エリア一覧
『DEATHVERSE: LET IT DIE(デスバース:レット イット ダイ)』のエリア一覧です。
目次
ミスティック・ケイブ †
遮蔽物が多いため、ウィルソンスキャンでの索敵が効果的なエリア。鍾乳洞に見える岩壁は、すべて安価な樹脂で作られており、刺激臭が充満している。
タワー・オブ・サンダー †
建物内にショックフロア―や渡り廊下が点在しているため奇襲に適したエリア。世界の主要なレアメタルの15%程度を生産していた廃鉱山を利用しており、中央にそびえるタワーは過酷な労働を強いられた鉱夫達の無念を象徴するかのように、今なお剥き出しの大地を屹立している。
ギャラクシー・パレス †
奇襲への備えが勝敗を分けるエリア。中央の建造物はドアが多く遭遇戦になりやすい。荘厳な遺跡の雰囲気を出す予定だったが、途中から予算が尽きたため随所に施工の甘さが目立つ。上空にそびえる惑星のオブジェが印象的。
マーズ・コンビナート †
歩けるスペースが極端に狭いため、敵を突き落とす無慈悲な戦いも有効なエリア。火星資源エネルギー開発会社マーズ社のレアメタル採掘コンビナートをモチーフにしている。中央に巨大な空洞があるため、別名バスケットとも呼ばれる。
ケミカル・ファクトリー †
経年変化で自生した植物が多く、身を隠しやすいエリア。高濃度スピリチウム精製に初めて成功した四ツ山技術開発センター跡地をそのまま移設したといわれている。UMAやウィルソンもこの工場なしでは存在していなかった。
スリー・チムニー †
規則的な通路で構成された下層と建築物が多い上層は、至る所でつながっており移動系スキルを活用すれば敵をかく乱できる。取り壊しになった旧世界の廃工場を移設したため、労働者の血と汗と涙が感じられる。
トレント・ガーデン †
高低差が大きい地形のため、デンジャラスダイブが有効なエリア。戦わずに隠れがちなプレイヤーに対してプレッシャーを与えるため、4体の巨人が建造したといわれている。不思議とどこにいても何かに見られている錯覚に陥る。
パラボラ・プラザ †
見通しの良い屋外と遮蔽の多い屋内の区画が交互に並び、待ち伏せが有効なエリア。当番組の制作及び配信を行うYBC(yotsuyama broad cast)の旧社屋を移設して作られた。無数の刀傷を残した鉄骨がゲームの激しさを物語る。
ブッシュ・アイランド †
足場がかなり細いため、赤い海への落下死に注意が必要なエリア。植林されたまま放置された無数の樹木がコンテナに癒着し視界を遮る。垂れ下がる根からは腐臭が立ち込め、立ち止まる者の気力を奪っていく。
ホッパー・ハッピーランド †
視界が開けているため、慎重な立ち回りが求められるエリア。砂丘に埋もれた巨大なバッタの像は数世紀前に主流となっていた天候操作による農業の影響で発生する蝗害への戒めとして建造されたらしい。
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