キャラクターエピソード ~アストン&タカキ~
イベント“キャラクターエピソード ~アストン&タカキ~”について解説しています。
開催期間
2021年2月8日(月)15:00~2月15日(月)14:59
イベント概要 †
キャラクターエピソードとは、毎回、特定のキャラクターをフィーチャーし、その戦いや生き方を振り返っていくイベント。
今回は『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、鉄華団地球支部のパイロットとして共に戦った、アストン・アルトランド&タカキ・ウノの2人をピックアップ。
連動するガシャでも、アストン・アルトランド&タカキ・ウノという、ツインキャラが新登場する。
▲悲運の運命を辿ったアストンと、やがてその遺志を受け継いだタカキ。2人の巡りあいから別れまで、その壮絶な戦いの足跡をゲームで追体験しよう!
イベントの流れ †
- 獲得ポイントにボーナスのあるキャラを編成(任意)。
- クエストをクリアして、イベントポイントである“アストンとタカキの記憶”を集める。
- エース級クエストで、より多くの“アストンとタカキの記憶”を集める。
- 集めた“アストンとタカキの記憶”に応じて報酬を入手。
- さらに司令をこなすことで報酬を入手。
- 高難易度のチャレンジクエストに挑戦。
攻略ポイント †
クエストをクリアすることで、“アストンとタカキの記憶”と呼ばれるイベントポイントを集めていくイベント。
その累計ポイントによって、自動的に報酬を得ることができる。
また、“アストンとタカキの記憶”は、ガシャで入手できるキャラを編成することで、獲得量にボーナスが入る。
複数編成することで、そのボーナスも増えていく。
なお、登場する敵はすべて機動タイプなので、こちらは格闘タイプで編成すると戦闘が楽になる。
高難易度クエストの戦い方 †
チャレンジクエスト †
BOSSは、2ターン目にこちらの防御力低下と自身の命中力アップを行ったあと、3ターン目に25000の固定ダメージを与えてくる。
ガンダム・キマリスヴィダールがいるなら、これをスキル1(攻撃を自機に引き付ける&カウンター状態)で引き受け、次のターンにカウンターで反撃しよう。
引き付けやカウンターができる機体がいない場合、できるだけ高いHPを保ち、攻撃を受けた機体をすぐに回復しよう。
なお、4ターン目は自身の攻撃力アップのみで攻撃自体はしないので、ここがカウンターも含め、集中攻撃のチャンス。
続く5ターン目には強力な貫通攻撃を行ってくるので、その前に決着をつけたい。
▲引き付けのスキルは、3ターン目の固定ダメージを引き受けるよう、使うタイミングにも注意。
ボーナス機体の編成 †
イベントガシャで排出されるキャラを編成すると、得られる“アストンとタカキの記憶”にボーナスが入る。
なお、なお、キャラクターエピソードでは、機体には一切ボーナスがない。
キャラクターボーナス(パイロット、艦長、クルー) †
アイコン | キャラ | No. | ボーナス |
---|---|---|---|
ガエリオ・ボードウィン | 4413 | 50% | |
三日月・オーガス | 4413 | 50% | |
昭弘・アルトランド&ラフタ・フランクランド | 4732 | 60% | |
アストン・アルトランド&タカキ・ウノ | 4733 | 60% |
シリーズ作品ボーナス †
キャラクター | ボーナス |
---|---|
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(★3) | 10% |
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(★4) | 20% |
※覚醒・進化後も対象です。
※覚醒・進化でNo.が異なる同じ機体・キャラクターを複数編成しても重複しません。
※レアリティは初期レアリティで、レアリティを上げてもボーナスに変化はしません。
※シリーズ作品ボーナスは、機体、キャラクター、艦長、クルーすべてに適用されます。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
ボーナス | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
▲ボーナスは、直接戦闘に参加してなくても問題ない。部隊02は育ってなくてもいいので、ボーナスのあるキャラクターを編成しよう。
周回のポイント †
“アストンとタカキの記憶”は、エース級のクエストなら、どこをクリアしてもOK。
もちろん、難易度で得られる量は変わるので、自分の実力にあったクエストを探し、そこを周回していこう。
“最後と最期”がもっとも効率がいいが、もし勝つのに時間がかかる場合や、オートで勝てないなら、周回するクエストの難易度を下げるのがオススメ。
シナリオ1戦で獲得できるポイント †
シナリオ | 難易度 | 消費EN | 獲得ポイント |
---|---|---|---|
鉄華団地球支部 | 1 | 3 | ― |
アーブラウ防衛軍発足式典 | 1 | 3 | ― |
無音の戦争 | 2 | 3 | 600 |
友よ | 2 | 3 | 600 |
けじめ | 1 | 3 | ― |
ヒューマンデブリ(エース級) | 5.5 | 9 | 4,000 |
未来の報酬(エース級) | 6 | 10 | 5,200 |
誰の命令か(エース級) | 7 | 12 | 6,800 |
俺にできる事(エース級) | 8 | 15 | 10,000 |
最後と最期(エース級) | 9 | 15 | 15,000 |
周回の目安 †
初心者の場合 †
エース級では難易度の低い“ヒューマンデブリ”あたりを周回していこう。
大まかな目標ポイントは、100万前後。
できれば基地強化ブロックがひと通り揃う120~130万あたりを目指したい。
中級者~上級者の場合 †
できるだけボーナスを200%以上にして、クエスト“最後と最期”を周回していく。
戦闘自体は比較的簡単なので、ある程度プレイ経験のある人も、できるだけ全アイテム入手(400万ポイント)を目指していこう。
また、チャレンジクエストもクリアし、コアユニットγを入手しておこう。
▲チャレンジクエストではイベントポイントは入手できない。しかしクリア報酬のコアユニットγは貴重なので、できるだけ手に入れておきたい。
報酬 †
報酬は、獲得した総ポイントに応じて自動的に入手できる。
全アイテム入手に必要なポイントは、累計400万ポイント。
報酬リスト †
ポイント | 報酬 | 数 |
---|---|---|
1,000 | GP | 300,000 |
3,000 | 強化チップ(特) | 25 |
5,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
7,000 | GP | 300,000 |
90,00 | 強化チップ(特) | 25 |
11,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
13,000 | 覚醒プログラム(小) | 20 |
15,000 | 覚醒プログラム(中) | 15 |
20,000 | 覚醒プログラム(大) | 5 |
23,000 | 覚醒プログラム(特) | 1 |
27,000 | 基地資源 | 1 |
31,000 | BPチャージャー | 1 |
35,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
39,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
43,000 | GP | 300,000 |
47,000 | 強化チップ(特) | 25 |
51,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
55,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
61,000 | 進化マテリアル(特) | 5 |
67,000 | GP | 300,000 |
73,000 | 強化チップ(特) | 25 |
79,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
85,000 | 進化デバイス(特) | 6 |
91,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
97,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
103,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
109,000 | GP | 300,000 |
115,000 | BPチャージャー | 1 |
123,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
131,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
139,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
147,000 | GP | 300,000 |
155,000 | 強化チップ(特) | 25 |
163,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
171,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
179,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
187,000 | GP | 300,000 |
195,000 | 基地資源 | 1 |
204,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
213,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
222,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
231,000 | GP | 300,000 |
240,000 | 強化チップ(特) | 25 |
249,000 | BPチャージャー | 1 |
258,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
267,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
276,000 | GP | 300,000 |
285,000 | 強化チップ(特) | 25 |
295,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
305,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
315,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
325,000 | GP | 300,000 |
335,000 | 強化チップ(特) | 25 |
345,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
355,000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
365,000 | 覚醒プログラム(大) | 15 |
375,000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
385,000 | GP | 300,000 |
397,000 | 基地資源 | 1 |
409,000 | BPチャージャー | 1 |
421,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
433,000 | GP | 300,000 |
445,000 | 強化チップ(特) | 25 |
457,000 | 防御力強化ブロック(特) | 1 |
469,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
481,000 | 覚醒プログラム(小) | 30 |
493,000 | 覚醒プログラム(中) | 20 |
505,000 | GP | 300,000 |
520,000 | 強化チップ(特) | 25 |
535,000 | BPチャージャー | 1 |
550,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
565,000 | 覚醒プログラム(大) | 10 |
580,000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
595,000 | 覚醒プログラム(超) | 1 |
610,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
625,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
640,000 | GP | 300,000 |
655,000 | 強化チップ(特) | 30 |
673,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
691,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
709,000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
727,000 | 基地資源 | 1 |
745,000 | 強化チップ(特) | 30 |
763,000 | BPチャージャー | 1 |
781,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
799,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
817,000 | 防御力強化ブロック(特) | 1 |
835,000 | 強化チップ(特) | 30 |
855,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
875,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
895,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
915,000 | GP | 300,000 |
935,000 | 強化チップ(特) | 30 |
955,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
975,000 | LSキット:回避力アップⅠ | 1 |
995,000 | BPチャージャー | 1 |
1,015,000 | 強化チップ(特) | 30 |
1,035,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
1,060,000 | LSキット:防御力アップⅠ | 1 |
1,085,000 | GP | 300,000 |
1,110,000 | 基地資源 | 1 |
1,135,000 | BPチャージャー | 1 |
1,160,000 | LSキット:HPアップⅠ | 1 |
1,185,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
1,220,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
1,255,000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
1,290,000 | BPチャージャー | 2 |
1,325,000 | 進化マテリアル(大) | 10 |
1,360,000 | 進化デバイス(大) | 15 |
1,395,000 | 進化マテリアル(特) | 5 |
1,430,000 | 進化デバイス(特) | 6 |
1,465,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
1,500,000 | BPチャージャー | 2 |
1,550,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
1,600,000 | 基地資源 | 1 |
1,650,000 | 防御力強化ブロック(超) | 1 |
1,700,000 | BPチャージャー | 2 |
1,750,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
1,800,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
1,850,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
1,900,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2,000,000 | 攻略戦基地強化ブロック (1月攻略戦用) | 1 |
2,100,000 | BPチャージャー | 3 |
2,200,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2,300,000 | 進化デバイス(超) | 2 |
2,400,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2,500,000 | 超発動コア交換チケット | 15 |
2,600,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2,700,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
2,800,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2,900,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
3,000,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,100,000 | 進化マテリアル(超) | 2 |
3,200,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
3,300,000 | 基地資源 | 2 |
3,400,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,500,000 | 超発動コア交換チケット | 15 |
3,600000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,700,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
3,800,000 | 超訓練ディスク(極) | 2 |
3,900,000 | BPチャージャー | 4 |
4,000,000 | コアユニットβ | 1 |
司令報酬 †
デイリー司令では、任意のクエストを5回クリアするだけでOK。
デイリー司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
イベントの任意のクエストを1回クリア | EASY | Gメタル | 5 |
イベントの任意のクエストを3回クリア | EASY | 超発動コア交換チケット | 2 |
イベントの任意のクエストを5回クリア | EASY | 超発動コア交換チケット | 4 |
イベント司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
“誰の命令か(エース級)”をクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(2月攻略戦用) | 1 |
“最後と最期(エース級)”をクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(2月攻略戦用) | 1 |
“最後と最期(エース級)”を6ターン以内にクリア | HARD | シリーズ専用強化ブロック(超) ※ | 1 |
“最後と最期(エース級)”を5ターン以内にクリア | 超HARD | 攻略戦基地強化ブロック(2月攻略戦用) | 1 |
※『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』
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