第109回コラム

 バンダイナムコエンターテインメントより配信中のiOS/Android用アプリ『ガンダムブレイカーモバイル』。担当ライターのまさんが『ガンブレ』を始めた初心者向けのコラムをお届けしていきます。

【初心者から始めるガンブレ】ガンブレ3周年スタート。ストーリー20章に泣き、被弾倍率の強さに驚く【第109回】

文:まさん

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 フリーミッションのバナーが、なんか集大成感出てませんか……! みなさん、こんにちは。コラムの時間です。3周年を記念したアップデートが行われた我らが『ガンブレ』。ストーリーミッションも20章が追加されて、物語の面でも大きく動きました。そんなわけで、今回はアップデートのお話。まずはストーリーモードから行ってみましょう!

予想以上に難しかったけど、ストーリー良しの20章

 個人的なアップデートの目玉と言えば、なんといってもストーリーモードの実装。前回は、かなり良いところで引っ張ったまま終わってしまった19章。自分も気になって仕方なかったのですが、その続きと大会の様子を描いた20章が追加されました。

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 新キャラクターの渋いオジサマも登場し、物語的にもまさにクライマックス。ヒジリ・タツキとの決着が付くのか。『ガンブレ』やビルド系らしい話で、どことなく集大成な雰囲気。流れ的にも綺麗にまとまっていましたが、まだ続きますよね……? そんな20章でしたが、アレですね。物語は良い。ただですね。今回、敵が強くないっすか?

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 あの、その。難易度がいつもよりも高くないですか……? 何回かコンティニューしてしまいましたよ。流石、20章。エンツィアンカラーのガンダムリヴランスヘブンがサラッと出てくるといった驚きもあり、なかなか盛り上がる内容でした。ちなみに、ショップ購入のエンツィアンカラーで塗れば、自分でも再現できるのでやってみてください。

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 今回は物語もひと区切り感があって、メインストーリー自体が完結してもおかしくない終わり方でしたが、後日談が気になるところ。まだまだ続くのを期待したいところですね。ただ、難易度がもう結構辛いところまで来ているのが悩ましい……。イベントシナリオで続けてくれる形がいいのかも。イベントシナリオを……ください……!

3周年の大盤振る舞い。キャンペーンを見逃すな!

 今月末で3周年ということで、キャンペーンもいろいろ実施中。具体的には公式wikiのトップページから3周年情報を読んでいただくのが一番なので割愛しますが、例年と同じくとにかくいろいろもらえます。タダで。無料でもらえるならもらっておこう。

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 やはり、なかでも注目なのが「最大3000ハロチップアチーブメント」でしょう。いずれかのミッションを特定の回数クリアすることでハロチップがもらえ、300回クリアすれば合計3000チップ! 10連ガシャ2回分ですね。これでガシャを回しちゃいましょう!

フォトスタジオにスタンプ&ポーズが追加

 フォトスタジオのポーズもいつも通り追加がいっぱい。今回は、一気に10種類も増えました。さらに、スタンプのエフェクトも5種類追加。スタンプを活用することで、さらにいろいろなシチュエーションを作れます。わ~い、スタンプ。スタンプ大好き。

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 もともとあったダメージをうけるようなエフェクトと組み合わせて、よりダメージを受けた状況を再現しやすくなってますね。「ここは俺に任せて先に行け。意地でも通さないぞ」みたいなシチュエーションもできそう。ちょうどよいポーズもあるし。

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 新しく追加されたエフェクトが、電子データっぽいですね。使い方的には、ダメージを受けすぎて消滅する電子データのガンプラ的な場面かな。さらば……だ……。

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 シュワシュワシュワ~(消えて行く音)。追加されたポーズと組み合わせても楽しそうですね。「撃て、撃て、やつを撃墜しろ!」と次々に発射されるミサイル。敵の攻撃を意に介さず、ミサイルごとキックで貫くような場面を想像できます。 ポーズは10種類もあるので全部載せると長くなるから抜粋しますが、どれも使いやすそう。

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 宇宙海賊が投降しろと呼びかけてきそうなポーズもバッチリ。「コクピットを潰すぞ、飛び降りろ!」と脅しをかけるようなシーンっぽいですね。いや、原作だと格闘武器(クロボン系は基本近接型のMS)なので違うのですが、なんとなくイメージで。

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 居合切りのように刀を抜きそうなポーズもあります。ガンダム系はビームサーベルが背中についているパターンが多いですし、腰にあるものでも抜刀するように抜くポーズはあまり見ないので新鮮。そして、カッコイイですね。個人的にも好きなポーズ。

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 格闘を主体とした『Gガン』系のMSに似合いそうな構えもあります。やはり、これは素手が似合いますね。ほかにも特徴的なポーズが多く、キックも2種類あって戦っているようなシーンを作りやすくなりました。スタンプと合わせて使っていきましょう。

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一部パーツの上方修正で攻撃軽減率の名称が変更

 以前のコラムでも取り上げた「攻撃軽減率」というパーツ特性を覚えているでしょうか? あの時点では、実質的に威力上昇と同じくダメージが増える効果という結論になりました。じつは、今回のアップデートで「攻撃軽減率」が「被弾倍率」という名前に変更。名称とともに効果が微妙に変化しました。なんでも、威力上昇系と組み合わせてより威力が強化されるとか。どういうこと? 今までも強化されましたよね?

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 よくわからないので、ちょっと確認してみましょう。まず、これがパーツ特性を使わない素のダメージ。ここから【改造BIG】フルアーマー・ユニコーンガンダム(S)(胴体)の胴体で「攻撃軽減率」を発動させてみたいと思います。どうなるのかな。

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 これが「自機が高火力の時、敵の全攻撃被弾倍率を25%上昇」と「耐久力が60%以上の時、全攻撃の威力25%上昇」。それに加えてボーナス特性の「EXskillの威力3%上昇」を発動させたときのダメージ。割とガッツリ上がったな……。

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 そして、これが「自機が高火力の時、敵の全攻撃被弾倍率を40%上昇」と「耐久力が60%以上の時、全攻撃の威力40%上昇」。同じくボーナス特性の「EXskillの威力3%上昇」を発動させたときのダメージです。なんか、妙にダメージが多いような。計算式はわからないのですが、なかなかエグいダメージの上がり方してますね。ちなみに、わざとダメージを受けてからパーツ特性2の威力上昇を発動させずにボーナス特性のみで検証してみたのですが、その結果はこうなりました。

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 やっぱり、名称変更前と違って威力がモリモリ上がってるような……。ボーナス特性だけでもやたらとダメージが出る印象です。気になったので、試しに威力上昇と合わせて300%近くまで上昇するように計算しながら組んでみたら、予想以上にダメージが一気に跳ね上がりました。いや、これ名称変更前と別物では?

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 被弾倍率を抜いて威力上昇だけで同じくらいの数値まで上げても、ここまでは出ないんですよ。完全に同じ数値では検証できなくて大雑把な感覚ではあるのですが、どうも単純な足し算じゃなさそう。これまでは、威力上昇と攻撃軽減率はまったく同じ効果で足し算しているようなパーツ特性でしたが計算が変わってそうですね。足し算じゃなくて威力上昇との掛け算で上がってそう。ということは、被弾倍率を上げたらヤバそうだな……。もっと検証してみたいのは山々なのですが、被弾倍率パーツが揃ってないので今回は断念します。しかし、これは重要な特性の予感!

 さて、これを書いているのはまだ7月30日。今からwikiを更新するので掲載が遅れてしまう可能性はありますが、明日の31日はついに3周年の記念日です! いや、本当はもっと早く掲載する予定だったのですが、検証しようと思ったら時間がかかっちゃった。やっぱり、『ガンブレ』は機体をいじるだけで無限に時間が溶ける。それでも、同じ数値で検証するのは難しいですね。もっと、もっとパーツが欲しい……!

 話がズレてしまいましたが、時間がかかってしまったこともあってガシャの話は私が記念日を確認するまでお預け。え、なんで記念日までお預けかって? それはもちろん、記念日に何か来るかもしれないじゃないですか。公式で3周年の特別なガシャって言ってるし、このタイミングしかないでしょ。だから、来ると信じてまた次回お会いしましょう! もし来たら、ガシャを回して8月の記事としてお届けします。では、また!

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