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キャラクターエピソード~エルピー・プル~

“キャラクターエピソード~エルピー・プル~”について解説しています。

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開催期間
2020年8月9日(日)15:00 ~ 8月16日(日)14:59

イベント概要

毎回1人のキャラクターに絞って、その戦いの歴史や生き様を深掘りしていくキャラクターエピソードイベント。

今回は『機動戦士ガンダムZZ』より、悲劇のヒロイン、エルピー・プルをクローズアップ。
激動の時代を駆け抜けた、その戦いの足跡を追っていく。

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▲イベントガシャでは、キュベレイMk-Ⅱ(プル機)と、新たなエルピー・プルが登場。キャラクターは、艦長、パイロット、クルーとどこにおいてもOK。

イベントの流れ

  1. 部隊に獲得ポイントにボーナスのあるキャラを編成(任意)。
  2. シナリオを進めて、“プルの記憶”(イベントポイント)を集める。
  3. エース級クエストに挑戦し、より多くの“プルの記憶”を集める。
  4. 集めた“プルの記憶”に応じて報酬を入手。
  5. さらに司令をこなすことで報酬を入手。

攻略ポイント

“プルの記憶”は、集めた量に応じて自動的に報酬が入ってくるので、交換所での交換は必要ない。

イベントガシャで入手できるキャラを編成することで獲得量にボーナスが入るので、できるだけ該当するキャラを編成して挑もう。

なお、敵はすべて格闘タイプなので、こちらは射撃タイプで編成しよう。

エース級“バイブレーション”の戦い方

獲得できる“プルの記憶”の基本値がもっとも高いのが、エース級の最終シナリオである、“バイブレーション”。
ここでの敵(クィン・マンサ)は、1ターン目に通常攻撃&攻撃力を50%アップ、2ターン目に1.5倍全体攻撃&攻撃力50%アップ&“力をためる”、3ターン目に1.5倍のスタン攻撃を繰り返す強敵。

“力をためる”は、攻撃力、防御力、命中力、回避力がアップするという強力技。さらにスタン攻撃は、受けると3ターン継続する。
これを受けると立て直しは厳しいので、当たらないようにすることが基本。

事前に「スタン攻撃を仕掛けようとしている」というメッセージがあるので、そこで回避力アップのバフか、命中力ダウンのデバフを行っていこう。
また、とくにスタンガードはしてこないので、こちらのスタン攻撃で止めるのもいい。

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▲味方の援護攻撃でスタンしてくれる場合もある。自分でスタンを狙うなら、確実に(または高確率で)スタン効果を付与できるスキルの持ち主を使いたい。

ボーナス機体の編成

イベントガシャで排出されるものを含め、『機動戦士ガンダムZZ』のキャラがいると、入手できる“プルの記憶”にボーナスが入る。

直接戦闘に参加しなくてもボーナスが入るので、部隊02は、レベルが低くても該当キャラクターを配置しよう。

なお今回、機体に関してはボーナスはない点に注意。

キャラクターボーナス

アイコンキャラクターNo.ボーナス
/theme/dengekionline/sgundamr/images/pilot_th/2401_001エルピー・プル431560%
/theme/dengekionline/sgundamr/images/pilot_th/1816_001グレミー・トト180450%
/theme/dengekionline/sgundamr/images/pilot_th/1441_001プルツー124450%

シリーズ作品ボーナス

キャラクターボーナス
機動戦士ガンダムZZ(★1)5%
機動戦士ガンダムZZ(★2)5%
機動戦士ガンダムZZ(★3)10%
機動戦士ガンダムZZ(★4)20%

※覚醒・進化後も対象です。
※覚醒・進化でNo.が異なる同じ機体・キャラクターを複数編成しても重複しません。
※レアリティは初期レアリティで、レアリティを上げてもボーナスに変化はしません。
※シリーズ作品ボーナスは、機体、キャラクター、艦長、クルーすべてに適用されます。

パラメータ補正・ボーナス

特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。

補正機動戦士ガンダムZZ機体パラメータ10%UP
スタート時SP100%
(キャラ補正含まず)
ボーナス機動戦士ガンダムZZ機体パラメータ50%UP
スタート時SP100%
(キャラ補正含まず)

編成のコツ

本来、同じキャラクターを複数編成した場合、ボーナスが入るのは最初の1人のみ。
複数編成すると、2人目以降は基本的にシリーズボーナスのみとなる。
しかし今回のようにパイロット、艦長、クルーと、どこに編成してもいい場合、編成ポジションが違えば、それぞれでボーナスが発生する。

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▲例えばプルツーを3人パイロットにしても、50%ボーナスは1人のみ。


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▲しかし、パイロット、艦長、クルーに1人ずつ配置で、全員に50%のボーナスが入る。

周回のポイント

“プルの記憶”はほとんどのクエストで入手可能で、シナリオごとに基本獲得ポイント数は固定。これに、キャラによるボーナスが加わる。

基本の獲得ポイントは、ノーマル級よりエース級、さらに難易度が高いほど多くなる。
自分の実力に見合ったクエスト(オートで2~3ターンで勝てる)を見つけ、それを周回していこう。

シナリオ1戦で獲得できるポイント

シナリオ難易度消費EN獲得ポイント
ハマーンの黒い影23600
燃える地球23600
ロンメルの顔13
重力下のプルツー23600
バイブレーション23600
エース級ハマーンの黒い影5.594000
エース級燃える地球6105200
エース級ロンメルの顔7126800
エース級重力下のプルツー81510000
エース級バイブレーション91515000

初心者の場合

今回の報酬は、一定ポイントごとにBPチャージャーがもらえることが特徴。
BP(超BOSSマルチバトルに挑める)を回復するBPチャージャーは、たくさんあっても困らない。
ひとまずの目標は、これが5つ手に入る約54万ポイントあたり。
もし余裕があれば、次にもらえる約76万ポイントあたりまで頑張ろう。

中級者の場合

BPチャージャー以外では、一定ポイントごとに基地資源が手に入ることも特徴。
また、基地用の強化素材も数多く手に入る。
中級者は、この基地資源の回収を目的にして、基地の強化を目指すのもいい。
とりあえず6回目の基地資源が手に入る約160万ポイントが目標。
余裕があれば、攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用)が手に入る200万ポイントを目指したい。

上級者の場合

ボーナスキャラを編成し、ボーナス200%以上でエース級のシナリオを周回。
最終的に、400万ポイント集めてすべてのアイテム入手を目指す。
最終シナリオはスタンが厳しいので、エース級4番目のシナリオ(重力下のプルツー)のオート周回をオススメ。
最後に手に入るコアユニットβは、特殊開発に必要。もし以前のイベントで取り逃していたなら、ここで絶対に入手しておきたい。

報酬

報酬は、獲得した総ポイントに応じて自動入手なので、交換の必要はない。
総額で400万ポイントを稼ぐことで、すべてのアイテムを入手できる。

報酬リスト

ポイント報酬
1000GP250000
3000強化チップ(特)25
5000訓練メモリ(特)25
7000GP250000
9000強化チップ(特)25
11000訓練メモリ(特)25
13000覚醒プログラム(小)20
15000覚醒プログラム(中)15
20000覚醒プログラム(大)5
23000覚醒プログラム(特)1
27000基地資源1
31000BPチャージャー1
35000訓練メモリ(特)25
39000シリーズ共通強化ブロック(大)30
43000GP250000
47000強化チップ(特)25
51000訓練メモリ(特)25
55000シリーズ共通強化ブロック(大)30
61000進化マテリアル(特)5
67000GP250000
73000強化チップ(特)25
79000訓練メモリ(特)25
85000進化デバイス(特)6
91000シリーズ共通強化ブロック(大)30
97000シリーズ共通強化ブロック(特)20
103000進化マテリアル(超)1
109000GP250000
115000BPチャージャー1
123000訓練メモリ(特)25
131000シリーズ共通強化ブロック(大)30
139000進化デバイス(超)1
147000GP250000
155000強化チップ(特)25
163000訓練メモリ(特)25
171000シリーズ共通強化ブロック(大)30
179000進化マテリアル(超)1
187000GP300000
195000基地資源1
204000訓練メモリ(特)25
213000シリーズ共通強化ブロック(特)20
222000進化デバイス(超)1
231000GP300000
240000強化チップ(特)25
249000BPチャージャー1
258000シリーズ共通強化ブロック(大)30
267000進化マテリアル(超)1
276000GP300000
285000強化チップ(特)25
295000訓練メモリ(特)25
305000シリーズ共通強化ブロック(特)20
315000進化デバイス(超)1
325000GP300000
335000強化チップ(特)25
345000訓練メモリ(特)25
355000シリーズ共通強化ブロック(超)1
365000覚醒プログラム(大)15
375000覚醒プログラム(特)5
385000GP300000
397000基地資源1
409000BPチャージャー1
421000超強化エンジン交換チケット5
433000GP300000
445000強化チップ(特)25
457000訓練メモリ(特)30
469000超訓練ディスク交換チケット6
481000覚醒プログラム(小)30
493000覚醒プログラム(中)20
505000GP300000
520000強化チップ(特)25
535000BPチャージャー1
550000超強化エンジン交換チケット5
565000覚醒プログラム(大)10
580000覚醒プログラム(特)5
595000覚醒プログラム(超)1
610000シリーズ共通強化ブロック(大)30
625000超訓練ディスク交換チケット6
640000GP300000
655000強化チップ(特)30
673000訓練メモリ(特)30
691000シリーズ共通強化ブロック(大)30
709000シリーズ共通強化ブロック(超)1
727000基地資源1
745000強化チップ(特)30
763000BPチャージャー1
781000シリーズ共通強化ブロック(大)30
799000超強化エンジン交換チケット5
817000GP300000
835000強化チップ(特)30
855000訓練メモリ(特)30
875000シリーズ共通強化ブロック(特)20
895000超訓練ディスク交換チケット6
915000GP300000
935000強化チップ(特)30
955000訓練メモリ(特)30
975000LSキット:回避力アップⅠ1
995000BPチャージャー1
1015000強化チップ(特)30
1035000訓練メモリ(特)30
1060000LSキット:防御力アップⅠ1
1085000GP300000
1110000基地資源1
1135000BPチャージャー1
1160000LSキット:HPアップⅠ1
1185000シリーズ共通強化ブロック(大)30
1220000シリーズ共通強化ブロック(特)20
1255000シリーズ共通強化ブロック(超)1
1290000BPチャージャー2
1325000進化マテリアル(大)10
1360000進化デバイス(大)15
1395000進化マテリアル(特)5
1430000進化デバイス(特)6
1465000進化マテリアル(超)1
1500000BPチャージャー2
1550000進化デバイス(超)1
1600000基地資源1
1650000超発動コア交換チケット10
1700000BPチャージャー2
1750000超強化エンジン交換チケット5
1800000超強化エンジン(極)1
1850000超訓練ディスク交換チケット6
1900000超訓練ディスク(極)1
2000000攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用)1
2100000BPチャージャー3
2200000超強化エンジン(極)1
2300000進化デバイス(超)2
2400000超訓練ディスク(極)1
2500000超発動コア交換チケット10
2600000超強化エンジン(極)1
2700000超強化エンジン交換チケット5
2800000超訓練ディスク(極)1
2900000超訓練ディスク交換チケット6
3000000超強化エンジン(極)1
3100000進化マテリアル(超)2
3200000超訓練ディスク(極)1
3300000基地資源2
3400000超強化エンジン(極)1
3500000超発動コア交換チケット10
3600000超強化エンジン(極)1
3700000超強化エンジン交換チケット5
3800000超訓練ディスク(極)2
3900000BPチャージャー4
4000000コアユニットβ1

司令報酬

デイリー司令では、任意のクエストを5回クリアするだけで、超発動コア交換チケットを入手できる。

デイリー司令

司令難易度報酬
イベントの任意のクエストを1回クリアEASYGメタル5
イベントの任意のクエストを3回クリアEASY超発動コア交換チケット2
イベントの任意のクエストを5回クリアEASY超発動コア交換チケット4

司令

司令難易度報酬
機動戦士ガンダムZZの機体3機でエース級“バイブレーション”をクリア超HARDシリーズ専用強化ブロック(超)※1
エース級“ロンメルの顔”をクリアNORMAL攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用)1
エース級“バイブレーション”をクリアNORMAL攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用)1
エース級“バイブレーション”を5ターン以内にクリア超HARD攻略戦基地強化ブロック(8月攻略戦用)1

※シリーズ:機動戦士ガンダムZZ

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