ガンプラバトル
ガンプラバトルについて紹介しています。
画面の見方 †
バトル画面ではさまざまなゲージやアイコンが表示される。それぞれの内容を把握して、バトルの勝利を目指そう。
パーツが影響するパラメータ †
項目 | 内容 |
---|---|
①自機の耐久値ゲージ | 自機の耐久値。0になると撃破される |
②残弾ゲージ | 射撃を行うと一定量を消費。0になった時点から少し間を置いて回復が始まり、満タンになると再度使用可能になる |
③バーニアゲージ | 高速移動やステップで消費。時間経過で回復するが、0になるとオーバーヒートして回復までの時間が長くなる |
④敵機の耐久値ゲージ | 敵機の名称と耐久値。0にすると撃破できる |
⑤照準 | ターゲットしている敵機の中心に表示。照準の形によって、適正距離や有利不利がわかる |
⑥ターゲット切替ボタン | ターゲットの対象を切り替える。敵機をタップすることでも切り替えが可能 |
⑦GO/STAYボタン | 「GO」をタップすると、自機がターゲットしている敵機に向かって移動、「STAY」をタップするとその場に停止する |
⑧射撃ボタン | タップすると、残弾を一定量消費して射撃を行う。0になると、一定時間のリロードを挟んで再度使用可能となる |
⑨スキルボタン | 設定しているEXskillが表示され、発動可能な状態は水色、発動不可の状態は赤色で表示される。右上に数字が表示されているものは、複数回発動できるものを表す |
⑩ガードボタン | タップするとガードして敵機の攻撃を防ぐ。ジョブライセンスにインファイターとサポーターを設定している場合はチャージボタンになる |
⑪ジョブゲージ | 100%まで溜まった状態でタップすると、リミットバーストが発動する。発動直後から減り始め、持続時間を表す |
⑫クリア条件 | ミッションのクリア条件。満たすとクリアとなる |
⑬バトルメニュー | ミッションのリタイア、ミッションチャレンジの確認、操作・サウンド設定の変更などができる |
⑭制限時間 | ミッションに設定された制限時間。オーバーするとミッション失敗となる |
⑮オート/マニュアル切替 | 自動操作と手動操作を切り替えられる |
移動 †
移動手段は、通常移動、高速移動、ステップの3種類。それぞれの特徴を把握しておこう。
通常移動 †
画面をスライドするとその方向に移動し、離すと停止する。「GO」ボタンを押した場合はターゲットした対象に向かって前進し、「STAY」ボタンを押すと停止する。なお、設定で「クイックシフト」をONにすると、前方への移動やステップで「GO」ボタン、後方への移動やステップで「STAY」ボタンを押したのと同じ効果を得ることができる。
高速移動 †
画面を前方または後方に2回スワイプすると、その間はバーニアゲージを徐々に消費して高速で移動することができる。
ステップ †
画面を前後左右の4方向に1回スワイプすると、バーニアゲージを一定量消費して、その方向に素早く飛び退くステップを行う。その際、敵機にぶつかるとタックルして、怯ませることも可能だ(ガード状態や1/100スケールの敵機を除く)。
▲ステップでタックルして怯ませれば、さらなる攻撃のチャンスを生み出せる。
射撃 †
射撃ボタンを押すと、残弾ゲージを消費して射撃を行える。残弾ゲージがなくなった場合はリロードに入り、一定時間が経過したあとに再度使用可能だ。
なお、ターゲットしている敵機の中心に表示される照準の形や色で、射撃の適正距離や対象との有利不利がわかる。下記で詳細を確認しておこう。
照準の形と色の意味 †
照準 | 効果 |
---|---|
射撃が届かない | |
与えるダメージが大幅に減少 | |
与えるダメージが少し減少 | |
与えるダメージ変化なし | |
与えるダメージが増加 | |
与えるダメージ変化なし | |
与えるダメージが減少 |
特殊射撃 †
ジョブライセンスをミドルシューターやロングシューターに設定している場合のみ、射撃ボタンを長押しすることで特殊射撃を行える。押している間は射撃が続き、残弾ゲージも消費し続ける。
格闘 †
敵機に接近すると、自動で格闘を繰り出す。格闘は自動で繰り出すが、途中でステップすればキャンセルすることができる。
強格闘 †
格闘中に画面をダブルタップすると、格闘のあとにさらにガードに有効な強格闘を繰り出す。威力は高いが、そのぶん隙も大きくなる。
なお、ジョブライセンスをインファイターやアウトファイターに設定している場合のみ、ステップ中にダブルタップすると、すぐに強格闘を繰り出すことが可能だ。
ガード †
シールドを装備していると画面左下にシールドボタンが表示され、押すと少しの間だけガードの姿勢をとって敵機の攻撃を防ぐ。ただし、強力な攻撃はガードしても弾かれる場合がある。
ジョブライセンスをディフェンダー、アウトファイター、ミドルシューターに設定している場合のみ、ステップ中は自動でガード状態になる。
インファイターやサポーターの場合は、シールドボタンがチャージボタンに変更され、押すとガードのかわりに、ジョブゲージを素早く溜められる効果になる。
EXskill †
ガンプラビルドでEXskillを設定している場合は、画面下に最大で3枠までEXskillアイコンが表示され、それらが水色で表示されているときにタップするとスキルが発動して、攻撃や防御、回復などスキルごとに設定されたさまざまな効果を得られる。
▲EXskillは一度使用すると赤色になり、ゲージが回復するまでの間は再度の使用ができない。
リミットバースト †
ジョブライセンスをオールラウンダー以外に設定している場合のみ、ジョブゲージが表示され、0%の状態から徐々に溜まっていく。100%になった状態でタップすると、ジョブライセンスごとの効果を一定時間得られる仕組みだ。
カスタムアビリティ †
ガンプラビルドでリミットバースト発動時に効果を発揮する「カスタムアビリティ」を設定できる。
発動アビリティは複数の中から任意で3つ選択することが可能で、専用アイテムでLvを上げて発動効果を上げられる。
強化に必要な専用アイテムは「サークルショップ」などで入手可能だ。
カスタムアビリティのレベルと効果 †
カスタムアビリティ | 発動効果 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
ビームタイプの攻撃時、全攻撃の威力上昇 | 1% | 5% | 10% | 15% | 20% |
物理タイプの攻撃時、全攻撃の威力上昇 | 1% | 5% | 10% | 15% | 20% |
敵の全攻撃の威力減少 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
耐久力が徐々に回復 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 |
確率で攻撃がスーパーアーマーを貫通 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
確率でひるまない | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
▲ガンプラビルドのギア、スキンなどと同じ項目で選択できる。
1/100スケール機体 †
一部のミッションでは、通常よりもサイズが大きい1/100スケール機体が出現する場合がある。下記で特徴を確認しておこう。
1/100スケール機体の特徴 †
- 怯みにくい
- EXskillを使用してくる
- 射撃で一定量のダメージを与えると、少しの間だけスタン状態になる