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実録!サイクロプス隊年末ミッション

イベント“実録!サイクロプス隊年末ミッション”を解説しています。

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開催期間
2020年12月23日(水) 15:00~12月31日(木) 14:59

一部追加クエスト
2020年12月26日(土)8:00 ~ 12月31日(木)14:59

イベント概要

『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の世界を舞台に、サイクロプス隊にスポットを当てたスペシャルイベント。

用意されたさまざまなステージを戦いながら、報酬として登場するアルフレッド・イズルハを育成することができる。

アルフレッド・イズルハは便利な味方の攻撃力をアップする便利なアクティブスキルを持っているので、今後の戦力になってくれる。

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▲膨大な年末業務を前に、軍全体の休暇を賭けた一大ミッションが始まる!

報酬キャラ

アイコンNo.キャラ
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4594
アルフレッド・イズルハ
★4

イベントの流れ

  1. “プロローグ”をクリアし、アルフレッド・イズルハを入手。
  2. “遠く遥かなクリスマス”をクリアして“上司からの信頼α”を入手。
  3. “遠く遥かなクリスマス”を繰り返し、“労働者の誇り”(イベントポイント)を集める。
  4. “サイクロプス隊の誇り”をクリアして、“上司からの信頼β”を入手。
  5. 交換所で“限定覚醒マニュアル”を入手。
  6. アルフレッド・イズルハを育成。
  7. “実録!サイクロプス隊年末ミッション”内の“チャレンジクエスト”と“超チャレンジクエスト”で“戦闘ファイルα・β”を集める。
  8. 交換所で“戦闘ファイルα・β”をアルフレッド・イズルハと交換。
  9. アルフレッド・イズルハのクルーレベルを上げる。
  10. 各種司令をこなし、報酬を得る。

攻略ポイント

今回のイベントポイントである“労働者の誇り”を集めながら、アルフレッド・イズルハを育てていくことになる。

最大のポイントは、バトルでさまざまな不利な効果が発生し、全体的に非常に難易度が高いということ。
これらは、戦闘部隊にサイクロプス隊のキャラを編成することで打ち消され、さらに戦闘が有利になる効果も発生する。

サイクロプス隊はもちろん、ボーナスを見込み、できるだけ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の機体を編成して挑みたい。

バトルで発生する不利な効果の例

  1. WAVEごとに味方のSPが15%減少
  2. WAVEごとに固定ダメージ
  3. WAVEごとに味方ステータスアップ効果解除
  4. 8WAVE以降、敵援軍が出現(倒しても次のターンで再出現)
 

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▲サイクロプス隊を戦闘部隊に入れることで不利な効果はなくなる。このとき、乗り込む機体は何でもいい。

サイクロプス隊の特殊効果

サイクロプス隊のメンバーが編成されていると、バトルで特別な効果が発生。

その効果は以下のとおり。

WAVEごとにSPが100%回復
WAVEごとの固定ダメージなど、不利な効果がなくなる

 

これにより非常に戦いやすくなる。
逆に、この効果がないと、勝つことは難しい。

サイクロプスメンバー(同名のキャラはすべて対象)

・ハーディ・シュタイナー
・ミハイル・カミンスキー
・アンディ・ストロース
・ガブリエル・ラミレス・ガルシア
・バーナードワイズマン

 

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▲交換所でハーディ・シュタイナーを入手できるので、持っていない人はまずはこちらを交換しよう。

高難度クエストでの戦い方

笑顔の聖夜

3体のザクとの戦いが9WAVE続く長期戦クエスト。
まずはサイクロプス隊のメンバーを編成することが大前提。
これで、SP減少などの不利効果が打ち消され、さらにWAVEごとにSPが100%回復できる。

WAVEが進むごとに敵が強化され、最終的にかなりの強さになる。
とくに攻撃力が高いので、攻撃引き付け+カウンター(受けたダメージに応じてダメージアップ)を持つアレックス(チョバムアーマー)がいれば活躍してくれる。

この場合、中央にいる敵をカウンターで狙い撃ちしていこう。
強力なのは中央の敵のみで、上下のお供は通常攻撃しかしてこない。

また、WAVEごとにSPが回復するので、1ターンで倒せるならSP回復機体は必要ない。
超改造前提になるが、強力な全体攻撃を持つアタッカー複数で構成し、全体火力で攻めるのもあり。

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▲8WAVE以降はかなりの強敵で、回避も高いので命中力アップも必要。

チャレンジクエスト

ステージには3部隊(格闘タイプが1部隊、攻撃タイプが2部隊)存在するので、好きな数だけ倒してGOALすればいい。
倒した部隊の数だけ、“戦闘ファイルα”が手に入る。
戦闘なしでGOALもできるが、その場合は“戦闘ファイルα”は手に入らない。

全撃破を狙うなら、2部隊を編成して使い分けていこう。

一番手前にいる部隊1は、ザク3機との戦い。
お供の2体がそれぞれ命中力と回避力をガンガン上げてくるので、このお供から各個撃破していこう。
防御タイプになるが、シリーズボーナスも考えると、やはり攻撃引き付け+カウンター(受けたダメージに応じてダメージアップ)を持つアレックス(チョバムアーマー)がオススメ。

中央にいる部隊2はザク1機との戦い。
常に連続攻撃で、こちらのHPの低い敵を狙ってきやすい。
攻撃力は高いが防御は低いので、一気に畳みかけよう

一番奥にいる部隊3は、再びザク3機との戦い。
お供が防御力アップとこちらの攻撃力ダウンを繰り返し、中央のACEが連続攻撃を行ってくる。
やはり防御は低めなので、部隊1と同じく、攻撃引き付け+カウンターの機体がいると戦いやすい。

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▲コスト関係の司令は、どちらかの部隊を空にして、最初の部隊だけ倒してクリアすればOK。なお、バトルで不利な効果はないので、サイクロプス隊の編成も必要ない。

超チャレンジクエスト

ステージに3部隊おり、順番に倒していくことになる。
チャレンジクエストと違い、すべて倒さないとクリアにならない。

最初と最後の部隊が射撃タイプで、中央が攻撃タイプとなっているので、機動タイプと防御タイプ、2部隊分編成しておこう。
難しければ、機動タイプだけでもなんとかなる。

最初の部隊1は、強力なステータスアップをしてくるので、それを解除しながら戦おう。
また、強力な攻撃力アップのあとくる全体攻撃には注意。
防御力アップ+回復で耐えるか、強力なアタッカーで早期に決着をつけよう。

続く部隊2は、攻撃力と命中力をアップさせながら、連続攻撃と全体攻撃を繰り返してくる。
1部隊目と同様、敵のステータスアップ解除が重要。
また、かなりタフでHP回復も行ってくるのでやや時間がかかる。
長引くほど不利になるので、敵のステータスアップを解除しつつ、火力で押していこう。

最後の3部隊目は、2戦目よりさらに攻撃が激しくなっている。
引き続き敵のステータスアップ解除に加え、できれば自身のステータスダウン解除も同時に行っていきたい。
敵の攻撃力が非常に高いので、引き付けスキルで攻撃を連続で受けると、倒される可能性が高い。カウンター系の機体を使うときは、HP残量に注意。

ボーナス機体の編成

特定の機体が編成されていると、イベントポイントの獲得にボーナスが入る。

機体ボーナス

アイコン機体No.ボーナス
/theme/dengekionline/sgundamr/images/ms_th/2906_001アレックス(チョバムアーマー)1031350%
/theme/dengekionline/sgundamr/images/ms_th/2090_001ズゴックE281150%
/theme/dengekionline/sgundamr/images/ms_th/1684_001ケンプファー467150%

クルーボーナス

アイコンキャラNo.ボーナス
/theme/dengekionline/sgundamr/images/pilot_th/2483_001アルフレッド・イズルハ459410%
 

機体作品ボーナス

所属ボーナス
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(★1)5%
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(★2)5%
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(★3)15%
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(★4)20%

※覚醒・進化後も対象です。
※覚醒・進化でNo.が異なる同じ機体・キャラクターを複数編成しても重複しません。
※レアリティは初期レアリティで、レアリティを上げてもボーナスに変化はしません。

パラメータ補正・ボーナス

特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。

補正機動戦士ガンダム0080
ポケットの中の戦争
機体パラメータ10%UP
スタート時SP100%
(キャラ補正含まず)
ボーナス機動戦士ガンダム0080
ポケットの中の戦争
機体パラメータ50%UP
スタート時SP100%
(キャラ補正含まず)

/theme/dengekionline/sgundamr/images/event/xmas20/aru_06
▲ボーナスはやや上げにくいが、150%以上は目指したい。

周回のポイント

ポイントを獲得できるクエストは6つあり、WAVEの数だけポイントのドロップ数が増えていく(1ドロップのポイント数は250~1100と幅がある)。

難易度の高いクエストほどWAVEの数も多いので期待値は高くなるが、その分敵も強くなり、時間もかかってしまう。
自分の戦力で勝てるクエストを探し、そこを周回しよう。

クエストごとの期待値

クエスト難易度消費ENWAVE数期待値
軍人の在り方241約300
幸せを求めて2.552約800
ミーシャの酒363約1300
奮闘する隊長3.575約2300
魅惑のピザ5107約4300
笑顔の聖夜6129約6300

周回の目安

初心者の場合

サイクロプス隊の誰かを編成し、難易度の低い“軍人の在り方”を周回。
今回のイベントはポイントを稼ぎにくいので、アルフレッド・イズルハの育成アイテムより、進化マテリアル(超)など、汎用的なアイテムを優先するのもあり。

中級者の場合

サイクロプス隊を編成し、“幸せを求めて”か“ミーシャの酒”を周回。
“奮闘する隊長”が勝てるなら、そちらでもいいが、オートでは厳しい可能性もある。
できればアルフレッド・イズルハの育成を完成させるまではポイントを稼ぎたい。

上級者の場合

可能な限りのボーナス機体とサイクロプス隊を編成し、“魅惑のピザ”以降のクエストを周回。基本手動になると思われるので、あまりに時間がかかるようなら、難易度を落としていこう。より効率のいいクエストを見つけることが重要。
最終的な目標は交換所のアイテム制覇と、“笑顔の聖夜”の14ターン以内クリアだ。

交換所

“戦闘ファイルα・β”で交換できるアルフレッド・イズルハは、クエストクリア報酬と同じ。
クルーレベルを上げるために必要だが、育てるつもりがないならGPと交換しよう。

交換所アイテム

アイテム交換に必要な
ポイント
必要ポイント交換可能数
アルフレッド・イズルハ1戦闘ファイルα31
アルフレッド・イズルハ ※1戦闘ファイルα101
アルフレッド・イズルハ1戦闘ファイルβ41
アルフレッド・イズルハ ※1戦闘ファイルβ111
ハーディ・シュタイナー1労働者の誇り75501
限定覚醒マニュアル10労働者の誇り70020
限定覚醒マニュアル ※10労働者の誇り1,30050
限定覚醒マニュアル ※10労働者の誇り2,00099
進化マテリアル(超)1労働者の誇り25,0003
進化マテリアル(特)1労働者の誇り3,20010
進化マテリアル(大)1労働者の誇り80020
進化マテリアル(中)1労働者の誇り20050
進化マテリアル(小)1労働者の誇り100100
進化デバイス(超)1労働者の誇り25,0003
進化デバイス(特)1労働者の誇り3,20012
進化デバイス(大)1労働者の誇り80030
共通改造パーツ(超)1労働者の誇り2,0005
共通改造パーツ(特)1労働者の誇り50015
格闘タイプ改造パーツ(超)1労働者の誇り2,0002
格闘タイプ改造パーツ(特)1労働者の誇り5006
射撃タイプ改造パーツ(超)1労働者の誇り2,0002
射撃タイプ改造パーツ(特)1労働者の誇り5006
機動タイプ改造パーツ(超)1労働者の誇り2,0002
機動タイプ改造パーツ(特)1労働者の誇り5006
攻撃タイプ改造パーツ(超)1労働者の誇り2,0002
攻撃タイプ改造パーツ(特)1労働者の誇り5006
防御タイプ改造パーツ(超)1労働者の誇り2,0002
防御タイプ改造パーツ(特)1労働者の誇り5006
超発動コア交換チケット1労働者の誇り90060
超強化エンジン交換チケット1労働者の誇り1,90030
超訓練ディスク交換チケット1労働者の誇り1,90030
超強化エンジン(特)1労働者の誇り1,20015
超強化エンジン(大)1労働者の誇り40050
超訓練ディスク(特)1労働者の誇り1,20015
超訓練ディスク(大)1労働者の誇り40050
基地資源1労働者の誇り7,2504
BPチャージャー1労働者の誇り3,00014
GP100労働者の誇り10無限
GP10万戦闘ファイルα1無限
GP30万戦闘ファイルβ1無限

※上段のアイテムをすべて交換すると出現。

司令

ターン制限とコスト制限の司令は、一度にクリアしようとせず、ターン制限クリア用、コスト制限クリア用と編成を変え、それぞれ別々でクリアしよう。

イベント司令

司令難易度報酬
“笑顔の聖夜”を18ターン以内にクリアNORMALLSキット:命中力アップⅠ1
“笑顔の聖夜”を17ターン以内にクリアNORMAL攻略戦基地強化ブロック(12月攻略戦用)1
“笑顔の聖夜”を16ターン以内にクリアHARDBPチャージャー2
“笑顔の聖夜”を168ターン以内にクリアHARD基地資源2
“笑顔の聖夜”を15ターン以内にクリアHARDBPチャージャー2
“笑顔の聖夜”を15ターン以内にクリアHARD基地資源2
“笑顔の聖夜”を14ターン以内にクリア超HARDBPチャージャー3
チャレンジクエストをクリアNORMAL超訓練ディスク(極)1
チャレンジクエストをコスト合計140以下でクリアHARD攻略戦基地強化ブロック(12月攻略戦用)1
チャレンジクエストをコスト合計130以下でクリアHARD進化マテリアル(超)1
チャレンジクエストをコスト合計122以下でクリアHARD進化デバイス(超)1
チャレンジクエストをコスト合計118以下でクリア超HARD超強化エンジン(極)1
チャレンジクエストをコスト合計116以下でクリア超HARD超訓練ディスク(極)1
チャレンジクエストで全ミッションをクリア超HARD攻略戦基地強化ブロック(12月攻略戦用)1
アルフレッド・イズルハを獲得するEASY訓練メモリ(特)100
アルフレッド・イズルハを獲得するEASYGP80万
アルフレッド・イズルハを覚醒させるEASY訓練メモリ(特)130
アルフレッド・イズルハを覚醒させるEASYGP80万
アルフレッド・イズルハを覚醒させるNORMAL訓練メモリ(特)130
“残業代を求めて”をクリアNORMAL労働者の誇り27,500
“正月の過ごし方”をクリアNORMAL労働者の誇り27,500
超チャレンジクエストを25ターン以内でクリアHARDHP強化ブロック(特)2
超チャレンジクエストを24ターン以内でクリアHARD攻撃力強化ブロック(特)2
超チャレンジクエストを23ターン以内でクリアHARD超強化エンジン(極)1
超チャレンジクエストを22ターン以内でクリアHARD超訓練ディスク(極)1
超チャレンジクエストを21ターン以内でクリア超HARDHP強化ブロック(超)1
超チャレンジクエストを20ターン以内でクリア超HARD攻撃力強化ブロック(超)1
超チャレンジクエストをコスト合計140以下でクリアHARD進化マテリアル(超)1
超チャレンジクエストをコスト合計130以下でクリア超HARD進化デバイス(超)1
超チャレンジクエストをコスト合計122以下でクリア超HARD進化マテリアル(超)1
超チャレンジクエストをコスト合計122以下でクリア超HARD進化デバイス(超)1
超チャレンジクエストをコスト合計118以下でクリアDEATH超強化エンジン(極)1
超チャレンジクエストをコスト合計116以下でクリアDEATH超訓練ディスク(極)1
超チャレンジクエストの全ミッションをクリア超HARD超強化エンジン(極)1
超チャレンジクエストの全ミッションをクリア超HARD超訓練ディスク(極)1
超チャレンジクエストを特定シリーズの機体2機以上でクリア ※超HARD超強化エンジン(極)1
超チャレンジクエストを特定シリーズの機体3機以上でクリア ※DEATH超訓練ディスク(極)1
アルフレッド・イズルハをLv.70にするNORMAL攻略戦基地強化ブロック(12月攻略戦用)1

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