キャラクターエピソード~エルピー・プル~
“キャラクターエピソード~エルピー・プル~”について解説しています。
開催期間
2020年8月9日(日)15:00 ~ 8月16日(日)14:59
イベント概要 †
毎回1人のキャラクターに絞って、その戦いの歴史や生き様を深掘りしていくキャラクターエピソードイベント。
今回は『機動戦士ガンダムZZ』より、悲劇のヒロイン、エルピー・プルをクローズアップ。
激動の時代を駆け抜けた、その戦いの足跡を追っていく。
▲イベントガシャでは、キュベレイMk-Ⅱ(プル機)と、新たなエルピー・プルが登場。キャラクターは、艦長、パイロット、クルーとどこにおいてもOK。
イベントの流れ †
- 部隊に獲得ポイントにボーナスのあるキャラを編成(任意)。
- シナリオを進めて、“プルの記憶”(イベントポイント)を集める。
- エース級クエストに挑戦し、より多くの“プルの記憶”を集める。
- 集めた“プルの記憶”に応じて報酬を入手。
- さらに司令をこなすことで報酬を入手。
攻略ポイント †
“プルの記憶”は、集めた量に応じて自動的に報酬が入ってくるので、交換所での交換は必要ない。
イベントガシャで入手できるキャラを編成することで獲得量にボーナスが入るので、できるだけ該当するキャラを編成して挑もう。
なお、敵はすべて格闘タイプなので、こちらは射撃タイプで編成しよう。
エース級“バイブレーション”の戦い方 †
獲得できる“プルの記憶”の基本値がもっとも高いのが、エース級の最終シナリオである、“バイブレーション”。
ここでの敵(クィン・マンサ)は、1ターン目に通常攻撃&攻撃力を50%アップ、2ターン目に1.5倍全体攻撃&攻撃力50%アップ&“力をためる”、3ターン目に1.5倍のスタン攻撃を繰り返す強敵。
“力をためる”は、攻撃力、防御力、命中力、回避力がアップするという強力技。さらにスタン攻撃は、受けると3ターン継続する。
これを受けると立て直しは厳しいので、当たらないようにすることが基本。
事前に「スタン攻撃を仕掛けようとしている」というメッセージがあるので、そこで回避力アップのバフか、命中力ダウンのデバフを行っていこう。
また、とくにスタンガードはしてこないので、こちらのスタン攻撃で止めるのもいい。
▲味方の援護攻撃でスタンしてくれる場合もある。自分でスタンを狙うなら、確実に(または高確率で)スタン効果を付与できるスキルの持ち主を使いたい。
ボーナス機体の編成 †
イベントガシャで排出されるものを含め、『機動戦士ガンダムZZ』のキャラがいると、入手できる“プルの記憶”にボーナスが入る。
直接戦闘に参加しなくてもボーナスが入るので、部隊02は、レベルが低くても該当キャラクターを配置しよう。
なお今回、機体に関してはボーナスはない点に注意。
キャラクターボーナス †
シリーズ作品ボーナス †
キャラクター | ボーナス |
---|---|
機動戦士ガンダムZZ(★1) | 5% |
機動戦士ガンダムZZ(★2) | 5% |
機動戦士ガンダムZZ(★3) | 10% |
機動戦士ガンダムZZ(★4) | 20% |
※覚醒・進化後も対象です。
※覚醒・進化でNo.が異なる同じ機体・キャラクターを複数編成しても重複しません。
※レアリティは初期レアリティで、レアリティを上げてもボーナスに変化はしません。
※シリーズ作品ボーナスは、機体、キャラクター、艦長、クルーすべてに適用されます。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士ガンダムZZ | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
ボーナス | 機動戦士ガンダムZZ | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
編成のコツ †
本来、同じキャラクターを複数編成した場合、ボーナスが入るのは最初の1人のみ。
複数編成すると、2人目以降は基本的にシリーズボーナスのみとなる。
しかし今回のようにパイロット、艦長、クルーと、どこに編成してもいい場合、編成ポジションが違えば、それぞれでボーナスが発生する。
▲例えばプルツーを3人パイロットにしても、50%ボーナスは1人のみ。
▲しかし、パイロット、艦長、クルーに1人ずつ配置で、全員に50%のボーナスが入る。
周回のポイント †
“プルの記憶”はほとんどのクエストで入手可能で、シナリオごとに基本獲得ポイント数は固定。これに、キャラによるボーナスが加わる。
基本の獲得ポイントは、ノーマル級よりエース級、さらに難易度が高いほど多くなる。
自分の実力に見合ったクエスト(オートで2~3ターンで勝てる)を見つけ、それを周回していこう。
シナリオ1戦で獲得できるポイント †
シナリオ | 難易度 | 消費EN | 獲得ポイント |
---|---|---|---|
ハマーンの黒い影 | 2 | 3 | 600 |
燃える地球 | 2 | 3 | 600 |
ロンメルの顔 | 1 | 3 | ― |
重力下のプルツー | 2 | 3 | 600 |
バイブレーション | 2 | 3 | 600 |
エース級ハマーンの黒い影 | 5.5 | 9 | 4000 |
エース級燃える地球 | 6 | 10 | 5200 |
エース級ロンメルの顔 | 7 | 12 | 6800 |
エース級重力下のプルツー | 8 | 15 | 10000 |
エース級バイブレーション | 9 | 15 | 15000 |
初心者の場合 †
今回の報酬は、一定ポイントごとにBPチャージャーがもらえることが特徴。
BP(超BOSSマルチバトルに挑める)を回復するBPチャージャーは、たくさんあっても困らない。
ひとまずの目標は、これが5つ手に入る約54万ポイントあたり。
もし余裕があれば、次にもらえる約76万ポイントあたりまで頑張ろう。
中級者の場合 †
BPチャージャー以外では、一定ポイントごとに基地資源が手に入ることも特徴。
また、基地用の強化素材も数多く手に入る。
中級者は、この基地資源の回収を目的にして、基地の強化を目指すのもいい。
とりあえず6回目の基地資源が手に入る約160万ポイントが目標。
余裕があれば、攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用)が手に入る200万ポイントを目指したい。
上級者の場合 †
ボーナスキャラを編成し、ボーナス200%以上でエース級のシナリオを周回。
最終的に、400万ポイント集めてすべてのアイテム入手を目指す。
最終シナリオはスタンが厳しいので、エース級4番目のシナリオ(重力下のプルツー)のオート周回をオススメ。
最後に手に入るコアユニットβは、特殊開発に必要。もし以前のイベントで取り逃していたなら、ここで絶対に入手しておきたい。
報酬 †
報酬は、獲得した総ポイントに応じて自動入手なので、交換の必要はない。
総額で400万ポイントを稼ぐことで、すべてのアイテムを入手できる。
報酬リスト †
ポイント | 報酬 | 数 |
---|---|---|
1000 | GP | 250000 |
3000 | 強化チップ(特) | 25 |
5000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
7000 | GP | 250000 |
9000 | 強化チップ(特) | 25 |
11000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
13000 | 覚醒プログラム(小) | 20 |
15000 | 覚醒プログラム(中) | 15 |
20000 | 覚醒プログラム(大) | 5 |
23000 | 覚醒プログラム(特) | 1 |
27000 | 基地資源 | 1 |
31000 | BPチャージャー | 1 |
35000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
39000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
43000 | GP | 250000 |
47000 | 強化チップ(特) | 25 |
51000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
55000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
61000 | 進化マテリアル(特) | 5 |
67000 | GP | 250000 |
73000 | 強化チップ(特) | 25 |
79000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
85000 | 進化デバイス(特) | 6 |
91000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
97000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
103000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
109000 | GP | 250000 |
115000 | BPチャージャー | 1 |
123000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
131000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
139000 | 進化デバイス(超) | 1 |
147000 | GP | 250000 |
155000 | 強化チップ(特) | 25 |
163000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
171000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
179000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
187000 | GP | 300000 |
195000 | 基地資源 | 1 |
204000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
213000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
222000 | 進化デバイス(超) | 1 |
231000 | GP | 300000 |
240000 | 強化チップ(特) | 25 |
249000 | BPチャージャー | 1 |
258000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
267000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
276000 | GP | 300000 |
285000 | 強化チップ(特) | 25 |
295000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
305000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
315000 | 進化デバイス(超) | 1 |
325000 | GP | 300000 |
335000 | 強化チップ(特) | 25 |
345000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
355000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
365000 | 覚醒プログラム(大) | 15 |
375000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
385000 | GP | 300000 |
397000 | 基地資源 | 1 |
409000 | BPチャージャー | 1 |
421000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
433000 | GP | 300000 |
445000 | 強化チップ(特) | 25 |
457000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
469000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
481000 | 覚醒プログラム(小) | 30 |
493000 | 覚醒プログラム(中) | 20 |
505000 | GP | 300000 |
520000 | 強化チップ(特) | 25 |
535000 | BPチャージャー | 1 |
550000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
565000 | 覚醒プログラム(大) | 10 |
580000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
595000 | 覚醒プログラム(超) | 1 |
610000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
625000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
640000 | GP | 300000 |
655000 | 強化チップ(特) | 30 |
673000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
691000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
709000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
727000 | 基地資源 | 1 |
745000 | 強化チップ(特) | 30 |
763000 | BPチャージャー | 1 |
781000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
799000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
817000 | GP | 300000 |
835000 | 強化チップ(特) | 30 |
855000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
875000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
895000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
915000 | GP | 300000 |
935000 | 強化チップ(特) | 30 |
955000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
975000 | LSキット:回避力アップⅠ | 1 |
995000 | BPチャージャー | 1 |
1015000 | 強化チップ(特) | 30 |
1035000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
1060000 | LSキット:防御力アップⅠ | 1 |
1085000 | GP | 300000 |
1110000 | 基地資源 | 1 |
1135000 | BPチャージャー | 1 |
1160000 | LSキット:HPアップⅠ | 1 |
1185000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
1220000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
1255000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
1290000 | BPチャージャー | 2 |
1325000 | 進化マテリアル(大) | 10 |
1360000 | 進化デバイス(大) | 15 |
1395000 | 進化マテリアル(特) | 5 |
1430000 | 進化デバイス(特) | 6 |
1465000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
1500000 | BPチャージャー | 2 |
1550000 | 進化デバイス(超) | 1 |
1600000 | 基地資源 | 1 |
1650000 | 超発動コア交換チケット | 10 |
1700000 | BPチャージャー | 2 |
1750000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
1800000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
1850000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
1900000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2000000 | 攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用) | 1 |
2100000 | BPチャージャー | 3 |
2200000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2300000 | 進化デバイス(超) | 2 |
2400000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2500000 | 超発動コア交換チケット | 10 |
2600000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2700000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
2800000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2900000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
3000000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3100000 | 進化マテリアル(超) | 2 |
3200000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
3300000 | 基地資源 | 2 |
3400000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3500000 | 超発動コア交換チケット | 10 |
3600000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3700000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
3800000 | 超訓練ディスク(極) | 2 |
3900000 | BPチャージャー | 4 |
4000000 | コアユニットβ | 1 |
司令報酬 †
デイリー司令では、任意のクエストを5回クリアするだけで、超発動コア交換チケットを入手できる。
デイリー司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
イベントの任意のクエストを1回クリア | EASY | Gメタル | 5 |
イベントの任意のクエストを3回クリア | EASY | 超発動コア交換チケット | 2 |
イベントの任意のクエストを5回クリア | EASY | 超発動コア交換チケット | 4 |
司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
機動戦士ガンダムZZの機体3機でエース級“バイブレーション”をクリア | 超HARD | シリーズ専用強化ブロック(超)※ | 1 |
エース級“ロンメルの顔”をクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用) | 1 |
エース級“バイブレーション”をクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用) | 1 |
エース級“バイブレーション”を5ターン以内にクリア | 超HARD | 攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用) | 1 |
※シリーズ:機動戦士ガンダムZZ
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