だ。
よって、★6へ覚醒させるパーツのワードタグも優秀であることに越したことはない。
優先する部位は? †
各種コンテンツ攻略において、攻撃力を上げることは非常に重要。
なので、まずは自分の使用しているビルドに合わせて、攻撃力依存度の高いパーツを優先して★6覚醒するのがおすすめだ。
★6覚醒の優先部位 †
ビルド | 部位 |
---|---|
射撃ビルド | Head、射撃武器 |
格闘ビルド | Arms、格闘武器 |
下表は参考データで、トップクラスの攻撃力を持つパーツの★5Lv80→★6Lv90時の攻撃力差(証なし)を部位別に紹介している。
これを見ても分かる通り、攻撃力依存度の高いHead、Arms、武器は攻撃力の伸びがいいので、★6覚醒はこの3部位を優先するのが基本となる。
部位別トップクラス攻撃力の上昇値(射撃) †
部位 | 射撃攻撃力 | 上昇値 | |
---|---|---|---|
★5Lv80 | ★6Lv90 | ||
Head | 3538 | 4142 | 604 |
Body | 1422 | 1666 | 244 |
Arms | 1423 | 1667 | 244 |
Legs | 968 | 1132 | 164 |
Back | 1422 | 1666 | 244 |
Shield | 1165 | 1363 | 198 |
射撃武器 | 4110 | 4809 | 699 |
AIパイロット | 1606 | 1880 | 274 |
部位別トップクラス攻撃力の上昇値(格闘) †
部位 | 格闘攻撃力 | 上昇値 | |
---|---|---|---|
★5Lv80 | ★6Lv90 | ||
Head | 972 | 1137 | 165 |
Body | 1098 | 1285 | 187 |
Arms | 3312 | 3872 | 560 |
Legs | 1098 | 1285 | 187 |
Back | |||
Shield | 965 | 1128 | 163 |
格闘武器 | 4110 | 4809 | 699 |
AIパイロット | 1756 | 2055 | 299 |
武器パーツ覚醒時の注意点 †
武器パーツは「ライフルならライフル」、「サーベルならサーベル」といった具合に、サブパーツ設定時に武器カテゴリも合わせる必要がある。
サブパーツを運用する際、多少縛りが出てくる点に注意しよう。
サブスロット活用法 †
サブパーツを設定する際の主なポイントは以下の通り。
- ワードタグを調整して有力なワードタグを発動させる
- EXskill及びパーツ特性を調整
- 同一ワードタグがあるパーツを設定し、パラメータボーナスを得る
- EXskill及びパーツ特性のレベルが高いものを設定し、パラメータボーナスを得る
①ワードタグ調整 †
サブスロットのワードタグ調整を活用することで、以下の有用なワードタグを発動できるなら、行う価値が非常に高い。
有用ワードタグ一覧 †
ワードタグ名 | 発動時効果 |
---|---|
主人公機 | 発動時、格闘攻撃力が10%上昇 |
エース専用機 | 発動時、射撃攻撃力が10%上昇 |
高火力 | 発動時、格闘攻撃力が5%上昇 射撃攻撃力が5%上昇 |
指揮官機 | 発動時、射撃攻撃力が5%上昇 ビーム耐性が5%上昇 |
接近戦 | 発動時、耐久力が5%上昇 格闘攻撃力が5%上昇 |
中距離戦 | 発動時、射撃攻撃力が5%上昇 物理耐性が5%上昇 |
遠距離戦 | 発動時、射撃攻撃力が5%上昇 射撃防御力が5%上昇 |
可変(※) | 発動時、射撃防御力が10%上昇 |
※可変は強力なパーツ特性「自機が《可変》の時、全攻撃の威力上昇」を持つアセム・アスノ運用前提
②EXskill及びパーツ特性を調整 †
理想はメインパーツのみで完結していることだが、パーツによってはそれが難しいケースも出てくる。
そんなときは、メインパーツでパラメータを稼ぎ、サブパーツでEXskill及びパーツ特性を調整するのがベストだ。
これによりパラメータ(主に攻撃力)しか価値がないパーツでも、サブパーツに有力なEXskill及びパーツ特性を持つものを設定することで、強力なパーツを生み出すことができる。
逆に、パラメータが弱くても、EXskill及びパーツ特性が優秀であれば、サブパーツとして活躍させることが可能だ。
▲パラメータが振るわなくても、EXskill及びパーツ特性が優秀なパーツはサブパーツに最適。イベントパーツなどはEXskill及びパーツ特性レベルを最大強化しやすく、メリットが多い。
③④パラメータボーナス †
パラメータボーナスもサブスロットのキモとなる要素。
下表にある内容を狙っていくことで戦闘力をより高めることができる。
パラメータ上昇の種類 †
種類 | ボーナス値 | 合計値 | |
---|---|---|---|
EXskillレベル パーツ特性レベル | レベル1ごとに0.5% | 最大5% | 最大35% |
同名ワードタグ | 1つにつき10% | 合計最大30% | |
同名パーツ | 30% |
同名パーツのボーナス値が最も大きい最大30%のため、サブスロットでの調整が不要であれば、当然同名パーツでパラメータを伸ばすのが最適解。
次点でワードタグ合わせとなる。
ただし、一概にパラメータボーナスを狙うのがいいというわけではない。
①でも説明した通り、サブパーツ調整で《エース専用機》や《主人公機》といった効果の大きいワードタグを発動できれば、結果的に高い攻撃力を得られるケースがほとんどだ。
また、下記画像のように有力ワードタグを発動させつつ、残りで同ワードタグボーナスを得るといったことも可能。
優先順位はビルド次第なので、パラメータをしっかり確認しながら突き詰めていこう。
▲画像の組み合わせであれば、サブパーツで《エース専用機》を発動させつつ、同ワードタグ《高火力》+パーツ特性Lvによる合計15%の補正を得ることできる。
★6覚醒最有力候補パーツ †
最初にも述べた通り、★6覚醒に適したパーツは…
- パラメータが高い
- パーツ特性が有用
- ワードタグを優秀
といった条件を満たした純粋に強いパーツが候補となる。
当然すべてを満たすパーツは一部のみで、部位によってはある程度の妥協も必要だ。
これらを踏まえた上で、優先順位の高いHead、Arms、武器のおすすめ★6覚醒パーツを紹介しよう。
Head †
パーツ | 特徴 |
---|---|
V2アサルトバスターガンダム | ●限定パーツ ●射撃攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で、射撃攻撃力が7000以上の時、EXskillの威力17%(最大30%)上昇 ●ワードタグ《高火力》《ガンダムタイプ》を有する |
ウイングガンダムゼロ[Endless Waltz版] | ●限定パーツ ●射撃攻撃力がトップクラス ●耐久力が0 ●パーツ特性で、ビームタイプの攻撃時、EXskillの威力17%(最大30%)上昇 ●ワードタグ《主人公機》《高火力》を有する |
νガンダム [Ver.Ka] | ●限定パーツ ●射撃攻撃力がトップクラス ●パーツ特性でビームタイプのEXskillの威力が17%(最大30%)上昇 ●ワードタグ《宇宙適正》《エース専用機》を有する |
ガンダムデュナメス | ●射撃攻撃力が非常に高い ●強化EXskill「アーチャースタンスγ」が使える ●「アーチャースタンスγ」は、初回クールタイム9秒(最大7秒)で、30秒間全員の射撃攻撃力が30%(最大39%)上昇 ●ワードタグ《遠距離戦》《ガンダムタイプ》を有する |
解説 |
---|
HeadはEXskill威力上昇の特性を持つパーツが強力。紹介している限定パーツ3つは、それぞれパラメータ、ワードタグが異なるので、一概にどれがいいとは言えないが、パーツ特性的にはV2アサルトバスターガンダムが汎用性に優れる。もちろん、射撃攻撃力がトップのウイングガンダムゼロ[Endless Waltz版]をメインパーツにし、サブパーツでV2アサルトバスターガンダムといった贅沢な使い方も考えられる。通常パーツでは、強化スキルが優秀なガンダムデュナメスが最有力候補だ。 |
Arms †
射撃ビルド †
パーツ | 特徴 |
---|---|
ν-ジオンガンダム | ●限定パーツ ●格闘攻撃力が非常に高い ●射撃攻撃力がトップクラス ●大剣カテゴリ装備時、射撃攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ワードタグ《指揮官機》《高火力》を有する |
ウイングガンダム[Endless Waltz版] | ●格闘攻撃力はやや高め ●射撃攻撃力が非常に高い ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、射撃の誘導性能8%(最大17%)上昇 ●ワードタグ《エース専用機》《可変》を有する |
解説 |
---|
限定パーツでは、大剣縛りは発生するもののパーツ特性が優秀且つ射撃攻撃力が高いν-ジオンガンダムが有力。通常パーツでは、一部の射撃攻撃力が高いパーツを選択していくのがよく、その中でもワードタグが優秀なウイングガンダム[Endless Waltz版]はおすすめだ。 |
格闘ビルド †
パーツ | 特徴 |
---|---|
サザビー | ●限定パーツ ●格闘攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で、耐久力が70%以下の時、格闘攻撃の威力17%(最大30%)上昇 |
ガンダムバエル | ●格闘攻撃力が非常に高い ●ダブルサーベルカテゴリ装備時、格闘攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ワードタグ《接近戦》《宇宙適正》を有する |
ビルドバーニングガンダム | ●格闘攻撃力が非常に高い ●物理格闘EXskill「次元覇王流疾風突き」が使える ●「次元覇王流疾風突き」は連続攻撃系スキルで、クールタイムが短く、ひるみ無効があり、威力B+と高威力。発動後、自機の格闘攻撃力が10%(最大19%)上昇 ●ワードタグ《主人公機》《接近戦》を有する |
ガンダムバルバトス[第4形態] | ●格闘攻撃力が高い ●パーツ特性で、ジョブがIn-Fighterの時、格闘攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ワードタグ《主人公機》《接近戦》を有する |
解説 |
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格闘向きのパーツでは、ガンダムバエルが非常に優秀。とは言え、強化レベル次第では同パーツ特性を持つスサノオのサブパーツ運用で、パーツ特性を補えてしまう点は悩みどころ(もちろん最終的にはガンダムバエルに軍配が上がる)。このほかでは、サザビーをはじめとする高パラメータをメインパーツ運用し、サブパーツで調整するといい。または、ガンダムバルバトス[第4形態]のように攻撃力はトップクラスに及ばないが、その他の要素が高性能なパーツを選択し、同名パーツでパラメータ強化するといった運用も効果的だ。ビルドバーニングガンダムに関しては、パラメータがガンダムバエルと同等で、ワードタグが優秀。また、EXskillが強化効果付きのため、レベルを上げる価値がある点に注目したい。このほかにも同系統のパーツは豊富にあるため、選択肢は多岐に渡る。 |
武器 †
射撃武器 †
パーツ | 特徴 |
---|---|
ハイパー・メガ・ライフル[Hi-νガンダムHWS (Ver.Ka)] | ●限定パーツ ●射撃攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、EXskillの威力17%(最大30%)上昇 ●ワードタグ《エース専用機》《高火力》を有する |
GNバスターライフル | ●限定パーツ ●射撃攻撃力がトップクラス ●射撃防御力がトップクラス ●パーツ特性で、自機が強化状態の時、一度だけクールタイムが35%(最大50%)減少 ●ワードタグ《ガンダムタイプ》《高火力》を有する |
シールドバスターライフル | ●射撃攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で、自機の属性がSpeedの時、EXskill初期チャージ量6%(最大20%)上昇 ●ワードタグ《主人公機》《高火力》を有する |
バスターライフル[ウイング/Endless Waltz版] | ●射撃攻撃力が非常に高い ●ビーム射撃EXskill「バスターライフル最大出力」が使える ●「バスターライフル最大出力」は、初回クールタイム30秒(最大20秒)貫通A-(最大A+)威力D(最大C-)の照射系スキル ●ワードタグ《エース専用機》《中距離戦》を有する |
解説 |
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射撃武器は、ワードタグの発動条件、サブパーツの幅の広さから考えると基本的にライフルカテゴリがおすすめ。通常パーツでも十分な強さを見出せるのも魅力だ。 |
格闘武器 †
パーツ | 特徴 |
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ビーム・サーベル[F91](S) | ●限定パーツ ●格闘攻撃力が非常に高い ●格闘防御力付き ●パーツ特性で、格闘攻撃力が15000以上の時、EXskillの威力17%(最大30%)上昇 ●ワードタグ《主人公機》《連邦》を有する |
ビームソード[エピオン/Endless Waltz版] | ●限定パーツ ●格闘攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で、自機が強化状態の時、EXskillの威力17%(最大30%) ●ワードタグ《接近戦》《高火力》を有する |
GNソードⅣフルセイバー | ●限定パーツ ●格闘攻撃力が4000超え ●パーツ特性で、自機が《接近戦》の時、EXskill初期チャージ量6%(最大30%)上昇 ●ワードタグ《主人公機》《接近戦》を有する |
ガーベラ・ストレート/タイガーピアス | ●格闘攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で、自機が《主人公機》の時、EXskill初期チャージ量6%(最大20%)上昇 ●ワードタグ《主人公機》《接近戦》を有する |
解説 |
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格闘武器の選択は意外に難しい。一番のおすすめは通常パーツでもあるガーベラ・ストレート/タイガーピアスだが、これを選択した場合は、ガンダムのBodyを活かせなくなる。逆にサーベルカテゴリや大剣カテゴリを選んだ場合は、ガンダムバエルのArmsを活かせなくなるなど、武器カテゴリ条件の特性を持つ他パーツとの兼ね合いが非常に重要になる。自分の主力パーツと相談して熟考しよう。 |