超BOSSマルチバトルの基本攻略
超BOSSバトルの基本攻略を解説しています。
新システムでの変更点 †
超BOSSマルチバトルは、2020年6月30日のバージョンアップで大きくシステムが変化した。
その大まかな違いは、以下のとおり。
- 常時プレイ可能な、常設コンテンツとなった。
- 出現する超BOSSは3種類。
- 報酬がコンテナ制となり、与えたダメージなどの条件で複数のコンテナをゲット。
- コンテナはレアリティの高い順に虹色、金色、銀色があり、それにより中身も変化。
- 1日1回、索敵することで自分で超BOSSを発見できる。このとき、どの超BOSSを索敵するかは選択できる。
- BPが最大4になり、1回復に3時間が必要。時間経過以外の回復方法は、基本的にBPチャージャーのみ(GメタルやGゴールドでの回復不可)。
- 特殊開発や基地強化に必要な、希鉱石と呼ばれるアイテムを入手できる。
- 常に自分が与えたダメージを確認できるようになった。
- リザルト画面で、他のユーザーが使用している編成を確認できるようになった。
- 報酬が獲得できる方法(ダメージ報酬)が追加された。
▲報酬で特殊開発用の素材を入手できるようになった。ただし、BPの回復が難しくなったので、無駄にしないよう注意。
攻略ポイント †
報酬がコンテナ制となり、新たなコンテンツの特殊開発に必要な素材を入手できるようになった。
コンテナでは虹色がもっともレアリティが高く、貴重なアイテムが出現しやすい。
これは自分で索敵した超BOSS(通称、自発BOSS)の場合、発見者報酬で1つ確定する。
初心者は1日1回、自分で索敵して10位以内に入ることを目標にしよう。
中級者の場合は、ダメージ報酬で獲得できるコンテナ全奪取を目指そう。
覚えておきたいポイント †
- 1日1回、自分で索敵して虹色宝箱を確定でゲット!
- 他発BOSSより自発BOSSの方が、得られるコンテナが増える
- BPは有限になったので、余らせない。
- 超BOSSにより、得られる素材のタイプが違う(開発したい特殊開発で必要な属性を落とすBOSSを狙う)
宝箱の種類 †
アイコン | 色 | 内容 |
---|---|---|
虹色 | もっともレアリティが高いコンテナ。自分で索敵すると1つ入手。タイプごとの希鉱石(超)など貴重なアイテムを入手しやすい。 | |
金色 | 中位のコンテナ。自分で索敵で1つ確定。さらに自発超BOSSで4位以内なら追加で5個確定。タイプ別希鉱石(特)などを得られる。 | |
銀色 | 下位のコンテナ。自分で索敵すると3つ確定。さらに自発超BOSSで10位以内なら追加で5個確定。強化チップなども手に入る。 |
BPチャージャーについて †
BPチャージャーは基本的にイベント報酬で入手可能。
超BOSSマルチバトル自体では入手できない。
貴重なアイテムとなるので、使うタイミングに注意。
編成について †
超BOSS戦では、1回のバトルは7ターン。
基本的には、その7ターンでかいかにダメージを与えるかがポイントとなる。
このため、とにかく短期決戦で、爆発的な火力を出せる編成をすることがすべて。
編成する機体の選出ポイントは以下のとおり。
- 有利な属性の機体
- 強力なバフをかけられるスキル
- 超ボスキラーを持っている(※)
- 協力な絆連携を持っている
- 超改造をしている
(※)スキルの説明で、“攻撃対象が超BOSSだとさらに~”という表記があるスキル。
主力の機体を超改造 †
主力となる機体は、強力なバフ(自軍の攻撃力アップなど)と、強力な単体攻撃スキルを兼ねそろえていること。
そして、超BOSSキラーを持っていること。
攻略のとっかかりとなるのは、やはり超BOSSキラーを持った機体を、ある程度超強化していること。
また、超改造までした機体があれば、さらにダメージが伸びるはずだ。
超BOSSマルチバトルに向いた機体の例 †
アイコン | 属性 | 機体名 | 図鑑No. |
---|---|---|---|
インフィニットジャスティスガンダム | 4984 | ||
キュベレイ(覚醒) | 4953 | ||
スサノオ(TRANS-AM) | 4652 | ||
ナイチンゲール | 4674 | ||
ガンダムF91(最大稼働) | 4813 |
ボーナス機体の編成 †
超BOSSには、有利になる機体が設定されている。
対象となる機体は超BOSSによって異なるが、基本的には同じ作品の機体で、一律10%となる。
ボーナス的にはそう大きくないので、あまり過信はしないこと。
超ボスキラーを持っているかなど、持っているスキルの内容を優先しよう。
編制例 †
編成は基本的に超BOSSキラーのスキルをもった主力アタッカー(超改造推奨)を中心に、一緒に攻撃するアタッカーか、ステータスを上げるバフ役で構成していく。
▲ターンごとにボスの行動は決まっている。それをしっかり見極めて編成することも重要。
編成例1 †
アタッカー2体とバフ役1体で構成。バフは攻撃力アップを最優先。
役割 | 解説 |
---|---|
アタッカー役 | 超BOSSキラーを持った、(スキルの効果も含めて)単体攻撃で高火力を出せる機体。超改造推奨。 |
アタッカー役2 | 超BOSSキラーのスキルを持った機体。バフかデバフができるとなおよい。 |
バフ役 | スキルの効果でアタッカーをサポートする。自軍の攻撃力や命中力をアップさせるスキルを優先。 |
編成例2 †
最近は1つのスキルでバフと攻撃の両方ができる場合も多いので、そうしたスキルを持ったアタッカー2体に加え、挑発を持った防御タイプの機体を編成。
強力な単体攻撃をしてくるレジェンドガンダムや、スタン攻撃を行ってくるシナンジュなどの戦いに有効。
相手が強力な攻撃をしてくるターンは決まっているので、防御力アップやスタンガード+自分に攻撃を引き付けるスキルで乗り切っていく。
役割 | 解説 |
---|---|
アタッカー役1 | 超BOSSキラーを持った火力の出せる機体。超BOSSは単体なので、全体攻撃は必要ない。超改造推奨。 |
アタッカー役2 | 自軍の攻撃力か命中力を上げるバフを持ったアタッカー。バフ役を兼任。スタンガードがあるとなおいい。 |
盾役 | 超BOSSと同じ作品の機体。ディフェンダー系LSで、ダメージ軽減や挑発系のスキルを持っている機体を選択。回復もできると、なおよい。 |
編成例3 †
絆連携で攻めていくパターン。
絆連携はすべて、特定属性に大ダメージの効果がある。
その属性超BOSSの属性をあわせること。
役割 | 解説 |
---|---|
アタッカー役 | 超BOSSキラーを持った単体攻撃で火力の出せる機体。超改造推奨。 |
絆連携役1 | 絆連携のための機体 |
絆連携役2 | 絆連携のための機体 |
パイロットの選択 †
攻略戦と同様、専用パイロット一択で、熟練度マックスが前提。
専用パイロットが複数いる場合、スキルの発動条件を見て、より効果の高いキャラを選択していこう。
このとき、強力なデバフ効果があると、なおよい。
もし攻撃力アップ効果の部隊長スキルを持っていれば、部隊長に設定することも忘れないように。
▲上昇パラメータの条件はしっかり確認。また、発動率100%が多いと信頼できる。
艦長の選択 †
どんな編成にするにせよ、艦長はメインアタッカーの攻撃力を上げるタイプの艦長スキルを持ったキャラを選択。
クルーも、できるだけメインアタッカーに影響するスキルを持ったキャラを選択しよう。
注目の艦長スキル †
艦長スキル | 効果 |
---|---|
攻撃力アップ(所属) | 特定勢力所属の機体の攻撃力アップ (メインアタッカーの所属とあわせる) |
攻撃力アップ(シリーズ) | 特定シリーズの攻撃力、命中率がアップ (メインアタッカーのシリーズにあわせる) |
攻撃力アップ(対〇〇タイプ) | 特定属性のに対して攻撃力アップ (相手の属性にあわせる) |
基地の施設でサポート †
基地の設備で、LSの発動率や、クリティカルの発動率をアップさせることができるようになった。
これらの新設備は、強化することでそのボーナスも上がっていくので、超BOSS戦のみならず、攻略戦や高難易度クエストでかなり重要となってくる。
また、これらの強化に必要な素材の一部は、超BOSSの報酬で入手が可能だ。
より突き詰めたい人は、今一度、基地について見直してみよう。
コンボを見極める †
別のユーザーが連続して攻撃をすることで、COMBO数が上がり、攻撃力もアップしていく。
1回のダメージを伸ばしたいなら、ある程度攻略が進んだ相手を選ぶこともポイントとなる。
ただし、途中で相手が沈んでしまう可能性に注意。
▲COMBOが進んでいる超BOSSは参加ユーザーが多く、総ダメージで高い順位を狙いにくい点も覚えておこう。
どうしても火力が足りないとき †
手持ちの機体では火力が足りないときでも、何もしないのはもったいない。
同じ超BOSSに何度も挑んでダメージを稼ぎ、総合的なダメージで少しでも報酬を稼いでいこう。
報酬について †
超BOSSマルチバトルでは、与えたダメージでもらえるダメージ報酬、累計の順位でもらえるダメージ累計報酬、自分で索敵するとともらえる発見者報酬がある。
それぞれ、虹色、金色、銀色のコンテナが出現。
BOSSを撃破したときに中身を入手できる。
ダメージ累計報酬 †
累計ダメージの順位によってもらえる報酬。
順位 | 虹色 | 金色 | 銀色 |
---|---|---|---|
1位 | 1 | 4 | 0 |
2位 | 0 | 4 | 1 |
3位 | 0 | 3 | 2 |
4位 | 0 | 3 | 1 |
5位 | 0 | 3 | 0 |
6位 | 0 | 2 | 1 |
7位 | 0 | 2 | 0 |
8位 | 0 | 1 | 1 |
9位 | 0 | 0 | 2 |
10位 | 0 | 0 | 1 |
発見者報酬 †
自分で索敵した超BOSSを撃破した場合、必ずもらえる。
虹 | 金 | 銀 |
---|---|---|
1 | 1 | 3 |
ダメージ報酬 †
1回のバトルで出したダメージによって得られる報酬。
ボスごとによって異なる。
※ダメージ報酬、および宝箱から出現するアイテムについては各BOSSのデータを参照。
司令報酬 †
2020年8月より、月間司令と週間司令が開始。
それぞれの司令をクリアすることで、LSキットやBPチャージャーなどが手に入る。
月間司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
シナンジュを40回撃破する | NORMAL | 進化マテリアル(超) | 1 |
シナンジュを80回撃破する | HARD | 攻撃力アップⅠ | 1 |
シナンジュを120回撃破する | 超HARD | ダメージアップⅠ | 1 |
シャア専用ザクⅡを40回撃破する | NORMAL | 進化マテリアル(超) | 1 |
シャア専用ザクⅡを80回撃破する | HARD | 攻撃力アップⅠ | 1 |
シャア専用ザクⅡを120回撃破する | 超HARD | ダメージアップⅠ | 1 |
レジェンドガンダムを40回撃破する | NORMAL | 進化マテリアル(超) | 1 |
レジェンドガンダムを80回撃破する | HARD | 攻撃力アップⅠ | 1 |
レジェンドガンダムを120回撃破する | 超HARD | ダメージアップⅠ | 1 |
週間司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
シナンジュを3回撃破する | EASY | Gメタル | 5 |
シナンジュを15回撃破する | NORMAL | Gメタル | 5 |
シナンジュを30回撃破する | HARD | BPチャージャー | 2 |
シャア専用ザクⅡを3回撃破する | EASY | Gメタル | 5 |
シャア専用ザクⅡを15回撃破する | NORMAL | Gメタル | 5 |
シャア専用ザクⅡを30回撃破する | HARD | BPチャージャー | 2 |
レジェンドガンダムを3回撃破する | EASY | Gメタル | 5 |
レジェンドガンダムを15回撃破する | NORMAL | Gメタル | 5 |
レジェンドガンダムを30回撃破する | HARD | BPチャージャー | 2 |
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