バトル
クエスト中に発生するバトルについて解説しています。
バトルの基本 †
クエストの戦場マップでマスを移動し、プレイヤーの部隊が敵のいるマスに入るとバトルとなる。
クエストによっては、索敵マスや通常のマスでいきなり敵が出現する場合もある。
バトルは、敵部隊を撃破するか、敵が撤退して敵の数が0体になると勝利。
ただし、1回のバトルで複数のWAVEが存在する場合があり、その場合はすべてのWAVEで勝利する必要がある。
▲WAVE数は、画面左上で確認できる。すべてのWAVEで相手を全滅させると勝利となる。
機体タイプの相性ついて †
機体タイプの相性は、格闘、射撃、機動が3すくみ、攻撃と防御が対立の構造となっている。
3すくみの3タイプと、対立する2タイプは、互いに干渉しない。
それぞれの機体タイプごとに有利・不利なタイプがあるのでので、相性を確認して部隊を編成していくことが重要。
また、特定の機体タイプに対して有効な部隊長スキルを持つキャラを編成することで、さらに有利な状況にすることも可能。
▲部隊長スキルは、キャラの詳細画面(キャラを長押し)で確認できる。例えばこのアムロの場合、“射撃”タイプの機体に乗せれば、“格闘”タイプの多い部隊との戦いで有利になる。
コマンドの見方 †
- 攻撃
左の青いボタンをタップすると通常攻撃を行う。攻撃は、赤いターゲットマークがついている敵が目標となる。ほかの敵をタップすることで、ターゲットを切り替えることもできる。 - スキル1
スキル1を使用する。スキルの使用にはSPが必要となる。SPが溜まり、使用可能になれば黄色く光る。 - スキル2
スキル2を使用する。機体によっては、2つ目のスキルを持っていない場合もある。 - 援護射撃
援護射撃ゲージが満タンのときにボタンをタップすると、援護射撃が発動。援護射撃ゲージはスキルの発動でたまっていく。また、同一クエストであれば、ゲージは次のバトルに引き継がれる。 - AUTOモード
ここで、バトルの自動/手動を切り替えられる。ONのときは赤、OFFのときは緑で表示される。なお、AUTO中の挙動については、ある程度設定で調整することができる。 - RADER
レーダー表示とコマンド表示を切り替えられる(押す度に切り替え)。レーダー表示では、援軍の到着状況を確認可能。1ターンごとに中央の“BATTLE AREA”に近づいてきて、到着すると攻撃や防御などを行ってくれる。 - 戦艦
戦艦のメニューを呼び出して、バトル中の機体のHPを回復できる。回復できる回数や量は戦艦ごとに異なり、キャラの指揮力も影響する。 - CREW
クルーのメニューを呼び出せる。ここでは、CSPを消費することでクルーの所持するアクティブスキルを発動できる。現在のCSPは、“CREW”ボタンに表示されたゲージで確認可能。
機体情報の見方 †
- 機体タイプ
機体のタイプを表示。攻撃しようとしている敵との相性も表示される。 - 残りHP
機体の残りHPを表示。残りHPが0になるとその機体は撃破される。 - SPゲージ
スキルの発動に必要なゲージ。SPはターンが経過したときに増加。スキルが使用可能になると、攻撃可能マークが黄色く変わる。 - ステータス変化
キャラの持つキャラスキルや敵のスキルによってステータスが変化した際、機体の右上に矢印アイコンで表示。
レジェンドスキルの発動 †
レジェンドスキルがバトル中に発動すると、機体タイプの横にLSの文字が表示される(最大で3個)。
キズナ連携 †
キズナ連携とは、絆で結ばれた複数の機体が、同じ部隊にいるときに発動できる協力攻撃のこと。
2体の場合と3体の場合があり、同じキズナ連携を持っている機体が、同ターンに何かしらのスキルを使うことで、自動的に発動する。
スキルとは別に攻撃できるうえ、キズナ連携自体もかなり強力。
また、条件さえ満たせば何度でも発動できるので、SP回復のスキルとうまく組み合わせれば、1回のバトルで複数回発動させることも可能だ。
▲キズナ連携の相手や詳細は、機体詳細画面で確認できる。キズナ連携を軸に部隊を編成するのもありだ。
敵部隊の情報 †
基本的にはプレイヤー部隊と同じ。
ただし、“ACE”や“BOSS”と表示されている場合があり、これらはほかの敵より強力なので要注意。
また、HP横に数値がカウントダウン表示されることがある。
これは、強力な攻撃や増援の追加など、特殊な行動を取ってくる合図。
できるだけ優先して攻撃を集中し、0になる前に倒すようにしよう。
クリティカル率 †
攻撃が命中すると、ダメージが2倍になるクリティカルが発生する場合がある。
このクリティカルが発生する確率は、バトル中に表示される命中率によって左右される。
ちなみに命中率は、自身の命中力や相手の回避力などで計算され、バトル中、画面左上のマークを押すことで、いつでも参照が可能だ。
クリティカルに関する基本知識は以下のとおり。
- 命中率100%のとき、クリティカル率は70%。
- 命中率59%~99%のとき、クリティカル率は0.1%~68.7%。
- 命中率58%以下では、クリティカルは発生しない。
重要なのは、1つは表示上100%になれば70%で安定するということ。
もう1つは、表示上99%以下では、ブレ幅が大きくまったく安定しないということ。
99%なら70%に近い確率になるというものでもなく、基本的に99%以下でクリティカルを狙うのは博打に近い。
逆に、命中率が100%にさえなれば、確率は70%で安定するので、クリティカルを狙うには、まずは命中率を100%にすることが前提となる。
そうすることで、クリティカル率70%を確保することが可能。
クリティカル時にダメージアップするタイプのスキルを持った機体は、常に命中率100%になるよう心がければ、より有効に活用できる。
▲バトル中、命中率はいつでも参照可能。スキルなどで変動してもリアルタイムで変化するので、常に命中率に気を配って戦いたい。
基地によるクリティカル率アップ †
クリティカル率発生率アップの施設を設置することで、レベルに応じたボーナスが単純に足される。
例えば施設のレベルが5(+2.5%)なら、命中率100%のときのクリティカル率は72.5%となる。
命中率を上げる方法 †
命中率を上げるには、基本的にはスキルで自身の命中力を上げるか、相手の回避率を下げることになる。
なお、スキルは基本的に命中力をアップする。
命中率は、自分の命中力と相手の回避力で計算されるので、例えばスキルで命中力を30%アップしても、そのまま命中率が30%足されるわけではない点に注意。
命中率を上げる主な方法 †
・強化・超強化などで機体の命中力を上げる。
・訓練・超訓練などでパイロットの命中力ボーナスを上げる。
・自機・または自軍に、命中力アップのスキルを使う。
・攻撃する敵へ、回避力ダウンのスキルを使う。
・基地で命中力アップ施設を設置&強化。
その他のコマンド †
- 命中率表示
タップすると味方機体、敵機体それぞれの、各機体に対する攻撃の命中率を表示。1回タップで選択中の機体に関する命中率を表示、さらにもう1回タップで、全機体に関する命中率に切り替わる。 - メニュー
タップするとメニューを呼び出せる。戦場からの撤退ができるほか、バトル中のさまざまな設定を変更可能。 - 早送り
タップすると早送りのON/OFFが切り替わる。早送り中は「×2」と表示される。
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