戦場に渦巻く因縁
イベント“戦場に渦巻く因縁”について解説しています。
開催期間
2021年3月1日(月)15:00 ~ 3月9日(火)14:59
部隊長演習クエスト<基礎>
2021年3月2日(火)15:00 ~ 3月9日(火)14:59
部隊長演習クエスト<応用>
2021年3月3日(水)15:00 ~ 3月9日(火)14:59
イベント概要 †
原作の名場面とともに、さまざまな作品のストーリーを振り返っていく原作再現イベント。
今回ピックアップされるのは、のちに独自にシリーズ展開され、今もなお多くのファンを持つ『機動戦士ガンダムSEED』。
舞台背景となる時代、コズミック・イラの歴史を彩った数々の戦いが、原作画面とともによみがえる。
報酬として登場するのは、主人公キラと敵対するプラント出身のエリートパイロット、イザーク・ジュール。
イベントにともなう司令の報酬で、超覚醒までに育成な育成アイテムを入手できる。
▲イザークとキラだけでなく、キラとアスラン、ラウ・ル・クルーゼとムウ・ラ・フラガなど、戦場でのさまざまな因縁の戦いが再現される。
報酬キャラ †
アイコン | No. | キャラ |
---|---|---|
4774 | イザーク・ジュール ★4 |
イベントの流れ †
攻略ポイント †
原作再現イベントでの“イベントポイント入手は、初回のみのクエストクリア報酬か、司令のクリア報酬に限られる。
司令は“チャレンジクエスト”と“超チャレンジクエスト”に集中しており、特定ターンでクリアするという内容が多い。
最終的には、これらを少ないターンでクリアすることが目標となる。
なお、敵はすべて攻撃タイプなので、こちらは防御タイプで編成しよう。
▲クリアするだけでいい司令が各クエストに設定されている。このため、“イベントポイント”は比較的稼ぎやすくなっている。
高難易度クエストの戦い方 †
チャレンジクエスト① †
相手は3機編成で、3機とも防御態勢(バリア)を取ってくる。
しかも頻繁に張り替えてくるので、バリア破壊よりも貫通攻撃の方が効果的。このとき、貫通時ダメージアップがあるとなお良い。
プロヴィデンスガンダムのように、全体貫通攻撃ができる機体があれば楽だが、いない場合、単体の貫通攻撃かバリア破壊で各個撃破していこう。
また、全体的に敵の回避力が高めで、半端な育成では攻撃が当たらない。
こちらの命中力を上げるか、相手の回避力を下げるか、どちらかの対策が必要。
▲全体貫通攻撃は、ダブルオークアンタ(TRANS-AM)などでも可能。
チャレンジクエスト② †
相手は1機しかいないうえ、回避力もそこまで高くないので、“チャレンジクエスト①”よりも楽に戦える。
やはり防御態勢を取ってくるので、貫通攻撃(+貫通時ダメージアップ)か、バリア破壊で対処していこう。
もちろん定期的にバリアの張り替えを行ってくるが、相手は1機なので、その都度バリア破壊でも十分戦える。
2ターン目にこちらの回避力、命中力、攻撃力、防御力をまとめて下げてくるが、下げ幅は少な目なので、無視して火力で押し切ってしまおう。
▲防御態勢は1、3ターン目に行う。バリア破壊で戦う場合、それを確認して的確にバリア破壊を行っていくこと。
部隊長演習クエスト【応用編】② †
相手はACE1機のみで、かなり高い回避力を持つ。
さらに、3ターン目には自身の大幅な回避力アップを行ってるくため、超改造した機体でもほぼ当たらない状態になる。
相手のステータス解除と、自軍の命中力を上げるスキルを持った機体は必須。
スキル1で相手のステータスアップ解除と自軍の全パラメータアップが同時に行えるストライクフリーダムガンダム(ミーティア)がいればかなり楽になる。
攻撃が当たりさえすれば、一気に畳みかけることが可能。
1~2ターン目で行動変更を発生させる(HP約半分以下)ことを目標に、火力を集中させて短期決戦で挑もう。
ボーナス機体の編成 †
“イベントポイント”の獲得が司令とクリア報酬のみなので、ポイントに関するボーナスはない。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士ガンダムSEED | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
ボーナス | 機動戦士ガンダムSEED | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
周回のポイント †
“イベントポイント”は基本的に司令をこなすことで入手できる。
しっかり司令内容を確認し、意識してクリアしていこう。
イザーク・ジュールの育成にも司令があるので、忘れずに育てること。
周回の目安 †
初心者の場合 †
クエストをクリアするだけでOKな司令もあり、EASYやNORMALの司令をクリアするだけで100万近くのポイントが手に入る。
これで、超強化エンジン交換チケットなど、汎用性の高いアイテムを交換しよう。
中級者の場合 †
ポイント総計500万~800万ポイントあたりを目標に、チャレンジクエストのクリアと、それに関する司令の達成を目指していく。
まだ持ってないなら、特殊開発に必要なコアユニットαを狙いたい。
ただ、コアユニットαは交換レートが500万ポイントと非常に高いので、もしすでに持っているなら、汎用性の高いアイテムを優先させていこう。
上級者の場合 †
目指すのは、司令の完全制覇。
最終的には、チャレンジクエスト②を5ターン以内でクリアすることと、イザーク・ジュールの超覚醒。
もちろん、部隊長演習クエストもしっかりこなしていこう。
▲チャレンジクエスト関係は、貫通攻撃ができる防御タイプがいればそう難しくはない。
交換所 †
すべてのアイテムの交換には、部隊長演習クエストのクリアも必要となる。
交換所アイテム †
アイテム | 数 | 必要ポイント | 交換可能数 |
---|---|---|---|
イザーク・ジュール | 1 | 200,000 | 4 |
イザーク・ジュール ※ | 1 | 500,000 | 5 |
キラ・ヤマト | 1 | 75,000 | 30 |
アスラン・ザラ | 1 | 75,000 | 30 |
コアユニットα | 1 | 5,000,000 | 1 |
BASIC共通強化ブロック(超) | 1 | 600,000 | 1 |
攻略戦基地強化ブロック (3月攻略戦用) | 1 | 500,000 | 3 |
命中力強化ブロック(超) | 1 | 500,000 | 1 |
命中力強化ブロック(特) | 1 | 200,000 | 2 |
超強化エンジン(極) | 1 | 750,000 | 1 |
超強化エンジン(極) ※ | 1 | 1,350,000 | 2 |
超訓練ディスク(極) | 1 | 750,000 | 1 |
超訓練ディスク(極) ※ | 1 | 1,350,000 | 2 |
進化マテリアル(超) | 1 | 250,000 | 1 |
進化マテリアル(超) ※ | 1 | 500,000 | 2 |
進化デバイス(超) | 1 | 250,000 | 1 |
進化デバイス(超) ※ | 1 | 500,000 | 2 |
超強化エンジン交換チケット | 1 | 20,000 | 30 |
超訓練ディスク交換チケット | 1 | 20,000 | 30 |
超発動コア交換チケット | 1 | 5,000 | 60 |
超発動コア交換チケット ※ | 1 | 10,000 | 30 |
強化チップ(超) | 1 | 800 | 50 |
訓練メモリ(超) | 1 | 800 | 50 |
※上段をすべて交換すると出現。
司令 †
超覚醒させる司令は、『機動戦士ガンダムSEED』のキャラであれば誰でもいい。
司令報酬 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
“舞い降りる剣”をクリア | EASY | イベントポイント | 20,000 |
ノーデスで“舞い降りる剣”をクリア | EASY | イベントポイント | 20,000 |
ノーデスで“舞い降りる剣”をクリア | EASY | 限定覚醒プログラム(特) | 150 |
“慟哭の空”で全ミッションをクリア | EASY | イベントポイント | 25,000 |
“慟哭の空”で全ミッションをクリア | EASY | 限定覚醒プログラム(特) | 500 |
“螺旋の邂逅”クリア | EASY | 進化デバイス(特) | 3 |
ノーデスで“螺旋の邂逅”をクリア | EASY | イベントポイント | 25,000 |
“因縁と困惑”をクリア | EASY | イベントポイント | 25,000 |
ノーデスで“因縁と困惑”をクリア | EASY | イベントポイント | 30,000 |
“ゆれる世界”で全ミッションをクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(3月攻略戦用) | 1 |
“ゆれる世界”で全ミッションをクリア | NORMAL | イベントポイント | 30,000 |
“悪夢は再び”をクリア | NORMAL | 基地資源 | 1 |
“怒りの日”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 35,000 |
ノーデスで“怒りの日”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 35,000 |
“たましいの場所”で全ミッションをクリア | NORMAL | イベントポイント | 35,000 |
“終わらない明日へ”をクリア | NORMAL | お守り | 1 |
“終わらない明日へ”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 50,000 |
ノーデスで“終わらない明日へ”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 50,000 |
“終末の光”で全ミッションをクリア | NORMAL | 限定覚醒プログラム(特) | 600 |
“終末の光”で全ミッションをクリア | NORMAL | イベントポイント | 50,000 |
エース級“閃光の刻”をクリア | NORMAL | BASIC共通強化ブロック(中) | 30 |
ノーデスでエース級“閃光の刻”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 50,000 |
ノーデスでエース級“閃光の刻”をクリア | NORMAL | BASIC共通強化ブロック(中) | 40 |
エース級“さだめの契”で全ミッションをクリア | NORMAL | 進化デバイス(大) | 7 |
エース級“舞い降りる剣”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 50,000 |
ノーデスでエース級“舞い降りる剣”をクリア | NORMAL | 進化マテリアル(大) | 5 |
ノーデスでエース級“舞い降りる剣”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 50,000 |
エース級“慟哭の空”で全ミッションをクリア | NORMAL | イベントポイント | 50,000 |
エース級“螺旋の邂逅”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 75,000 |
ノーデスでエース級“螺旋の邂逅”をクリア | NORMAL | 進化マテリアル(大) | 5 |
ノーデスでエース級“螺旋の邂逅”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 75,000 |
エース級“ゆれる世界”で全ミッションをクリア | NORMAL | イベントポイント | 75,000 |
エース級“ゆれる世界”で全ミッションをクリア | NORMAL | BASIC共通強化ブロック(大) | 40 |
エース級“悪夢は再び”をクリア | HARD | イベントポイント | 75,000 |
エース級“怒りの日”をクリア | HARD | イベントポイント | 100,000 |
ノーデスでエース級“怒りの日”をクリア | HARD | 進化マテリアル(特) | 2 |
エース級“たましいの場所”で全ミッションをクリア | HARD | 限定超覚醒プログラム | 1 |
エース級“終わらない明日へ”をクリア | NORMAL | 基地資源 | 1 |
エース級“終わらない明日へ”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 200,000 |
ノーデスでエース級“終わらない明日へ”をクリア | HARD | イベントポイント | 300,000 |
エース級“終末の光”で全ミッションをクリア | 超HARD | 進化デバイス(大) | 8 |
エース級“終末の光”で全ミッションをクリア | 超HARD | イベントポイント | 500,000 |
“チャレンジクエスト①”をクリア | 超HARD | イベントポイント | 500,000 |
“チャレンジクエスト①”をクリア | 超HARD | 攻略戦基地強化ブロック(3月攻略戦用) | 1 |
ノーデスで“チャレンジクエスト①”をクリア | 超HARD | イベントポイント | 750,000 |
ノーデスで“チャレンジクエスト①”をクリア | 超HARD | BPチャージャー | 4 |
“チャレンジクエスト①”で全ミッションをクリア | 超HARD | イベントポイント | 500,000 |
“チャレンジクエスト①”で全ミッションをクリア | 超HARD | 進化マテリアル(超) | 1 |
“チャレンジクエスト①”で累計8ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 750,000 |
“チャレンジクエスト①”で累計8ターン以内にクリア | 超HARD | 進化デバイス(特) | 3 |
“チャレンジクエスト①”で累計7ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 750,000 |
“チャレンジクエスト①”で累計7ターン以内にクリア | 超HARD | 基地資源 | 1 |
“チャレンジクエスト①”で累計6ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,000,000 |
“チャレンジクエスト①”で累計6ターン以内にクリア | 超HARD | BPチャージャー | 4 |
“チャレンジクエスト①”で累計5ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,000,000 |
“チャレンジクエスト①”で累計5ターン以内にクリア | 超HARD | 基地資源 | 1 |
“チャレンジクエスト②”をクリア | 超HARD | BASIC共通強化ブロック(大) | 60 |
“チャレンジクエスト②”をクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,250,000 |
ノーデスで“チャレンジクエスト②”をクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,250,000 |
ノーデスで“チャレンジクエスト②”をクリア | 超HARD | 限定超覚醒プログラム | 1 |
“チャレンジクエスト②”で累計8ターン以内にクリア | DEATH | イベントポイント | 1,500,000 |
“チャレンジクエスト②”で累計8ターン以内にクリア | DEATH | BPチャージャー | 4 |
“チャレンジクエスト②”で累計7ターン以内にクリア | DEATH | イベントポイント | 1,500,000 |
“チャレンジクエスト②”で累計7ターン以内にクリア | DEATH | 基地資源 | 1 |
“チャレンジクエスト②”で累計6ターン以内にクリア | DEATH | イベントポイント | 1,500,000 |
“チャレンジクエスト②”で累計6ターン以内にクリア | DEATH | BPチャージャー | 4 |
“チャレンジクエスト②”で累計5ターン以内にクリア | DEATH | イベントポイント | 1,500,000 |
“チャレンジクエスト②”で累計5ターン以内にクリア | DEATH | 基地資源 | 1 |
“チャレンジクエスト②”で全ミッションをクリア | DEATH | イベントポイント | 1,500,000 |
“チャレンジクエスト②”で全ミッションをクリア | DEATH | 限定超覚醒プログラム | 1 |
イザーク・ジュールを獲得 | EASY | 訓練メモリ(特) | 20 |
イザーク・ジュールを獲得 | NORMAL | 進化デバイス(特) | 6 |
イザーク・ジュールを獲得 | NORMAL | 進化デバイス(大) | 5 |
イザーク・ジュールを獲得 | NORMAL | 進化デバイス(大) | 10 |
イザーク・ジュールを獲得 | NORMAL | 進化マテリアル(超) | 1 |
イザーク・ジュールを覚醒させる | EASY | 訓練メモリ(超) | 25 |
イザーク・ジュールを70レベルにする | NORMAL | 進化デバイス(超) | 1 |
イザーク・ジュールを70レベルにする | NORMAL | 限定超覚醒プログラム | 1 |
特定シリーズのキャラを超覚醒させる ※ | HARD | 超強化エンジンチケット | 15 |
特定シリーズのキャラを超覚醒させる ※ | HARD | 超訓練ディスクチケット | 15 |
※『機動戦士ガンダムSEED』
部隊長演習クエスト †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
“部隊長クエスト基礎①”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 100,000 |
“部隊長クエスト基礎①”をクリア | NORMAL | BPチャージャー | 2 |
ノーデスで“部隊長クエスト基礎①”をクリア | HARD | イベントポイント | 300,000 |
“部隊長クエスト基礎②”をクリア | NORMAL | イベントポイント | 400,000 |
ノーデスで“部隊長クエスト基礎②”をクリア | HARD | BPチャージャー | 2 |
“部隊長クエスト基礎”で全ミッションをクリア | HARD | イベントポイント | 500,000 |
“部隊長クエスト応用①”をクリア | HARD | イベントポイント | 500,000 |
“部隊長クエスト応用①”をクリア | HARD | BPチャージャー | 2 |
ノーデスで“部隊長クエスト応用①”をクリア | 超HARD | イベントポイント | 700,000 |
ノーデスで“部隊長クエスト応用①”をクリア | 超HARD | BPチャージャー | 2 |
“部隊長クエスト応用②”をクリア | HARD | イベントポイント | 800,000 |
“部隊長クエスト応用②”をクリア | HARD | 超強化エンジン(極) | 1 |
ノーデスで“部隊長クエスト応用②”をクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,000,000 |
ノーデスで“部隊長クエスト応用②”をクリア | 超HARD | 進化マテリアル(特) | 3 |
“部隊長クエスト応用②”を累計6ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,000,000 |
“部隊長クエスト応用②”を累計5ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,000,000 |
“部隊長クエスト応用②”を累計4ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,000,000 |
“部隊長クエスト応用②”を累計3ターン以内にクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,000,000 |
“部隊長クエスト応用②”で全ミッションをクリア | 超HARD | イベントポイント | 1,000,000 |
“部隊長クエスト応用②”で全ミッションをクリア | 超HARD | 超訓練ディスク(極) | 1 |
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