「橙のG系統機」攻略
イベント「橙のG系統機」の攻略情報を掲載しています。
開催期間(アチーブメント受取期間)
2021年4月14日 12:00~4月21日 10:00
Ultimate
2021年4月19日 12:00~4月21日 10:00
交換所、設計図
2021年4月14日 12:00~4月23日 10:00
目次
イベントの目標 †
- 【EX】を30回クリア
- いずれかのミッションを合計70回クリア
- シチュエーションバトルをクリア
- 「G系統機デバイスA」「G系統機デバイスB」で必要なアイテムを交換or設計
- 【EX】15回クリアで入手した「G系統機トークン」を使用して【Ultimate】をクリア
- 各種アチーブメント報酬とログインボーナスで獲得した【期限付き】【No.36】機体の欠片を使って、対象のパーツを交換
- ポイント特効がある場合は、各種ポイントアチーブメントの獲得を目指す
イベント特効 †
クリア時に獲得できる「G系統機デバイス」は、特定のパーツを装備することによって、獲得量を増やすことができる。
以下のイベント特効パーツをビルドに組み込み、効率を上げていこう。
イベント概要 †
機体ガンダム G-アルケインのパーツが入手できるシナリオ型イベント。
イベントミッションをクリアして「G系統機デバイス」を集め、豪華報酬を獲得しよう。
「G系統機デバイス」には、「G系統機デバイスA」「G系統機デバイスB」の2種類があり、アイテム交換や設計図で使用できる。
イベントデバイスについて †
本イベントで獲得できる「G系統機デバイスA」「G系統機デバイスB」が余った場合は、売却してキャピタルにしよう。
イベントミッション概要 †
イベントミッションは、順番に進行して次のミッションを解放していくシナリオ型だ。
難易度【初級】【中級】【上級】が用意されており、そのすべてクリアすると高難易度の【EX】が解放される。
また、これらの通常イベントミッションとは異なる【シチュエーションバトル】、2021年4月19日 12:00~4月21日 10:00に配信される超高難易度の【Ultimate】もある。
イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費 EN | 獲得アイテム | 獲得 ポイント |
---|---|---|---|
【初級A】橙のG系統機 | 5 | A:平均1枚 | 5 |
【初級B】橙のG系統機 | B:平均1枚 | ||
【中級A】橙のG系統機 | 25 | A:平均9枚 | 35 |
【中級B】橙のG系統機 | B:平均9枚 | ||
【上級A】橙のG系統機 | 35 | A:平均13枚 | 60 |
【上級B】橙のG系統機 | B:平均13枚 | ||
【EX】橙のG系統機 | A:平均7枚 B:平均7枚 |
特殊イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費 EN | 出撃条件 |
---|---|---|
シチュエーションバトル | 5 | 自機にガンダム G-アルケインのパーツ5種含む |
【Ultimate】橙のG系統機 | 1 | G系統機トークン×1消費 |
イベント報酬・設計図 †
本イベントの報酬には、【G系統機デバイスA交換所】と【G系統機デバイスB交換所】の2つの交換所報酬のほか、クリア回数に応じて獲得できる【イベントアチーブメント】報酬がある。
また、「G系統機デバイスA」「G系統機デバイスB」の両方+キャピタル100を素材として、【設計図】にてアイテムを設計可能だ。
イベントログインボーナス †
イベント「橙のG系統機」の開催期間中はイベントログインボーナスが配布される。
貴重な【020】プレミアムペレットやハロチップ、機体の欠片がもらえるので毎日忘れずにログインしよう。
イベントログインボーナス報酬 †
日数 | 報酬 |
---|---|
1 | G系統機デバイスA×50 |
2 | ハロチップ×150 |
3 | 【020】プレミアムペレット×1 |
4 | 【期限付き】【No.36】機体の欠片×2 |
5 | EN回復ストロング×1 |
6 | 【期限付き】【No.36】機体の欠片×2 |
7 | 万能の証(★1)×1 |
イベント機体について †
ガンダム G-アルケイン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ガンダム G-アルケイン | ●射撃攻撃力・防御力がやや高い ●パーツ特性で、ビームタイプの攻撃時、遠距離射撃攻撃の威力5%(最大14%)上昇 ●ワードタグ《遠距離戦》《可変》を有する | A- |
ガンダム G-アルケイン | ●射撃防御力がやや高い ●パーツ特性で、自機が強化状態の時、一度だけバーニア消費が1秒(最大10秒)無効 ●ワードタグ《遠距離戦》《可変》を有する | B- |
ガンダム G-アルケイン | ●格闘攻撃力が非常に低い ●射撃防御力が高い ●ビーム格闘EXskill「ビーム・ワイヤー」が使える ●「ビーム・ワイヤー」は、クールタイム30秒(最大21秒)、初回3秒、貫通B+(最大A)、威力Dの近接格闘スキル ●ワードタグ《遠距離戦》《高機動》を有する | B- |
ガンダム G-アルケイン | ●射撃防御力がやや高い ●パーツ特性で、自機《遠距離戦》の時、敵のEXskill貫通力8%(最大22%)減少 ●ワードタグ《遠距離戦》《高機動》を有する | B- |
ガンダム G-アルケイン | ●射撃防御力がやや高い ●パーツ特性で、アリーナ出撃時、射撃攻撃の威力8%(最大25%)上昇 ●ワードタグ《遠距離戦》《支援機》を有する | A+ |
シールド[G-アルケイン] | ●射撃防御力が高い ●ビーム射撃EXskill「センサー・バーナー」が使える ●「センサー・バーナー」は、クールタイム30秒(最大21秒)、初回3秒、貫通B(最大A-)、威力D(最大C-)の斉射スキル ●ワードタグ《遠距離戦》《支援機》を有する | B |
武器 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ビーム・サーベル[G-アルケイン] | ●格闘攻撃力が低い ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、敵の格闘攻撃の威力8%(最大25%)減少 ●ワードタグ《遠距離戦》《可変》を有する | B- |
大型ビーム・ソード | ●格闘攻撃力が低い ●パーツ特性で、10%(最大21%)の確率で攻撃がスーパーアーマーを貫通 ●ワードタグ《遠距離戦》《高機動》を有する | B- |
対艦ビーム・ライフル | ●射撃攻撃力が高い ●ビーム射撃EXskill「ニクススナイプ」が使える ●「ニクススナイプ」は、クールタイム90秒(最大60秒)、初回23秒(最大15秒)、貫通B-(最大B+)、威力D(最大C-)のひるみ無効なし照射スキル ●ワードタグ《遠距離戦》《可変》を有する | A- |
総評 |
---|
★3機体の中で射撃防御力に優れる。また、Head、対艦ビーム・ライフルに関しては、射撃攻撃力も悪くない。その反面、格闘パラメータは控えめな性能だ。おすすめのパーツはBackで、アリーナ限定にはなるが、射撃ビルドで有用なパーツ特性を備えている。有力な特性を持つBackを所持していないなら、フル強化推奨だ。 |
難易度【EX】攻略のポイント †
基本方針 †
- 推奨攻撃力16000以上
- 属性はTechniqueがおすすめ
- 威力A系EXskillが1つあるとボスの撃破が楽になる
- バフ系スキルがあると火力の底上げが可能
- ノーダメージ達成には回復効果のあるEXskillが有用
射撃ビルドのポイント †
- ジョブを「Middle-Shooter」「Long-Shooter」にし、射撃攻撃力を底上げする
- 移動しながらの射撃で安全に立ち回る
- 弾数系EXskillがあると手数が増え、殲滅力が上がる
- 最終WAVEは射撃ダメージによるスタンを狙うとより安全に攻撃できる
格闘ビルドでのポイント †
- ジョブを「In-Fighter」「Out-Fighter」にし、格闘攻撃力を底上げする
- 攻撃系EXskillを複数ビルドする
- EXskillはモーションがコンパクトなものがおすすめ
- WAVE1~2は通常格闘で戦い、EXskillを温存する
基本的な戦い方 †
敵機一覧 |
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WAVE1~2:ザコ戦 †
格闘機体MS-07Bは格闘防御力が、射撃機体JDG-009X[JDG-00X]は射撃防御力が高い傾向にある。
火力不足感がある場合は、自機のビルドと敵機に見合った強化系EXskillを活用し、殲滅力を上げるといい。
また、最終WAVE突入時にも強化系EXskillが使えるように、敵機を撃破するタイミングを調整し、再使用できるようにするのもポイントだ。
WAVE3:ボス+僚機戦 †
最終WAVEは、ボスであるAGE-Ⅱ MG-SV、僚機としてGN-0000DVR/S、GN-0000DVRが出現。
一定時間経過後、GN-0000DVRが「トランザム[不安定]」を使用してくる。
このスキルは1機を無敵突進始動の所謂威力Aスキルなので、威力も高く、食らってしまうと長い時間拘束されるので要注意。
GN-0000DVR早期撃破を狙って、数的有利を取って残りの機体を撃破していこう。
▲ホーミング性能の高い突進スキルなので発動されると避けるのは困難。発動前に撃破ができない場合は、味方機を盾にした立ち回りか、無敵スキルによるカウンターで対抗しよう。
おすすめパーツ †
- 射撃攻撃力に影響するHeadと射撃武器、格闘攻撃力に影響するArmsと格闘武器は、数値の高いパーツを選ぶ
- 威力A系スキルを持つパーツは優先度高
- 次点スキルは射撃ビルドなら弾数系、格闘ビルドなら高威力且つモーションがコンパクトなものを優先
- 攻撃力の底上げは非常に大切なので、パーツ特性は威力上昇系を優先