戦地激動
イベント“戦地激動”について解説しています。
開催期間
2020年9月22日(火)15:00 ~ 10月6日(火)14:59
イベント概要 †
10月から始まる新コンテンツ、“総力戦”に向けた、戦力向上作戦と呼ばれるキャンペンーンの1つ。
ある意味、キャンペンーンの最終局面ともいえるクエスト。
3つのクエストが用意され、強力なボスの撃破を目指す。
司令を達成することで、“LSキット:自軍攻撃力アップⅠ~Ⅲ”などが手に入る。
イベント攻略 †
クエストは3種類あるが、共通して敵は2部隊存在し、両方倒さないとならない。
また、2つの部隊はそれぞれでタイプが異なるので、基本的に1つのクエストで2つのタイプを使っていくことになる。
部隊編成では、部隊01と部隊02で、異なるタイプを編成していこう。
3つのクエストは、先に進むほど難易度が高くなり、特定のスキルがないと厳しい戦いとなる。
各タイプごとに、“敵のパラメータアップ解除”、“自軍のHP回復”、“自軍攻撃力アップ”といったスキルを用意しておきたい。
▲消費ENは0なので、何度でも挑戦することができる。ただし、経験値を得ることはできない。
ボーナス機体の編成 †
ボス戦のみなので獲得ポイントなどのボーナスはないが、機体にはシリーズ作品による補正とボーナスがかかる。
これは、3つのクエスト共通。
種類が多いので、選択の幅は広い。
できるだけ補正の入る機体をチョイスしていきたい。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士ガンダム SEED DESTINY | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
機動戦士ガンダム SEED DESTINY MSV | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
∀ガンダム | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ガンダムビルドファイターズ | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ガンダムビルドファイターズトライ | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ガンダムビルドダイバーズ | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ガンダムビルドダイバーズ Re:RISE | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
機動戦士ガンダムUC | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
機動戦士ガンダムUC-MSV | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
機動戦士ガンダムNT | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ボーナス | 機動戦士ガンダム SEED DESTINY | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
機動戦士ガンダム SEED DESTINY MSV | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
∀ガンダム | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ガンダムビルドファイターズ | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ガンダムビルドファイターズトライ | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ガンダムビルドダイバーズ | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ガンダムビルドダイバーズ Re:RISE | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
機動戦士ガンダムUC | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
機動戦士ガンダムUC-MSV | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
機動戦士ガンダムNT | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
戦地激動1 †
入門編ともいうべきクエストで、とくに苦労することはない。
機体とキャラがレベル70に到達しており、適性タイプで編成(射撃タイプと攻撃タイプ)していれば、問題なく倒せるはず。
余裕があれば、ここで敵の基本的な行動を覚えておきたい。
部隊01 【格闘】ザクアメイジング †
命中力アップからの連続貫通攻撃(初回のみスタンガード)→攻撃力アップ→命中力アップ&貫通攻撃を2回&防御力大幅ダウン→攻撃力アップという行動を繰り返してくる。
3ターン目の防御力大幅ダウンのあとが攻撃のチャンス。ここで強力なスキルを使って、一気にダメージを与えていこう。
▲“攻撃の反動で防御力が超絶ダウン“と表示されたら、反撃のチャンス。
部隊02 【防御】ガンダムAgeⅡマグナム †
3連続攻撃→全体攻撃&攻撃力アップ→全体強攻撃&攻撃力アップ&命中力アップ→全体強攻撃→待機という行動を繰り返す。
さらにHPが半分以下になると、連続強攻撃と、スタン攻撃&全パラメータアップを繰り返すようになる。
敵の攻撃力アップにあわせてステータスアップ解除を行いつつ攻撃。
HP半分以下になったら、火力を集中させていこう。
▲HPが半分になると攻撃が激しくなる。スタンも厳しいので、耐えるよりHP半分から一気に削り切れるよう、火力を高めた方がいい。
戦地激動2 †
基本的な敵の行動は変わりないが、攻撃が激しくなり、パラメータも大幅アップしている。
鍵となるスキルは、“自軍攻撃力アップ”系と、“敵のパラメータアップ解除”だ。
部隊01 【攻撃】ゴールドスモー †
基本的な行動は、クエスト01の部隊01(ザクアメイジング)と同じだが、相手のパラメータは大幅に高くなっており、かなりタフになっている。
しかし戦い方は同じで、“自軍攻撃力アップ”系のスキルで3ターン目まで攻撃力を上げていき、相手の防御力が下がる3ターン目で一気にHPを削っていこう。
▲継続的に攻撃力を上げていきたい。自軍攻撃力30%アップ+SP回復を持つガンダム・バエルがオススメ。
部隊02 【射撃】シナンジュ・スタイン †
基本的な行動は、クエスト01の部隊02(ガンダムAGEⅡマグナム)と同じ。
とにかくパラメータアップの頻度と効果が高く、ぐんぐん攻撃力が上がっていく。
とくにHP半分以下になってからの上昇率はかなり高いので、これを“パラメータアップ解除”でしっかり解除していくことがポイント。
また、HP半分以下になるとスタン攻撃を多用してくるので、ブリッツガンダムなど、自軍の行動不能を防ぐスキルを持った機体がいると安心できる。
▲機動タイプはクリティカルダメージアップ系のスキルを持つ機体が多い。これらを2機編成し、火力で一気に攻め切るというのも手だ。
戦地激動3 †
クエスト2よりさらにパラメータが上がり、行動も激しくなる最上位難易度。
敵への“ステータスアップ解除”をしっかりしないと、厳しい戦いとなる。
また、アタッカーを超改造していると、かなり楽になる。
部隊01 【機動】デストロイガンダム †
バトル開始直後、1回だけスタンガード&全体SP30%減少&固定ダメージ10,000を行ってくる。
その後、攻撃力アップ→命中力アップ&全体貫通強攻撃&防御力ダウン→攻撃力アップという行動を繰り返し、2周目以降は、初回が命中力アップ&4連続貫通攻撃となる。
開幕でいきなりHPを10,000削られ、SPも30%減少させられてしまう。
初手でSP回復スキル自体が使えない可能性があるので、まずは、戦艦のHP回復でしのごう。
可能なら、基地でHP回復アップ施設を強化しておきたい。
3ターン目、相手の防御力が大幅にダウンするので、そこでスキルを集中させてダメージを与えていく。
ここでも、基本は火力勝負になるが、もし倒しきれない場合、“パラメータアップ解除”+“自軍HP回復”系のスキルを使い、次の防御大幅ダウンまで耐えよう。
▲初回のSP30%減少は、ボーナスのある機体ならなんとかなる(スタート時SP100%になるため)。とくに、自身のSPを50%回復できるフリーダムガンダムがいると、かなり楽になる。
部隊02 【格闘】シャンブロ †
3連続攻撃(初回のみスタンガード)→全体強攻撃&攻撃力アップ→全体強攻撃&攻撃力アップ&命中力アップ→全体強攻撃→待機という行動を繰り返す。
また、HPが半分以下になると、連続全体強攻撃→3連続スタン攻撃&全パラメータアップ→連続全体強攻撃→3連続スタン攻撃&全パラメータアップ→連続全体強攻撃を繰り返すようになる。
素のパラメータが大幅にアップしているうえ、さらにガンガンパラメータを上げてくる。
とくに攻撃力が脅威になるので、“パラメータアップ解除”のスキルはこれまで以上に必須。
また、敵の回避力を低下させるスキルで、攻撃を当たらないようにするのも〇。
前半は全体攻撃が主体なので、“自軍HP回復”系のスキルがあると戦いやすい。
後半はスタンが厳しいが、スタンガードなどに頼るより、HP半分以下になったら2~3ターン以内に削り切った方がいい。
ちなみに、行動変更以降は、逆にこちらのスタンが利くようになる。
▲敵のパラメータアップ解除と、自軍のHP回復を同時に行えるスキルを持つトランザムライザー(最終決戦仕様)などがオススメ。
司令 †
基本ノーデスでクリアする必要があり、コンティニューすると達成できない。
イベント司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
1機も撃破されず戦地激動1をクリア | HARD | LSキット:自軍攻撃力アップⅠ | 1 |
1機も撃破されず戦地激動2をクリア | 超HARD | LSキット:自軍攻撃力アップⅡ | 1 |
1機も撃破されず戦地激動3をクリア | DEATH | LSキット:自軍攻撃力アップⅢ | 1 |
10ターン以内で戦地激動3をクリア | DEATH | LSキット:ランダム | 1 |
▲司令報酬のLSキット、“自軍攻撃力アップ”系はかなり貴重なLSキット。今後実装される“総力戦”でも重要になってきそうだ。なお、自軍攻撃力アップⅡとⅢは、サポーターSの機体にしか使用できないので注意。
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