「ifsユニットの光」攻略
イベント「ifsユニットの光」の攻略情報を掲載しています。
開催期間(アチーブメント受取期間)
2022年6月8日 12:00~6月22日 10:00
シチュエーションバトル
2022年6月13日 12:00~6月22日 10:00
Ultimate
2022年6月20日 12:00~6月22日 10:00
交換所、設計図
2022年6月8日 12:00~6月24日 10:00
目次
イベントの目標 †
- 【初級】【中級】【上級】をそれぞれ10回クリア
- 【EX】を80回クリア
- 【初級】~【EX】のミッションを累計100回クリア
- 【シチュエーションバトル】をクリア
- 【Ultimate】をクリア
- 各イベントミッションを周回し、「ifsコイン」を集める
- 交換所で必要なアイテムを交換
- 設計図で必要なパーツ、またはアイテムを設計
- 各種アチーブメントで入手した【No.092】機体の欠片を使って、対象のパーツを交換
- 各種アチーブメントで入手した【No.003】ビルド計画ペレットを使って、対象のパーツを交換
イベント特効 †
クリア時に獲得できる「ifsコイン」と「ポイント」は、特定のパーツを装備することによって、獲得量を増やすことができる。
以下のイベント特効パーツを複数ビルドに組み込み、効率を上げていこう。
イベント概要 †
機体ビギニング30ガンダム(P)が入手できるイベント。
「ifsコイン」を集めて、豪華報酬を獲得しよう。
イベントコインについて †
本イベントで獲得できる「ifsコイン」は、アイテム交換で使用する。
端数や交換期間が過ぎて余ったコインは、売却してキャピタルにしよう。
イベントミッション概要 †
イベントミッションには、基本となる【初級】【中級】【上級】3つのほか、高難易度の【EX】が用意されている。
また、これらの通常イベントミッションとは異なる2022年6月13日 12:00~6月22日 10:00に配信される【シチュエーションバトル】、2022年6月20日 12:00~6月22日 10:00に配信される超高難易度の【Ultimate】もある。
イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費EN | 獲得コイン | ポイント |
---|---|---|---|
【初級】ifsユニットの光 | 5 | 平均1 | 平均2 |
【中級】 ifsユニットの光 | 15 | 平均5 | 平均12 |
【上級】 ifsユニットの光 | 25 | 平均9 | 平均36 |
【EX】 ifsユニットの光 | 35 | 平均14 | 平均60 |
特殊イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費 EN | 出撃条件 |
---|---|---|
シチュエーションバトル | 5 | 自機にビギニング30ガンダム(P)のパーツ5種含む |
【EX】シチュエーションバトル | 5 | 自機にビギニング30ガンダム(P)のパーツ5種含む 自機のみで出撃可能 |
【Ultimate】 ifsユニットの光 | 5 | なし |
イベント報酬 †
本イベントの報酬には、獲得した「ifsコイン」使って獲得できる【交換所】報酬と、各ミッションのクリア回数に応じて獲得できる【イベントアチーブメント】報酬がある。
交換所報酬は、【ショップ】→【交換所】→【ifsコイン交換所】で交換及び確認が可能。
【イベントアチーブメント】報酬については、ホーム画面の【アチーブメント】から確認と受け取りを行っていこう。
イベントガシャ †
イベントガシャは、「ガシャメダル」を使う通常の【イベントガシャ】と、「プレミアムガシャメダル」を使う【プレミアムイベントガシャ】の2種類が用意されている。
ガシャ報酬は以下の通りで、【プレミアムイベントガシャ】は、★3以上の機体パーツのみが提供される貴重なガシャとなっている。
イベントガシャ報酬 †
プレミアムイベントガシャ報酬 †
レア度 | 提供割合 | 報酬 |
---|---|---|
★4 | 5% | ガンダムF91シリーズ |
ガンダムNT-1(★4)シリーズ | ||
ガンダムEz8(★4)シリーズ | ||
3% | 改造ツール[Sub]×1 | |
★3 | 92% | バスターガンダムシリーズ |
プチッガイシリーズ |
イベントログインボーナス †
イベント「ifsユニットの光」の開催期間中はイベントログインボーナスが配布される。
貴重なビルド計画ペレットやハロチップをもらえるので毎日忘れずにログインしよう。
イベントログインボーナス報酬 †
日数 | 報酬 |
---|---|
1 | ifsコイン×30 |
2 | ハロチップ×150 |
3 | 【期限付き】【No.003】ビルド計画ペレット×1 |
4 | 【期限付き】【No.092】機体の欠片×2 |
5 | EN回復ストロング×1 |
6 | 【期限付き】【No.092】機体の欠片×2 |
7 | 万能の証(★1)×1 |
8 | ifsコイン×30 |
9 | ハロチップ×150 |
10 | 【期限付き】【No.003】ビルド計画ペレット×1 |
11 | 【期限付き】【No.092】機体の欠片×2 |
12 | EN回復ストロング×1 |
13 | 【期限付き】【No.092】機体の欠片×2 |
14 | 万能の証(★1)×1 |
イベント機体について †
ビギニング30ガンダム(P) †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ビギニング30ガンダム(P) | ●射撃攻撃力が高い ●射撃防御力がやや高い ●ビーム射撃EXskill「ビームバルカン」が使える ●「ビームバルカン」は、クールタイム25秒(最大19秒)、初回7秒(最大5秒)、貫通D-、威力D-(最大D)で、射撃中も自由に行動が可能。ヒットした敵機の格闘防御力と射撃防御力が5%(最大14%)減少 ●ワードタグ《電脳適正》《宇宙適正》を有する | B- |
ビギニング30ガンダム(P) | ●射撃攻撃力・防御力がやや高い ●パーツ特性で、自機が《電脳適正》の時、EXskillのクールタイム6%(最大20%)減少 ●ワードタグ《電脳適正》《主人公機》を有する | S- |
ビギニング30ガンダム(P) | ●Shield一体型パーツ ●射撃攻撃力が高い ●射撃防御力がやや高い ●パーツ特性に、EXskill攻撃を受けた後8秒間、射撃攻撃の威力25%(最大40%)上昇 ●ワードタグ《電脳適正》《主人公機》を有する | B+ |
ビギニング30ガンダム(P) | ●射撃攻撃力がやや高い ●覚醒EXskill「IFSユニットバリア」が使える ●「IFSユニットバリア」は、クールタイム90秒(最大60秒)、初回18秒(最大12秒)で、自機の耐久力を最大値の30%(最大48%)回復、30秒間(最大51秒)、自機の射撃防御力が20%(最大29%)上昇、自機のビーム耐性が60%(最大69%)上昇、自機がひるまなくなる ●ワードタグ《電脳適正》《宇宙適正》を有する | B+ |
ビギニング30ガンダム(P) | ●射撃攻撃力がやや高い ●ビーム射撃EXskill「IFSユニット・コンボ」が使える ●「IFSユニット・コンボ」は、クールタイム120秒(最大79秒)、初回30秒(最大20秒)、貫通A-(最大A+)、威力Cのバインドスキル。発動時、全員の射撃攻撃力が30%(最大39%)上昇、全員のビーム耐性が40%(最大49%)上昇、一定時間の間、全員の攻撃で大型敵がスタンしやすくなる ●ワードタグ《電脳適正》《ガンダムタイプ》を有する | A- |
武器 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ビームサーベル[ビギニング30](P) | ●格闘攻撃力がやや高い ●パーツ特性で、ミッション開始から15秒後、10%(最大28%)の確率でひるまない ●ワードタグ《電脳適正》《宇宙適正》を有する | B- |
ビームライフル[ビギニング30](P) | ●射撃攻撃力が高い ●パーツ特性で、電脳カテゴリのステージ出撃時、ジョブゲージ増加量4%(最大13%)上昇 ●ワードタグ《電脳適正》《ガンダムタイプ》を有する | B |
総評 |
---|
ベースタグが《電脳適正》で一部《主人公機》を含むなど、射撃機としてはワードタグの相性が悪い。パラメータは★3として十分な射撃能力を持つものの、耐久力にも寄っているため、★3上位クラスよりは若干劣る性能だ。パーツ特性は、Bodyが優秀。《電脳適正》条件が問題なければ、★4恒常機クラスの効果値であることもポイントだ。EXskillは、Legsが持つ覚醒EXskill「IFSユニットバリア」に耐久回復効果あり。ただし、攻撃力上昇はないのが難点。また、Backの「IFSユニット・コンボ」に関しては、威力型ではない点、突進始動ではない点など、扱いにくさが目立つ。 |
難易度【EX】攻略のポイント †
基本方針 †
- 推奨攻撃力16000以上
- 威力A系EXskillが1つあるとボスの撃破が楽になる
- バフ系スキルがあると火力の底上げが可能
- 耐久力80%以上でクリア達成には回復効果のあるEXskillが有用
射撃ビルドのポイント †
- ジョブを「Middle-Shooter」「Long-Shooter」にし、射撃攻撃力を底上げする
- 移動しながらの射撃で安全に立ち回る
- 弾数系EXskillがあると手数が増え、殲滅力が上がる
- 最終WAVEは射撃ダメージによるスタンを狙うとより安全に攻撃できる
格闘ビルドでのポイント †
- ジョブを「In-Fighter」「Out-Fighter」にし、格闘攻撃力を底上げする
- 攻撃系EXskillを複数ビルドする
- EXskillはモーションがコンパクトなものがおすすめ
- WAVE1~2は通常格闘で戦い、EXskillを温存する
基本的な戦い方 †
敵機一覧 |
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WAVE1 †
MSM-04、GPB-04B×2のほか、中ボスとしてXXXG-01Wfが出現する。
XXXG-01Wfは照射系の特殊射撃を頻発するが、フィールド的に避けにくいので、味方機が狙わている状況を横から攻撃するのが得策だ。
なお、大きく時間が経過するとバインドスキルの「メテオホッパー」を使用しくてるので注意。
WAVE2 †
MSM-04、GPB-04B×2のほか、中ボスとしてKUMA-03とPETIT'GGUYが出現する。
KUMA-03は、通常格闘のほか、弾数スキル「腕部ビーム砲」を、PETIT'GGUYは、マシンガンによる通常射撃と特殊射撃を主力とする程度なので特に問題にはならない。
ただし、KUMA-03に関しては時間経過でスタン状態に近い形となる「綿」を使って拘束してくるので、可能であれば早期撃破を狙いたい。
WAVE3:ボス+僚機戦 †
最終WAVEは、ボスであるGPB-X80-30F、僚機としてXXXG-01Wf、KUMA-03、PETIT'GGUYが出現する。
僚機に関してはWAVE1~2と同じなので、狭いフィールドで撃たれるXXXG-01Wfの照射系特殊射撃に注意しよう。
ボスは比較的早い段階で使用しくてるバインドスキル「IFSユニット・コンボ」が驚異となる。
早期撃破できれば問題ないが、発動する場合は接近してからなので、距離がなく無敵スキルでの対応は難しい。
僚機を犠牲にしてやり過ごすか、カウンタースキルを予め使用して対抗するといいだろう。
▲最終WAVE開始からおおよそ5秒程度で使用してくる。早期撃破が難しい場合は、カウンタースキルによる予防がおすすめだ。
おすすめパーツ †
- 射撃攻撃力に影響するHeadと射撃武器、格闘攻撃力に影響するArmsと格闘武器は、数値の高いパーツを選ぶ
- 威力A系スキルを持つパーツは優先度高
- 次点スキルは射撃ビルドなら弾数系、格闘ビルドなら高威力且つモーションがコンパクトなものを優先
- 攻撃力の底上げは非常に大切なので、パーツ特性は威力上昇系を優先