「赤い惑星の装甲」攻略

イベント「赤い惑星の装甲」の攻略情報を掲載しています。

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開催期間(アチーブメント受取期間)
2022年11月9日 12:00~11月23日 10:00
シチュエーションバトル
2022年11月14日 12:00~11月23日 10:00
Ultimate
2022年11月21日 12:00~11月23日 10:00
交換所、設計図
2022年11月9日 12:00~11月25日 10:00

イベントの目標

  1. 【初級】【中級】【上級】をそれぞれ10回クリア
  2. 【EX】を80回クリア
  3. 【初級】~【EX】のミッションを累計100回クリア
  4. 【シチュエーションバトル】をクリア
  5. 【Ultimate】をクリア
  6. 各イベントミッションを周回し、「赤惑星コイン」を集める
  7. 交換所で必要なアイテムを交換
  8. 設計図で必要なパーツ、またはアイテムを設計
  9. 各種アチーブメントで入手した【No.102】機体の欠片を使って、対象のパーツを交換
  10. 各種アチーブメントで入手した【No.008】ビルド計画ペレットを使って、対象のパーツを交換

イベント特効

クリア時に獲得できる「赤惑星コイン」と「ポイント」は、特定のパーツを装備することによって、獲得量を増やすことができる。

以下のイベント特効パーツを複数ビルドに組み込み、効率を上げていこう。

イベント特効パーツはこちら

イベント概要

赤い惑星の装甲

機体マーズフォーガンダム(T)が入手できるイベント。

「赤惑星コイン」を集めて、豪華報酬を獲得しよう。

イベントコインについて

本イベントで獲得できる「赤惑星コイン」は、アイテム交換で使用する。

端数や交換期間が過ぎて余ったコインは、売却してキャピタルにしよう。

イベントミッション概要

イベントミッションには、基本となる【初級】【中級】【上級】3つのほか、高難易度の【EX】が用意されている。

また、これらの通常イベントミッションとは異なる2022年11月14日 12:00~11月23日 10:00に配信される【シチュエーションバトル】、2022年11月21日 12:00~11月23日 10:00に配信される超高難易度の【Ultimate】もある。

イベントミッション一覧

ミッション名消費EN獲得コインポイント
【初級】赤い惑星の装甲5平均1平均2
【中級】 赤い惑星の装甲15平均5平均12
【上級】 赤い惑星の装甲25平均9平均36
【EX】 赤い惑星の装甲35平均14平均60

特殊イベントミッション一覧

ミッション名消費
EN
出撃条件
シチュエーションバトル5自機にマーズフォーガンダム(T)のパーツ5種含む
【EX】シチュエーションバトル5自機にマーズフォーガンダム(T)のパーツ5種含む
自機のみで出撃可能
【Ultimate】
赤い惑星の装甲
5なし

イベント報酬

本イベントの報酬には、獲得した「赤惑星コイン」使って獲得できる【交換所】報酬と、各ミッションのクリア回数に応じて獲得できる【イベントアチーブメント】報酬がある。

交換所報酬は、【ショップ】→【交換所】→【赤惑星コイン交換所】で交換及び確認が可能。

【イベントアチーブメント】報酬については、ホーム画面の【アチーブメント】から確認と受け取りを行っていこう。

交換所報酬はこちら
各イベントアチーブメントはこちら
イベント設計図

イベントガシャ

イベントガシャは、「ガシャメダル」を使う通常の【イベントガシャ】と、「プレミアムガシャメダル」を使う【プレミアムイベントガシャ】の2種類が用意されている。

ガシャ報酬は以下の通りで、【プレミアムイベントガシャ】は、★3以上の機体パーツのみが提供される貴重なガシャとなっている。

イベントガシャ報酬

プレミアムイベントガシャ報酬

レア度提供割合報酬
★45%ガンダムF91シリーズ
ガンダムNT-1(★4)シリーズ
ガンダムEz8(★4)シリーズ
3%改造ツール[Sub]×1 
★392%バスターガンダムシリーズ
プチッガイシリーズ

イベントログインボーナス

イベント「赤い惑星の装甲」の開催期間中はイベントログインボーナスが配布される。

貴重なビルド計画ペレットやハロチップをもらえるので毎日忘れずにログインしよう。

イベントログインボーナス報酬

日数報酬
1赤惑星コイン×30
2ハロチップ×150
3【期限付き】【No.008】ビルド計画ペレット×1
4【期限付き】【No.102】機体の欠片×2
5EN回復ストロング×1
6【期限付き】【No.102】機体の欠片×2
7万能の証(★1)×1
8赤惑星コイン×30
9ハロチップ×150
10【期限付き】【No.008】ビルド計画ペレット×1
11【期限付き】【No.102】機体の欠片×2
12EN回復ストロング×1
13【期限付き】【No.102】機体の欠片×2
14万能の証(★1)×1

イベント機体について

マーズフォーガンダム(T)

名称特徴評価
/theme/dengekionline/gbm/images/parts/head_rare3_t
マーズフォーガンダム(T)
●耐久力に優れる
●格闘攻撃力がやや高い
●物理耐性が0
●物理射撃EXskill「頭部バルカン」が使える
●「頭部バルカン」は、クールタイム25秒(最大19秒)、初回7秒(最大5秒)、貫通D-、威力D-(最大D)で、射撃中も自由に行動が可能。ヒットした敵機の格闘防御力と射撃防御力が5%(最大14%)減少
●ワードタグ《接近戦》《電脳適正》を有する
B-
/theme/dengekionline/gbm/images/parts/body_rare3_t
マーズフォーガンダム(T)
●耐久力に優れる
●格闘攻撃力がやや高い
●パーツ特性:射撃被ダメージが10%上昇し、小隊のEXskill以外の威力25%(最大40%)上昇
●ワードタグ《接近戦》《電脳適正》を有する
A
/theme/dengekionline/gbm/images/parts/arm_rare3_t
マーズフォーガンダム(T)
●耐久力に優れる
●格闘攻撃力がやや高い
●物理耐性が0
●パーツ特性:ジョブゲージ増加が10%減少し、敵の格闘攻撃被弾倍率を8%(最大25%)上昇
●ワードタグ《接近戦》《電脳適正》を有する
S-
/theme/dengekionline/gbm/images/parts/leg_rare3_t
マーズフォーガンダム(T)
●耐久力に優れる
●格闘攻撃力がやや高い
●パーツ特性:射撃被ダメージが30%上昇し、EXskillのクールタイム6%(最大20%)減少
●ワードタグ《接近戦》《高機動》を有する
A+
/theme/dengekionline/gbm/images/parts/backpack_rare3_t
マーズフォーガンダム(T)
●耐久力に優れる
●格闘攻撃力がやや高い
●ビーム格闘EXskill「ヒートレヴソード」が使える
●「ヒートレヴソード」は、クールタイム30秒(最大21秒)、初回8秒(最大6秒)、貫通D、威力B+の連続攻撃スキル
●ワードタグ《接近戦》《高機動》を有する
A

武器

名称特徴評価
/theme/dengekionline/gbm/images/weapon/alondite_rare3_t
スラッシュブレイド(T)(格闘)
●格闘攻撃力がやや高い
●物理耐性が0
●物理格闘EXskill「クイックスマッシュ」が使える
●「クイックスマッシュ」は、クールタイム30秒(最大21秒)、初回3秒、貫通B(最大A-)、威力Cの連続攻撃スキル
●ワードタグ《接近戦》《高機動》を有する
B+
/theme/dengekionline/gbm/images/weapon/double_saber_rare3_t
ヒートレヴソード(T)(格闘)
●格闘攻撃力がやや高い
●物理耐性が0
●パーツ特性:耐久力が80%以下の時、弱体化EXskillの効果4%(最大22%)上昇
●ワードタグ《接近戦》《高機動》を有する
B-
総評
耐久力の高さが最大の特徴。その分、攻撃・防御系のパラメータは低く、一部物理耐性0のパーツも存在する。特性はArmsが有力で、条件も大きなデメリットとならないため扱いやすい。このほか、Legsのクールタイム減少が★4クラスの効果値で強力。ただし、条件が射撃被ダメージ30%上昇とデメリットが大きいため、運用の際には注意が必要だ。Bodyは、EXskill以外の威力上昇なので、普段使いが微妙だが、特定のコンテンツで役立つ可能性あり。EXskillはどちらも連続攻撃系スキルで、特にこれといった強みはない。

難易度【EX】攻略のポイント

基本方針

  1. 推奨攻撃力16000以上
  2. 威力A系EXskillが1つあるとボスの撃破が楽になる
  3. バフ系スキルがあると火力の底上げが可能
  4. 耐久力80%以上でクリア達成には回復効果のあるEXskillが有用

射撃ビルドのポイント

  1. ジョブを「Middle-Shooter」「Long-Shooter」にし、射撃攻撃力を底上げする
  2. 移動しながらの射撃で安全に立ち回る
  3. 弾数系EXskillがあると手数が増え、殲滅力が上がる
  4. 最終WAVEは射撃ダメージによるスタンを狙うとより安全に攻撃できる

格闘ビルドでのポイント

  1. ジョブを「In-Fighter」「Out-Fighter」にし、格闘攻撃力を底上げする
  2. 攻撃系EXskillを複数ビルドする
  3. EXskillはモーションがコンパクトなものがおすすめ
  4. WAVE1~2は通常格闘で戦い、EXskillを温存する

基本的な戦い方

敵機一覧
event_01

WAVE1

MS-099、MS-06S×2のほか、中ボスとしてMSN-04IIが出現。

MSN-04IIは、弾数スキルや接近しての通常格闘をメインに仕掛けてくる。

また、大きく時間が経過するとバインドスキルを使用してくるので、ステータスが低い場合は極力それまでに撃破するようにしたい。

フィールドの狭さも相まって距離を詰められやすいので、火力で押しきれない場合は、通常攻撃をガードで弾いて反撃するのがおすすめだ。

WAVE2

MS-099、MS-06S×2のほか、中ボスとしAMX-015とZMT-S33Sが出現。

AMX-015は、通常射撃と通常格闘両方を軸とし、一定時間経過でファンネル系スキルを使用するので注意しよう。

ZMT-S33Sは、照射系の特殊射撃とEXskillを使用してくる。

フィールドの狭さは厄介だが、隙を突きやすいので、特に問題とはならないだろう。

WAVE3:ボス+僚機戦

最終WAVEは、ボスであるFF-X7/M4、僚機として、MSN-04II、AMX-015、ZMT-S33Sが出現する。

僚機に関してはWAVE1~2と同じ。

ボスは、通常格闘と連続攻撃系のEXskillをメインで使用する。

特に驚異とはなる攻撃はないので、僚機から撃破していき、数的有利を取っていこう。

event_02
▲格闘ビルドだとフィールドが一番の天敵か。WAVE2と3は照射攻撃に注意して立ち回ろう。

おすすめパーツ

  1. 射撃攻撃力に影響するHeadと射撃武器、格闘攻撃力に影響するArmsと格闘武器は、数値の高いパーツを選ぶ
  2. 威力A系スキルを持つパーツは優先度高
  3. 次点スキルは射撃ビルドなら弾数系、格闘ビルドなら高威力且つモーションがコンパクトなものを優先
  4. 攻撃力の底上げは非常に大切なので、パーツ特性は威力上昇系を優先
射撃ビルド向けおすすめパーツはこちら
格闘ビルド向けおすすめパーツはこちら

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