「圏外圏の抑止力」攻略
イベント「圏外圏の抑止力」の攻略情報を掲載しています。
開催期間(アチーブメント受取期間)
2021年6月16日 12:00~6月23日 10:00
Ultimate
2021年6月21日 12:00~6月23日 10:00
交換所、設計図
2021年6月16日 12:00~6月25日 10:00
イベントの目標 †
- 【初級】【中級】【上級】をそれぞれ5回クリア
- 【シチュエーションバトル】をクリア
- 【EX】を40回クリア
- 各イベントミッションを周回し、「金型」「圏外圏ペレット」「スタイルデータ」を集める
- 「圏外圏コイン」で必要なパーツ、またはアイテムを交換
- 設計図で必要なパーツ、またはアイテムを設計
- 【EX】を20回クリアで獲得した「圏外圏トークン」を使用して【Ultimate】に挑戦
- 各種アチーブメント報酬で獲得した【期限付き】【No.45】機体の欠片を使って、対象のパーツを交換
- イベントポイントを稼ぎ、アチーブメント報酬獲得とランキング入賞を目指す
イベント特効 †
クリア時に獲得できる「圏外圏コイン」と「ポイント」は、特定のパーツを装備することによって、獲得量を増やすことができる。
以下のイベント特効パーツを複数ビルドに組み込み、効率を上げていこう。
イベント概要 †
機体百錬が入手できるイベント。
また、今回は金型イベントとなっており、過去のイベントで登場したパーツも入手可能だ。
「圏外圏コイン」のほか、金型イベント専用のアイテムを集め、豪華報酬を獲得しよう。
金型イベントとイベントアイテム †
金型イベントでは、過去のイベントに登場した機体のパーツを設計図で作ることができる。
設計するには、イベントで入手できる「金型」、「圏外圏ペレット」、各種「スタイルデータ」が必要だ。
「金型」には★5パーツの設計に必要な「★5の金型」と、★3パーツの設計に必要な「★3の金型」の2種類が存在する。
イベントアイテムの入手経路と用途 †
アイテム名 | 入手経路 | 設計用途 |
---|---|---|
★5の金型 | 圏外圏コインで交換 | ★5過去イベントパーツ 覚醒回路δ |
★3の金型 | イベントドロップ | ★3過去イベントパーツ 覚醒回路γ |
圏外圏ペレット | ★3過去イベントパーツ | |
パワースタイル データ | スサノオシリーズ | |
スピードスタイルデータ | イフリート改シリーズ | |
テクニックスタイルデータ | ガンダムキュリオスシリーズ |
イベントコインについて †
本イベントで獲得できる「圏外圏コイン」は、アイテム交換で使用する。
端数や交換期間が過ぎて余ったコインは、売却してキャピタルにしよう。
イベントミッション概要 †
イベントミッションには、基本となる【初級】【中級】【上級】3つのほか、高難易度の【EX】が用意されている。
また、これらの通常イベントミッションとは異なる【シチュエーションバトル】、2021年6月21日 12:00~6月23日 10:00に配信される超高難易度の【Ultimate】もある。
イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費EN | 獲得コイン | ポイント |
---|---|---|---|
【初級】圏外圏の抑止力 | 5 | 平均1 | 2 |
【中級】 圏外圏の抑止力 | 15 | 平均5 | 12 |
【上級】 圏外圏の抑止力 | 25 | 平均9 | 30 |
【EX】 圏外圏の抑止力 | 35 | 平均14 | 60 |
特殊イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費 EN | 出撃条件 |
---|---|---|
シチュエーションバトル | 5 | 自機に百錬のパーツ5種含む |
【Ultimate】 圏外圏の抑止力 | 1 | 圏外圏トークン×1消費 |
イベント報酬 †
本イベントの報酬には、獲得した「圏外圏コイン」使って獲得できる【交換所】報酬と、各ミッションのクリア回数に応じて獲得できる【イベントアチーブメント】報酬がある。
交換所報酬は、【ショップ】→【交換所】→【圏外圏コイン交換所】で交換及び確認が可能。
【イベントアチーブメント】報酬については、ホーム画面の【アチーブメント】から確認と受け取りを行っていこう。
イベントログインボーナス †
イベント「圏外圏の抑止力」の開催期間中はイベントログインボーナスが配布される。
貴重な【022】プレミアムペレットやハロチップをもらえるので毎日忘れずにログインしよう。
イベントログインボーナス報酬 †
日数 | 報酬 |
---|---|
1 | 圏外圏コイン×30 |
2 | ハロチップ×150 |
3 | 【022】プレミアムペレット×1 |
4 | 【期限付き】【No.45】機体の欠片×2 |
5 | EN回復ストロング×1 |
6 | 【期限付き】【No.45】機体の欠片×2 |
7 | 万能の証(★1)×1 |
イベント機体について †
百錬 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
百錬 | ●格闘攻撃力がやや高い ●射撃防御力がやや高い ●パーツ特性で、味方機が1体撃墜された時、EXskillの威力8%(最大25%)上昇 ●ワードタグ《接近戦》《量産機》を有する | B |
百錬 | ●格闘攻撃力がやや高い ●射撃防御力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、敵のEXskillの威力8%(最大25%)減少 ●ワードタグ《接近戦》《量産機》を有する | B |
百錬 | ●格闘攻撃力がやや高い ●射撃防御力が高い ●物理格闘EXskill「ナックルガード」が使える ●「ナックルガード」は、クールタイム30秒(最大21秒)、初回8秒(最大6秒)、貫通D、威力B+の突進系連続攻撃スキル ●ワードタグ《接近戦》《重装甲》を有する | A |
百錬 | ●格闘攻撃力がやや高い ●射撃防御力がやや高い ●物理格闘EXskill「片刃式ブレード」が使える ●「片刃式ブレード」は、クールタイム20秒(最大19秒)、初回5秒、貫通D、威力B+の連続攻撃系スキル ●ワードタグ《接近戦》《重装甲》を有する | A |
武器 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
片刃式ブレード | ●格闘攻撃力が高い ●射撃防御力付き ●パーツ特性で、物理タイプの攻撃時、強格闘の会心率8%(最大17%)上昇 ●ワードタグ《接近戦》《重装甲》を有する | B |
ライフルカノン | ●射撃攻撃力が標準クラス ●射撃防御力付き ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、特殊射撃の会心率8%(最大17%)上昇 ●ワードタグ《接近戦》《量産機》を有する | B- |
総評 |
---|
格闘攻撃力がやや高めなものの、防御力が射撃防御力に寄っているため、パラメータバランスが悪い。パーツ特性もHeadに威力上昇が備わっているが、条件的に扱いにくいため、優先度は低めだ。EXskillはどちらも格闘スキル。 |
イベントパーツ強化計画 †
開催期間(アチーブメント受取期間)
2021年6月16日 12:00~6月30日 5:00
期間中、百錬の各種パーツをLv90にすることで達成できるビンゴを開催。
複数パーツを強化して「プレミアム10連ガシャチケット」などの豪華報酬を手に入れよう!
難易度【EX】攻略のポイント †
基本方針 †
- 推奨攻撃力16000以上
- 属性はTchniqueがおすすめ
- 威力A系EXskillが1つあるとボスの撃破が楽になる
- バフ系スキルがあると火力の底上げが可能
- ノーダメージ達成には回復効果のあるEXskillが有用
射撃ビルドのポイント †
- ジョブを「Middle-Shooter」「Long-Shooter」にし、射撃攻撃力を底上げする
- 移動しながらの射撃で安全に立ち回る
- 弾数系EXskillがあると手数が増え、兜力が上がる
- 最終WAVEは射撃ダメージによるスタンを狙うとより安全に攻撃できる
格闘ビルドでのポイント †
- ジョブを「In-Fighter」「Out-Fighter」にし、格闘攻撃力を底上げする
- 攻撃系EXskillを複数ビルドする
- EXskillはモーションがコンパクトなものがおすすめ
- WAVE1~2は通常格闘で戦い、EXskillを温存する
基本的な戦い方 †
敵機一覧 |
---|
WAVE1~2:ザコ戦 †
格闘機AMX-009は格闘防御力が、射撃機体MHC-F20は射撃防御力が高い傾向にある。
火力不足感がある場合は、自機のビルドと敵機に見合った強化系EXskillを活用し、兜力を上げるといい。
その際、最終WAVE突入時にも強化系EXskillが使えるように、敵機を撃破するタイミングを調整し、再使用できるようにするのもポイントだ。
WAVE3:ボス+僚機戦 †
最終WAVEは、ボスであるSTH-05、僚機としてConcept-X6-1-2、XXXG-01S、KNIGHT UNICORNが出現する。
特に驚異となる攻撃はないが、XXXG-01Sが使用する投擲系スキル「シールドスロー」は攻撃速度が早く、ダウンを奪われるので注意。
それと同時に攻撃力の高いボスに狙われると危険なので、XXXG-01Sかボスの早期撃破を狙おう。
▲「シールドスロー」の威力はそこまで高くないが、見切りにくくダウンを奪われるため少々厄介。
おすすめパーツ †
- 射撃攻撃力に影響するHeadと射撃武器、格闘攻撃力に影響するArmsと格闘武器は、数値の高いパーツを選ぶ
- 威力A系スキルを持つパーツは優先度高
- 次点スキルは射撃ビルドなら弾数系、格闘ビルドなら高威力且つモーションがコンパクトなものを優先
- 攻撃力の底上げは非常に大切なので、パーツ特性は威力上昇系を優先