よくある質問
【※編集部注】今後も本ページに掲載すべき要素が出てきましたら、都度追加していく予定です。
『スーパーガンダムロワイヤル(Sガンロワ)』の、よくある質問をまとめています。
序盤の進め方については初心者攻略のページも参考にしてください。
基本的な質問 †
『Sガンロワ』とは? †
『スーパーガンダムロワイヤル』の略。
リセマラとは? †
「リセットマラソン」の略。
詳細はリセマラページを参照のこと。
ガシャについて †
ガシャの排出確率は? †
基本的なガシャの確率は、☆4が8%、☆3が83%、☆2が9%となっている。
確率はガシャの画面で確認できる。
▲各ガシャで出現する機体の一覧と排出率を確認することもできる。
引くタイミングは? †
本作では、ガシャによって出現する機体が異なるため、好きな機体、強い機体がピックアップされているときが引き時といえる。
そのなかでもオススメなのは、“熱源祭”というガシャ。
熱源祭だけの限定機体も存在し、どれも強力な機体となっている。
★4機体・キャラが被ってしまった場合は? †
ガシャで★4機体・キャラが被ってしまった場合は、いくつかの使いどころがある。
使う予定のない機体やキャラは売却・解雇してポイントに変えてもよいが、強い機体や好きなキャラは「強化」に使って性能アップを図るといい。
★4が被ってしまった場合 †
・(機体の場合)強化に使用してLSを習得&超発動レベルの上昇
・(機体の場合)LSキット交換所でランダムLSキットと交換
・(キャラの場合)強化に使用して艦長スキル・部隊長スキルのレベルを上げる
・同時に編成して使用する
・売却してGPと交換ポイントを入手
▲例えばナラティブガンダム(A装備)、ディジェ(ルオ商会仕様)を同時に編成する場合、★4のヨナ・バシュタが2人欲しいところだ。
★3以下の機体とキャラはどうすればいい? †
★3の機体・キャラは、そのまま使用するには性能が厳しめ。
そのため即売却してしまってもよいが、育成時に使用することがあるので、ガレージに余裕があるうちはキープしておくのも手だ。
特定の★3の機体・キャラは、下記のような使いどころがいくつかある。
★3以下の使いどころ †
・売却してGPと交換ポイントを入手
・特定の機体は超強化、特定のキャラは超訓練で使用
・(機体の場合)強化に使用して超発動レベルを上げる
・(キャラの場合)強化に使用して艦長スキル・部隊長スキルのレベルを上げる
ただ、ガシャを引き続けるとガレージが圧迫されていくだろう。
その際は、主役機や主人公などの使いそうなものは優先的に残し、そのほかの機体・キャラを売却・解雇していこう。
バトルシステムについて †
1ターン中にできることは? †
バトル中は、3機すべてが通常攻撃かスキルを1回ずつ実行することでターンが進行する。
またそのほかに、状況を見つつ活用できる下記の要素がある。
バトル中の機体の行動以外の要素 †
行動要素 | 内容 |
---|---|
援護射撃 | 援護射撃ゲージが溜まると使用できる全体攻撃 |
戦艦による回復 | 戦艦ごとに設定された回復機能を使用できる |
クルースキル | クルースキルポイントを消費して、クルーに設定されたアクティブスキルを使用できる |
「超改造」した機体は2回行動が可能 †
育成要素「超改造」を施した機体は、1ターン中に2回の行動が可能になる。
同じスキルを2回使うことができないという制限はあるが(スキル1とスキル2を1回ずつ使うことが可能)、非常に強力なユニットに育成できる。
▲超改造をすることで、1ターン以内に倒せる敵が増える。攻略戦をはじめとした高難易度の攻略のほか、イベントの周回でも役立つだろう。
タイプの相性の意味は? †
本作の機体には、すべて格闘、機動、射撃、攻撃、防御のいずれかのタイプが振り分けられている。
▲クエストに挑む際は、敵機のタイプが明るく表示される。
それぞれ有利不利が存在し、格闘には射撃、射撃には機動、機動には格闘が有利となる。
攻撃と防御の2タイプの3タイプにはかかわらず、お互いに有利でもあり不利でもあるタイプとなっている。
有利が付くタイプは与ダメージに倍率がかかり、被ダメージが減少する。
タイプの相性で変動するもの †
効果 | 相性 | 説明 |
---|---|---|
与ダメージ | 有利 | 与ダメージに倍率がかかる |
不利 | 与ダメージが半減する(格・射・機の3タイプのみ) | |
被ダメージ | 有利 | 被ダメージが減少する(格・射・機の3タイプのみ) |
不利 | 被ダメージが増加する |
援護射撃にもタイプがあるの? †
援護射撃とは、バトル中、戦艦から攻撃する追加攻撃のこと。
“援護射撃ゲージ”は、消費したSPの数値に応じて蓄積されていく。
タイプは、戦艦ではなく自軍の機体のタイプに応じて変更される。
なお、3機ともタイプが異なる場合は、無属性の攻撃となる。
援護射撃のタイプ †
・2機以上が同じタイプならそのタイプになる。
・3機とも別のタイプの場合は無属性になる。
・1機のみの編成の場合はそのタイプになる。
▲援護射撃は全体攻撃のため、敵機のHPをまんべんなく削れる。残った敵機を倒し切るのに便利だ。
ダメージを伸ばすためには? †
機体が与えるダメージは、さまざまな要素により変動する。
ダメージを伸ばすためには、機体の強化・改造だけでなく、搭乗キャラのパラメータ、キャラスキル、機体のスキルによるバフ、クルーによるステータス上昇などが効果的だ。
▲スキルを発動する順番に注意。バフの能力があるものから優先的に発動していこう。
ダメージにかかわる要素 †
要素 | 説明 |
---|---|
機体の攻撃力 | 機体の攻撃力の合計値。 |
機体のタイプ | 機体のダメージを変動させる。 |
機体の地形適正 | 機体のダメージを変動させる。 |
機体のスキル | 攻撃するスキルの場合、スキルに応じたダメージを与えられる。 機体の攻撃力を上昇させるバフ効果を持つものもある。 |
機体のレジェンドスキル | 機体の攻撃力、与ダメージを上昇させる。 |
キャラのパラメータ(攻撃) | 機体の攻撃力を上昇させる。 |
キャラスキル | 機体の攻撃力を上昇させる。敵機の防御力を下げる。 |
部隊長スキル | 機体の攻撃力を上昇させる。 |
艦長スキル | 機体の攻撃力を上昇させる。 |
クルースキル | 機体の攻撃力を上昇させる。 |
基地の施設 | 機体の攻撃力を上昇させる。 |
補正・ボーナス | 機体のステータスを上昇させる。 |
機体の能力値の意味は? †
能力値 | 説明 |
---|---|
HP | ダメージを受けると減少し、0になると機体が撃破される。 |
攻撃力 | 敵に与えるダメージを決める能力。攻撃力が高いほどより多くのダメージを与える。 |
防御力 | 敵から受けるダメージを軽減するための能力。防御力が高いほど受けるダメージが少なくなる。 |
命中力 | 敵に攻撃を命中させる確率を決める能力。敵の回避力との関係によって、確率が決まる。 また、クリティカルの発生率にも影響を与える。 |
回避力 | 敵から受ける攻撃を回避する確率を決める能力。敵の命中力との関係によって、確率が決まる。 |
バースト状態とは? †
機体のスキルの説明文に、“バースト状態”と記載されているものがある。
バースト状態とは、“ステータスアップ解除”を受けても解除されない効果のこと。
例えば、“2ターンの間、攻撃力50%バースト”とある場合は、その効果で得た攻撃力上昇のバフは2ターンの間、消されることがない。
書き方こそ異なるが、“バースト状態になり、攻撃力50%up”と“攻撃力50%バースト”は同じ意味を指す。
バースト状態になる例 †
効果 | 説明 |
---|---|
バースト状態になり、2ターンの間、自機の攻撃力と回避力が50%up | バースト状態になることで、2ターンの間、自機の攻撃力と回避力が50%必ず上昇する。 |
3ターンの間、自機の全パラメが50%バースト | 3ターンの間、自機の全パラメータが必ず50%上昇する。 |
アイテムについて †
強化アイテムはどこで手に入る? †
機体やキャラの育成に使う一部アイテムは、主に下表でまとめたクエストで入手できる。
イベントの報酬や交換所だけでは不足する場合は下表のクエストで稼ぐといい。
なお、レア度の高い“進化マテリアル(超)”や“超改造パーツ”などは、イベントや攻略戦の報酬などで入手できる。
▲“超改造パーツ”は特に入手難易度が高いため、慎重に使おう。
効率的なステージ †
目的 | ステージ名 |
---|---|
強化・訓練 | 強化チップ・訓練メモリ獲得クエスト |
改造・覚醒 | 改造パーツ・覚醒プログラム獲得クエスト |
進化 | 進化マテリアル・進化デバイス獲得クエスト |
超強化 | 超強化エンジン獲得クエスト |
超訓練 | 超訓練ディスク獲得クエスト |
レア度の高い強化アイテムの入手方法 †
進化マテリアル(超)や超改造パーツといった入手難易度の高いアイテムは、基本的にステージの攻略では手に入らない。
イベントの報酬として入手したり、稼いだイベントポイントを使って交換所で入手する必要がある。
育成で必ず使用するアイテムなので、イベントの報酬にラインナップしている際には可能な限り入手しておきたい。
各種アイテムの使いどころについては、初心者攻略で紹介している。
主な入手方法 †
PH | アイテム名 | 主な入手方法 |
---|---|---|
進化マテリアル(超) | イベントの報酬 司令“部隊トレーニング”のボーナス報酬 交換所“交換pt” 交換所“攻略戦ポイント交換所” 極秘戦闘シミュレーターのクリア報酬 | |
超改造パーツ | イベントの報酬 定期イベント“攻略戦”の報酬 交換所“攻略戦ポイント交換所” | |
進化デバイス(超) | イベントの報酬 交換所“交換pt” 交換所“攻略戦ポイント交換所” 極秘戦闘シミュレーターのクリア報酬 | |
覚醒プログラム(超) | イベントの報酬 交換所“覚醒プログラム交換所” | |
超覚醒プログラム | イベントの報酬 定期イベント“攻略戦”の報酬 交換所“攻略戦ポイント交換所” |
機体について †
機体を強くする方法は? †
機体の育成方法をおおまかに分けると、レベルアップ、LSの習得、超改造の3つ。
レベルアップ以外はやや難易度が高いが、それだけに効果も絶大だ。
機体の主な育成方法 †
- レベルアップを繰り返し、レベルを最大にする
- LSを習得させる
- 超改造を行う
細かく挙げると、超強化によるパラメータの底上げ、超発動レベルの上昇などもあるが、詳細は下記のリンク先を参考にしてほしい。
▲超改造の必要素材の難易度は非常に高いが、一気に戦力を上げられる手段でもある。
LS(レジェンドスキルとは?) †
機体には、LS(レジェンドスキル)という追加能力を習得させることができる。
LSは、“LSキット”系のアイテムを使用するか、まったく同じ機体を使って“強化”することで習得できる。
▲LSはあればあるだけ嬉しい能力だ。ガシャで被った場合は、強化で使用してLSを習得しよう。
同じ機体を使った強化でLSを習得する場合、その機体の“レジェンドスキル系統(LS系統)”のなかからランダムで1つ習得することになる。
LSキットを使えば任意のLSを習得できるが、手に入るLSキットはスキルレベルが低めなので、最高クラスの性能を持つLSは基本的にランダムで習得する必要がある。
LSは最大3つまで付与させることができ、それを超えて付与させようとする場合、いずれかを選択して付け替えることになる。
LSの特徴 †
・まったく同じ機体を強化で使用すると、その機体の“レジェンドスキル系統”に応じたLSをランダムで習得
・LSキットというアイテムを使用すると、キットに応じたLSを習得(※ランダムのLSキットもある)
・LS系列に応じた能力を最大3つまで習得できる
・3つを超えて習得しようとした場合、いずれかを3つ選択することになる
デッキコストが足りない時は? †
デッキコストは、戦艦の性能やクルーの“デッキコストアップ”によって上限が増加する。
強力な機体ほど、デッキコストが高く設定されている。
▲クルーが充実していくと、デッキコスト上限が少ない戦艦でも編成に困らなくなってくる。
もしデッキコストが足りない場合は、ログインボーナスで配布される戦艦“イサリビ”を編成しよう。
コスト上限が75なので、何不自由なく編成できる。
なお、イサリビは回復力が0のため、戦艦による回復が行えない点は注意しよう。
“イサリビ”の特徴 †
・ログインボーナスでイサリビが配布されるため、序盤から使用できる
・デッキコスト上限が75のため、制限がない編成を楽しめる
・回復力が0のため、戦艦の回復は行えない点に注意
キャラについて †
キャラの能力はどう違う? †
キャラは、機体の攻撃、防御、命中、回避、SP上限に補正をかける。
専用機に搭乗している場合、追加のステータスを得られる。
また、キャラごとに“キャラスキル”、“艦長スキル”、“部隊長スキル”、“クルースキル”、シリーズ”、“所属”が異なる。
キャラを編成してクエストに挑むことで、そのキャラの熟練度が上昇する。
熟練度が上昇すると、新たなスキルを習得していく。
▲一部の強力なキャラが熟練度上昇によって覚えるキャラスキルの効果は非常に高く、機体の性能も大きく変化する。
艦長スキルとは? †
艦長スキルは、一部のキャラが持っている、条件に合う機体のステータスに補正をかけられる能力。
艦長に編成することで効果を発揮する。
例えば、“攻撃力アップ(シリーズ)”とある場合、艦長スキルのシリーズと同じ機体が性能アップの対象となる。
なお、艦長スキルのレベルは、訓練で同一キャラやスキル育成用キャラを使用することで上昇していく。
▲艦長スキルは対象機体を選ぶため、編成を変え忘れることがないように注意。
部隊長スキルとは? †
部隊長スキルは、一部のキャラが持っている、条件に合う機体のステータスに補正をかけられる能力。
部隊長に編成することで効果を発揮する。
例えば、“格闘タイプの敵に対して攻撃力アップ”とある場合、敵が格闘タイプだった場合のみ能力上昇の対象となる。
なお、部隊長スキルのレベルは、訓練で同一キャラやスキル育成用キャラを使用することで上昇していく。
クルースキルとは? †
クルースキルは、一部のキャラが持っている、さまざまな効果を発揮する能力。
クルーに編成することで効果を発揮する。
“パッシブスキル(Pa)”とあるものは常時発動する能力、“アクティブスキル(Ac)”とあるものはバトル中にコマンドを選択して発動する能力だ。
なお、クルースキルのレベルは、訓練で同一キャラやスキル育成用キャラを使用することで上昇していく。
▲バトル中の戦艦メニューから、編成したクルーのクルースキルを選べる。
クルースキルの発動には、CSP(クルースキルポイント)が必要となる。
CSPは通常攻撃やスキル発動、敵からの攻撃、ターン経過などさまざまなタイミングで蓄積されていく。
クルースキルの特徴 †
・パッシブスキル(Pa)は常時発動
・アクティブスキル(Ac)はバトル中のCSPを消費して発動する任意のスキル
・CSPの上限は100ptで、100pt溜まっている状態でクエストが開始される
キャラを強くする方法は? †
キャラを育成するには、いくつか種類がある。
レベルアップを繰り返し、熟練度を上げてキャラスキルを習得、最終的に問う覚醒を行う流れが機体の育成となっている。
キャラの育成方法 †
- レベルアップを繰り返し、レベルを最大にする
- 熟練度を上げてキャラスキルを習得する
- 超覚醒を行う
詳細は、別ページで紹介しているので、チェックしてみてほしい。
専用機ボーナスの効果は? †
専用機ボーナスの効果は非常に高く、★4キャラの場合でも、ほぼ倍近くのパラメータアップ効果を得られる。
詳しいボーナスの値はキャラの詳細から確認できる。
▲基本的なパラメータが軒並み強化されるうえ、★5キャラならSP上限値に「+90%」という圧倒的なボーナスを得られる。
戦艦/艦長・クルーについて †
戦艦の能力に差はある? †
戦艦の種類によって、主に1部隊あたりで編成できる“デッキコスト上限”とバトル中に機体のHPを回復させる能力が異なる。
戦艦の能力の差異 †
・地形適正
・デッキコスト上限
・回復能力
・シリーズ
・所属
一定のプレイヤーランクに達すると購入できる戦艦が開放されていく。
開放された戦艦はガレージの“戦艦購入/売却”で確認できる。
▲戦艦はランクに応じて購入できる種類が増加する。
艦長・クルーとは? †
機体にキャラを乗せる必要があるように、戦艦にも艦長を乗せる必要がある。
艦長が部隊に影響を与えるステータスは、“艦長スキル”と指揮力。
指揮力は、戦艦の回復力に補正をかけるもので、指揮力が高いほど戦艦の回復力が高くなる。
クルーは能力値に関係なく、クルースキルのみ能力の違いが現れる。
艦長・クルーが部隊に与える影響 †
編成 | 説明 |
---|---|
艦長 | 艦長スキルの効果が発動するほか、指揮力が高いほど戦艦の回復力が高くなる。 |
クルー | 能力値に関係なく、クルースキルの効果のみ影響を与える。 |
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