ガンプラビルド
ガンプラビルドについて紹介しています。
パーツの種類 †
パーツの種類には、体パーツ(Head、Body、Arms、Legs、BackPack)、武器(射撃武器、格闘武器)、シールド、AIパイロットがあり、これらを組み合わせてガンプラを組み立てていく。パラメータの組み合わせを考えて、オリジナルのビルドを考えてみよう。なお、パーツのなかには、Body+Legsといった具合に複数の部位が一体化したものもある。
パラメータの効果 †
パラメータ | 効果 |
---|---|
耐久力 | ガンプラの体力。0になると撃破される |
格闘攻撃力 | 格闘攻撃における攻撃力。高いほど与ダメージが多い |
射撃攻撃力 | 射撃攻撃における攻撃力。高いほど与ダメージが多い |
格闘防御力 | 格闘攻撃に対する防御力。高いほど被ダメージが少ない |
射撃防御力 | 射撃攻撃に対する防御力。高いほど被ダメージが少ない |
ビーム耐性 | ビーム攻撃に対する耐性値。高いほど被ダメージが少ない |
物理耐性 | 物理攻撃に対する耐性値。高いほど被ダメージが少ない |
growth | パーツの成長速度。分銅の数で表され、数が少ないほど成長が早い。EXskillやパーツ特性にも設定されている |
パーツが影響するパラメータ †
部位 | 影響するパラメータ |
---|---|
Head | 射撃攻撃力、射撃防御力 |
Body | 耐久力、ビーム/物理耐性 |
Arms | 格闘攻撃力、格闘防御力 |
Legs | 耐久力、格闘防御力 |
Back | 耐久力、射撃防御力 |
格闘武器 | 格闘攻撃力 |
射撃武器 | 射撃攻撃力 |
AIパイロット | 各パラメータ |
※パーツによってはここに記載していないステータスが付く場合があるので色々と試してみよう。
▲パーツを長押しすると詳細画面が表示され、そこで「growth」も確認できる。
レア度とレベル †
各パーツには、希少価値を意味するレア度が決まっている。レア度は✦の数と色で表される。
パーツのパラメータ、パーツ特性、EXskillにはレベルがあり、レベルが上がるとそれぞれの性能も向上する。レア度が高いほどパーツ、EXskill、パーツ特性のレベル上限が高くなるが、成長速度は遅くなる傾向がある。
パーツのパラメータ、EXskill、パーツ特性のレベルを上げる方法は以下のとおり。
レベルアップの方法 †
カテゴリ | 主な方法 |
---|---|
パラメータ | ・バトルに勝利して経験値を獲得する ・強化ニッパーを使う(AIパイロット以外のパーツ) ・強化メモリを使う(AIパイロット) |
パーツ特性 | ・同一パーツ(レア度は問わない)を合成することで経験値を獲得する |
EXskill | ・同一パーツ(レア度は問わない)を合成することで経験値を獲得する |
パーツのレア度とレベル上限 †
レア度 | レベル上限 | ||
---|---|---|---|
パラメータ | パーツ特性 | EXskill | |
✦ | 10 | 4 | 4 |
✦✦ | 25 | 5 | 5 |
✦✦✦ | 40 | 6 | 6 |
✦✦✦✦ | 60 | 8 | 8 |
✦✦✦✦✦ | 80 | 10 | 10 |
EXskill †
パーツのなかにはEXskillが備わっているものがあり、それらのパーツをガンプラに組み込むことでバトル中にEXskillを使用できる。
EXskillにもパーツ同様にレベルがあり、レベルは同一パーツ(レア度は問わない)を合成することで上昇する。
EXskillの性能の内容 †
性能 | 内容 |
---|---|
クールタイム | 発動後、再使用可能になるまでの時間 |
効果時間 | 強化スキルなどの効果が持続する時間 |
貫通 | ランクが高いほど、敵の防御力の影響が減少する |
威力 | ランクが高いほど、自機の攻撃力の影響が上昇する |
回復量 | 回復スキル使用時の回復量に影響する |
弾数 | 発動後の弾数(歩行射撃スキルのみ表示) |
▲バトルに使用できるのは3種類まで。「EXskill設定」から選択可能だ。
パーツ特性 †
パーツ特性は、パーツに設定された特殊な性能のこと。基本的には組み込むだけで効果を常時得られるか、なかには「自機の属性がPower(パワー)の時」や「格闘カテゴリ装備時」など、発動条件が設けられているものもある。
パーツ特性も、EXskillと同様に、ガンプラ名・属性・部位が同じパーツ同士を合成することでレベルが上昇する。(レア度は問わない)
ワードタグ †
各パーツにはワードタグが設定されており、同じワードタグを5つ以上揃えると、そのワードタグの効果が発動する。ワードタグは3種類まで発動するので、うまく組み合わせてバトルを有利に運ぼう。
ワードタグ発動時の効果一覧 †
ワードタグ名 | 発動時効果 |
---|---|
主人公機 | 発動時、格闘攻撃力が10%上昇 耐久力が5%上昇 |
量産機 | 発動時、耐久力が15%上昇 |
エース専用機 | 発動時、射撃攻撃力が10%上昇 射撃防御力が5%上昇 |
水陸両用 | 発動時、ビーム耐性が10%上昇 格闘攻撃力が5%上昇 |
指揮官機 | 発動時、射撃攻撃力が10%上昇 ビーム耐性が5%上昇 |
接近戦 | 発動時、耐久力、格闘攻撃力、 格闘防御力が5%上昇 |
中距離戦 | 発動時、射撃攻撃力、ビーム耐性、 物理耐性が5%上昇 |
遠距離戦 | 発動時、射撃攻撃力、射撃防御力、 ビーム耐性が5%上昇 |
高機動 | 発動時、格闘攻撃力、射撃防御力、 ビーム耐性が5%上昇 |
高火力 | 発動時、耐久力、格闘攻撃力、 射撃攻撃力が5%上昇 |
重装甲 | 発動時、射撃攻撃力、格闘防御力、 射撃防御力が5%上昇 |
可変 | 発動時、射撃防御力が10%上昇 格闘攻撃力が5%上昇 |
ガンダムタイプ | 発動時、耐久力、射撃攻撃力、 物理耐性が5%上昇 |
モビルファイター | 発動時、格闘攻撃力が10%上昇 格闘防御力が5%上昇 |
支援機 | 発動時、物理耐性が10%上昇 射撃攻撃力が5%上昇 |
連邦 | 発動時、格闘攻撃力、射撃攻撃力、 射撃防御力が5%上昇 |
ジオン | 発動時、格闘防御力が10%上昇 格闘攻撃力が5%上昇 |
ザクタイプ | 発動時、耐久力、格闘攻撃力、 物理耐性が5%上昇 |
ジムタイプ | 発動時、射撃攻撃力、格闘防御力、 物理耐性が5%上昇 |
宇宙適正 | 発動時、全パラメータが3%上昇 宇宙カテゴリなら更に5%上昇 |
砂漠適正 | 発動時、全パラメータが3%上昇 砂漠カテゴリなら更に5%上昇 |
寒冷地適正 | 発動時、全パラメータが3%上昇 寒冷地カテゴリなら更に5%上昇 |
森林適正 | 発動時、全パラメータが3%上昇 森林カテゴリなら更に5%上昇 |
市街地適正 | 発動時、全パラメータが3%上昇 市街地カテゴリなら更に5%上昇 |
基地適正 | 発動時、全パラメータが3%上昇 基地カテゴリなら更に5%上昇 |
電脳適正 | 発動時、全パラメータが3%上昇 電脳カテゴリなら更に5%上昇 |
▲パラメータ欄の一番下をタップすると、「パラメータ」→「パーツ特性」→「ワードタグ」の順に切り替えて、それぞれの効果を確認できる。
ジョブライセンス †
ジョブライセンスはストーリー3章をクリアすると選択できるようになる。下記の7種類があり、どれを選ぶかによってバトル中のガンプラの性能が変化し、AIパイロットごとにどれを選択できるかが決まっている。
All-Rounder以外は、バトル中にジョブゲージが追加され、100%の状態でタップするとリミットバーストが発動して強力な効果を得られる。
▲ジョブライセンスは、黄色で囲った部分をタップすると変更可能だ。
All-Rounder(オールラウンダー)の特徴 †
- パラメータ上昇やバトル中の特別な効果はない
- 全AIパイロットが選択可能
Defender(ディフェンダーー)の特徴 †
- 耐久力や防御力が上昇し、シールド装備時はガードが全方位になる
- ステップ中に自動でガードを行う
- リミットバースト発動中は、シールド装備時は常時ガード状態になり、ガードボタンをタップすると普段は崩されるような強力な攻撃も防ぐスーパーガードが発動する
In-Fighter(インファイター)の特徴 †
- ステップ中にダブルタップすると、強格闘を繰り出せる
- シールドを装備してもガードができなくなるかわりに、ガードボタンがチャージボタンに変化し、ロングタップすることでジョブゲージを素早く溜められる
- リミットバースト発動中は格闘攻撃のダメージが上昇し、格闘攻撃中は弱い攻撃では怯まなくなる
Out-Fighter(アウトファイター)の特徴 †
- ステップ中にダブルタップすると、強格闘を繰り出せる
- シールド装備時は、ステップ中に自動でガードを行う
- リミットバースト発動中は格闘攻撃のダメージが上昇し、格闘攻撃中は弱い攻撃では怯まなくなる
Middle-Shooter(ミドルシューター)の特徴 †
- 射撃攻撃力が上昇し、全てのカテゴリの射撃武器が、中距離からの射撃が有効になる
- 射撃ボタンを長押しすると、特殊射撃を行える
- シールド装備時は、ステップ中に自動でガードを行う
- リミットバースト発動中はリロード時間が大幅に短縮される
Long-Shooter(ロングシューター)の特徴 †
- 射撃攻撃力が上昇し、全てのカテゴリの射撃武器が、遠距離からの射撃が有効になる
- 射撃ボタンを長押しすると、特殊射撃を行える
- リミットバースト発動中はリロード時間が大幅に短縮され、さらに射程距離が大きく伸びる
Supporter(サポーター)の特徴 †
- EXskillのクールタイムが早くなる
- シールドを装備してもガードができなくなるかわりに、ガードボタンがチャージボタンに変化し、タップすることでジョブゲージを素早く溜められる
- リミットバースト発動中は自機と味方機の全てのカテゴリのEXskillのクールタイムが短縮される
属性 †
各パーツにはPower(パワー)、Speed(スピード)、Technique(テクニック)の3つの属性があり、組み合わせで同じ属性が5つ以上揃った場合、それがガンプラの属性となる(揃わなかった場合は無属性となる)。
▲3つの属性は上記の相関関係にあり、パワーはテクニックに、テクニックはスピードに、スピードはパワーに対してバトル中に有利となる。
おまかせビルド †
おまかせビルドとは、指定した条件をもとに自動でビルドを組んでくれる機能だ。最初は戦闘力が最も高くなる「おまかせ最強」のみだが、ストーリー3章をクリアすると、「属性」や「ワードタグ」、「ジョブライセンス」や「見た目」などさまざまな条件を設定できるようになる。
小隊編成 †
ミッションには自機のほかに、2機の僚機(味方機)を連れて出撃できる。小隊は画面右下のショートカットメニューから編成可能だ。
その際、プレイヤーのレベルによってコスト上限が決まっており、出撃する自機と僚機のコストの合計がそれを超えると、ペナルティが発生してしまうので覚えておこう。
コストはパーツごとに設定されており、レア度に比例して高くなる。なお、AIパイロットだけは熟練度を上げるとコストが低下する特徴がある。熟練度はミッションへの出撃回数が一定以上になると上昇していく。
コスト超過の場合のペナルティ †
- 超過小:自機と僚機の耐久力が50%の状態で開始
- 超過中:自機と僚機の耐久力が25%の状態で開始
- 超過大:自機と僚機の耐久力が1の状態で開始
▲プレイヤーのレベルが上がると、コストの上限も増えていく。
オンラインエントリー †
オンラインエントリーにガンプラを登録しておくと、救援機または乱入機として登場する場合がある。救援機として使用してもらった場合は回数に応じて、ログインした時にフレンドポイントを入手できる。
オンラインエントリーは、プロフィールからオンラインエントリー変更、またはガンプラビルドの一覧からオンラインエントリーの選択で設定が可能だ。