悲しみの果て
イベント“悲しみの果て”について解説しています。
開催期間
2020年9月1日(火)15:00 ~ 9月9日(水)14:59
部隊長演習クエスト<基礎>
2020年9月2日(水)15:00 ~ 9月9日(水)14:59
部隊長演習クエスト<応用>
2020年9月3日(木)15:00 ~ 9月9日(水)14:59
イベント概要 †
『機動戦士ガンダムUC』の世界を舞台にした原作再現イベントが登場。
豊富な原作画面とともに、バナージたちの戦いを振り返りながら、用意されたさまざまな司令をクリア。
その報酬で“イベントポイント”を集め、さまざまなアイテムと交換しよう。
これにより、報酬キャラであるロニ・ガーベイを育成できる。
▲ロニ・ガーベイは、頑張れば超覚醒&部隊長レベル10まで育成可能。大きな戦力になってくれるはずだ。
イベント報酬 †
アイコン | No. | キャラ |
---|---|---|
4371 | ロニ・ガーベイ ★4 |
イベントの流れ †
攻略ポイント †
今回の“イベントポイント”は、基本的にクエストクリア報酬か、司令報酬でしか入手できない。
ひと通りクエストをクリアしたら、エース級のクエストクリアと、チャレンジクエストのクリアを目指していこう。
特定ターン以内でクリアするという司令が多いので、できるだけ短期決着を目指すことになる。
可能な限り火力の高い機体で編成し、一気にダメージを与えることを心がけよう。
なお、敵はすべて格闘タイプなので、こちらは射撃タイプで編成しよう。
また、追加クエストである“部隊長演習クエスト”では、敵は防御タイプになる(一部のみ格闘タイプ)。こちらは、基本攻撃タイプで編成すればOK。
ちなみにロニ・ガーベイを編成しなくてもクリア可能だ。
▲チャレンジクエストの多くは、クリアするだけでかなりの“イベントポイント”を入手できる。場合によってはコンティニューしてでもクリアだけはしておきたい。
チャレンジクエストの戦い方 †
チャレンジクエスト④は、敵が3体出現し、2ターン目に強力な全体攻撃を同時に行ってくる。
これをそのまま受けるとほぼ壊滅してしまうので、自軍のダメージを半減するスキル(【4724】インレなどが持つ)で耐えよう。
あとは、【4983】トランザムライザー(最終決戦仕様)など、強力な全体火力を持つ機体で一気に押し切るしかない。
もっとも難易度が高いチャレンジクエスト⑤では、BOSS(ユニコーンガンダム)とACE(バンシィ・ノルン)の2体と戦うことになる。
ここでは、攻撃はBOSSに集中し、ACEは援護射撃や全体攻撃で削っていくことが基本。
BOSSは自身の全体ステータスアップと、こちらのステータスダウンを行ってくる。
デバフの解除ができる機体(【4724】インレなど)か、相手のバフを解除できる機体(【4983】トランザムライザー(最終決戦仕様)など)を編成しておこう。
また、3ターン目には攻撃力を上げるが、このときは攻撃してこない。
ここで、一気にダメージを与えていこう。
▲自身へのバフ、こちらへのデバフと、どちらもかなり強力。どちらか一方でも解除できないと、かなり厳しい戦いとなる。
ボーナス機体の編成 †
今回、バトルでは“イベントポイント”を得られないこともあり、獲得ポイントが増えるボーナス機体やキャラは存在しない。
ただし、機体パラメータへのボーナスは200%と、かなり強力となっている。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士ガンダムUC | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
機動戦士ガンダムUC-MSV | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ボーナス | 機動戦士ガンダムUC | 機体パラメータ200%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
機動戦士ガンダムUC-MSV | 機体パラメータ200%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
周回のポイント †
“イベントポイント”はバトルでは入手できないので、周回の必要はない。
下では、ポイントを集めるうえでの目標を紹介していく。
▲キャラクター育成に関する司令もあるので、こちらも忘れないように。
初心者の場合 †
もしチャレンジクエストに手がでないようなら、EASYからNORMALまでの司令のクリアを目標にする。それでも100万ポイントくらいは集めることができる。
超発動コア交換チケットや、超強化エンジン交換チケット、可能なら進化マテリアル(超)あたりと交換し、自軍を強化しよう。
ロニ・ガーベイの育成も忘れずに。
中級者の場合 †
チャレンジクエスト5種のクリア報酬だけで合計200万の“イベントポイント”が入るので、これをすべてクリアすることを目標にしよう。
その他の司令報酬も加えて400~500万ポイントあたりまで稼ぎ、進化マテリアル(超)などと交換していこう。
また、今回は報酬に命中強化ブロックがあるので、これで基地の命中施設を強化するのもいい。
上級者の場合 †
チャレンジクエストをクリアするだけでなく、それぞれに設けられた司令の達成を目指していく。
最終的には、チャレンジクエスト⑤を6ターン以内でクリアすることが目標。
また、ロニ・ガーベイも超覚醒まで育て、部隊長演習クエストに備えよう。
交換所 †
【1492】ジェスタは、イベントガシャでピックアップされている【481】ユニコーンガンダム(NT-D)とのキズナ連携を持つ。
交換所アイテム †
アイテム | 数 | 必要ポイント | 交換可能数 |
---|---|---|---|
【1492】ジェスタ | 1 | 200,000 | 1 |
【4371】ロニ・ガーベイ | 1 | 200,000 | 4 |
【4371】ロニ・ガーベイ ※ | 1 | 500,000 | 5 |
【745】バナージ・リンクス | 1 | 100,000 | 30 |
【141】フル・フロンタル | 1 | 100,000 | 30 |
コアユニットα | 1 | 5,000,000 | 1 |
BASIC共通強化ブロック(超) | 1 | 600,000 | 1 |
攻略戦基地強化ブロック (9月攻略戦用) | 1 | 500,000 | 3 |
命中力強化ブロック(超) | 1 | 500,000 | 1 |
命中力強化ブロック(特) | 1 | 250,000 | 2 |
超強化エンジン(極) | 1 | 750,000 | 1 |
超強化エンジン(極) ※ | 1 | 1,350,000 | 3 |
超訓練ディスク(極) | 1 | 750,000 | 1 |
超訓練ディスク(極) ※ | 1 | 1,350,000 | 3 |
進化マテリアル(超) | 1 | 250,000 | 1 |
進化マテリアル(超) ※ | 1 | 500,000 | 2 |
進化デバイス(超) | 1 | 250,000 | 1 |
進化デバイス(超) ※ | 1 | 500,000 | 2 |
超強化エンジン交換チケット | 1 | 20,000 | 30 |
超訓練ディスク交換チケット | 1 | 20,000 | 30 |
超発動コア交換チケット | 1 | 5,000 | 60 |
超発動コア交換チケット ※ | 1 | 10,000 | 30 |
強化チップ(超) | 1 | 800 | 50 |
訓練メモリ(超) | 1 | 800 | 50 |
※上段をすべて交換すると出現。
司令 †
キャラを育成する司令は基本的にロニ・ガーベイが対象だが、超覚醒させる司令に限り、『機動戦士ガンダムUC』のキャラであれば誰でもOK。
司令報酬 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
“リトリビューション”をクリア | EASY | 限定覚醒プログラム(特) | 150 |
ノーデスで“リトリビューション”をクリア | EASY | イベントポイント | 20000 |
“始まりの地”で全ミッションをクリア | EASY | 進化デバイス(特) | 3 |
“始まりの地”で全ミッションをクリア | EASY | イベントポイント | 25000 |
“暴走”をクリア | EASY | イベントポイント | 25000 |
ノーデスで“暴走”をクリア | EASY | イベントポイント | 25000 |
“灼熱の大地から”で全ミッションをクリア | EASY | 限定覚醒プログラム(特) | 500 |
“灼熱の大地から”で全ミッションをクリア | EASY | イベントポイント | 30000 |
“感じる心”をクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(9月攻略戦用) | 1 |
ノーデスで“感じる心”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 30000 |
ノーマル4-2をクリア | NORMAL | 無念を晴らす意志 | 1 |
“血の呪縛”でクエストをクリア | NORMAL | イベントポイント | 35000 |
“トリントン攻防”で全ミッションをクリア | NORMAL | 限定覚醒プログラム(特) | 600 |
“トリントン攻防”で全ミッションをクリア | NORMAL | イベントポイント | 35000 |
エース級“リトリビューション”をクリア | NORMAL | BASIC共通強化ブロック(中) | 30 |
ノーデスでエース級“リトリビューション”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 50000 |
“始まりの地(エース級)”で全ミッションをクリア | NORMAL | BASIC共通強化ブロック(大) | 40 |
“始まりの地(エース級)”で全ミッションをクリア | NORMAL | イベントポイント | 50000 |
エース級“暴走”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 50000 |
ノーデスでエース級“暴走”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 50000 |
“灼熱の大地から(エース級)”で全ミッションをクリア | NORMAL | 進化デバイス(大) | 7 |
“灼熱の大地から(エース級)”で全ミッションをクリア | NORMAL | イベントポイント | 75000 |
エース級“感じる心”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 75000 |
ノーデスでエース級“感じる心”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 75000 |
エース級“血の呪縛”をクリア | NORMAL | 進化マテリアル(大) | 5 |
ノーデスでエース級“血の呪縛”をクリアする | NORMAL | イベントポイント | 100000 |
“トリントン攻防(エース級)”で全ミッションをクリア | NORMAL | イベントポイント | 300000 |
チャレンジクエスト①をクリア | HARD | イベントポイント | 500000 |
チャレンジクエスト①をクリア | HARD | 攻略戦基地強化ブロック(9月攻略戦用) | 1 |
ノーデスでチャレンジクエスト①をクリア | 超HARD | イベントポイント | 500000 |
ノーデスでチャレンジクエスト①をクリア | 超HARD | 超強化エンジン交換チケット | 15 |
チャレンジクエスト①で全ミッションをクリア | 超HARD | イベントポイント | 500000 |
チャレンジクエスト①で全ミッションをクリア | 超HARD | 超訓練ディスク交換チケット | 15 |
チャレンジクエスト②をクリア | HARD | BASIC共通強化ブロック(中) | 40 |
チャレンジクエスト②をクリア | HARD | イベントポイント | 500000 |
ノーデスでチャレンジクエスト②をクリア | 超HARD | イベントポイント | 750000 |
ノーデスでチャレンジクエスト②をクリア | 超HARD | 進化デバイス(大) | 8 |
チャレンジクエスト②を累計9ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 750000 |
チャレンジクエスト②を累計9ターン以内にクリア | 超HARD | 進化デバイス(特) | 3 |
チャレンジクエスト②を累計8ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 750000 |
チャレンジクエスト②を累計7ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 750000 |
チャレンジクエスト②を累計7ターン以内にクリア | 超HARD | BPチャージャー | 4 |
チャレンジクエスト②を累計6ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 750000 |
チャレンジクエスト②を累計6ターン以内にクリア | 超HARD | 基地資源 | 1 |
チャレンジクエスト②で全ミッションをクリア | 超HARD | イベントポイント | 750000 |
チャレンジクエスト②で全ミッションをクリア | 超HARD | 限定超覚醒プログラム | 1 |
チャレンジクエスト③をクリア | HARD | 進化デバイス(超) | 1 |
チャレンジクエスト③をクリア | HARD | イベントポイント | 500000 |
ノーデスでチャレンジクエスト③をクリア | 超HARD | 限定超覚醒プログラム | 1 |
ノーデスでチャレンジクエスト③をクリア | 超HARD | イベントポイント | 750000 |
チャレンジクエスト③で全ミッションをクリア | 超HARD | イベントポイント | 750000 |
チャレンジクエスト③で全ミッションをクリア | 超HARD | 限定超覚醒プログラム | 1 |
チャレンジクエスト③で累計9ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1000000 |
チャレンジクエスト③で累計8ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1000000 |
チャレンジクエスト③で累計7ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1000000 |
チャレンジクエスト③で累計7ターン以内にクリア | 超HARD | BPチャージャー | 4 |
チャレンジクエスト③で累計6ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1000000 |
チャレンジクエスト③で累計6ターン以内にクリア | 超HARD | 基地資源 | 1 |
チャレンジクエスト④をクリア | HARD | イベントポイント | 750000 |
ノーデスでチャレンジクエスト④をクリア | 超HARD | BASIC共通強化ブロック(大) | 60 |
ノーデスでチャレンジクエスト④をクリア | 超HARD | イベントポイント | 1000000 |
チャレンジクエスト④で全ミッションをクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
チャレンジクエスト④で累計9ターン以内にクリア | 超HARD | 進化マテリアル(特) | 2 |
チャレンジクエスト④で累計9ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
チャレンジクエスト④で累計8ターン以内にクリア | 超HARD | 進化マテリアル(大) | 5 |
チャレンジクエスト④で累計8ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
チャレンジクエスト④で累計7ターン以内にクリア | 超HARD | BPチャージャー | 4 |
チャレンジクエスト④で累計7ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
チャレンジクエスト④で累計6ターン以内にクリア | 超HARD | 基地資源 | 1 |
チャレンジクエスト④で累計6ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
チャレンジクエスト⑤をクリア | HARD | イベントポイント | 750000 |
ノーデスでチャレンジクエスト⑤をクリア | 超HARD | イベントポイント | 1000000 |
ノーデスでチャレンジクエスト⑤をクリア | 超HARD | 進化マテリアル(特) | 3 |
チャレンジクエスト⑤で全ミッションをクリア | 超HARD | 基地資源 | 1 |
チャレンジクエスト⑤で全ミッションをクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
チャレンジクエスト⑤で累計9ターン以内にクリア | 超HARD | 超強化エンジン(極) | 2 |
チャレンジクエスト⑤で累計9ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
チャレンジクエスト⑤で累計8ターン以内にクリア | 超HARD | 超訓練ディスク(極) | 1 |
チャレンジクエスト⑤で累計8ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
チャレンジクエスト⑤で累計7ターン以内にクリア | 超HARD | BPチャージャー | 4 |
チャレンジクエスト⑤で累計7ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
チャレンジクエスト⑤で累計6ターン以内にクリア | 超HARD | 基地資源 | 2 |
チャレンジクエスト⑤で累計6ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1250000 |
ロニ・ガーベイを獲得(1体目) | EASY | 訓練メモリ(特) | 20 |
ロニ・ガーベイを獲得(2体目) | NORMAL | 進化デバイス(特) | 6 |
ロニ・ガーベイを獲得(3体目) | NORMAL | 進化デバイス(大) | 5 |
ロニ・ガーベイを獲得(4体目) | NORMAL | 進化デバイス(大) | 10 |
ロニ・ガーベイを獲得(5体目) | NORMAL | 進化マテリアル(超) | 1 |
ロニ・ガーベイを覚醒させる | EASY | 訓練メモリ(超) | 25 |
ロニ・ガーベイをレベル70にする | NORMAL | 進化デバイス(超) | 1 |
ロニ・ガーベイをレベル70にする | NORMAL | 限定超覚醒プログラム | 1 |
機動戦士ガンダムUCシリーズのキャラを超覚醒させる | HARD | 超訓練ディスク(極) | 1 |
機動戦士ガンダムUCシリーズのキャラを超覚醒させる | HARD | 進化マテリアル(超) | 1 |
機動戦士ガンダムUCシリーズのキャラを超覚醒させる | HARD | イベントポイント | 30000 |
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