辿り着く場所
イベント“辿り着く場所”を解説しています。
開催期間
2021年5月24日(月)15:00~6月1日(火)14:59
イベント概要 †
クエストで得られるポイントでアイテムを交換し、報酬の艦長を育成していくイベント。
今回は、『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の世界が舞台。報酬として、艦長スキルを持つオルガ・イツカが新たに登場。
交換所でアイテムを集めることで超覚醒まで可能なことに加え、各種改造パーツなど、汎用的に使えるアイテムも大量に手に入る。
しっかり回収して、今後の戦力アップにつなげていこう。
▲ストーリーはオルガ・イツカの視点を中心に展開。記憶に残るさまざまな戦いがよみがえる。
報酬キャラ †
アイコン | No. | キャラ |
---|---|---|
4934 | オルガ・イツカ ★4 |
イベントの流れ †
攻略ポイント †
“鉄と血と”と“相棒”、そして“彼等の居場所”という、大きく3つのシナリオに分かれており、それぞれのクエストを周回して“イベントポイント”と戦闘ファイルα・βを獲得していく。
“イベントポイント”を交換所でアイテムと交換し、報酬キャラのオルガ・イツカを育てていくことが主目的。
“鉄と血と”と“相棒”はそれぞれエース級クエストがあり、大きく“イベントポイント”を稼げる。初心者は“鉄と血と”、上級者は“相棒”のエース級で稼いでいこう。
▲獲得ポイントは、“相棒”のエース級、“ポイント獲得クエスト②”が格段に高い。勝てるならここを周回しよう。
高難度クエストでの戦い方 †
チャレンジクエスト †
マップ上に敵が3部隊(防御タイプ2部隊、機動タイプ1部隊)が配置されており、どれか1部隊でも倒せばGOALしてクリア可能。
何部隊を倒すかは自由で、倒した部隊の数だけ“戦闘ファイルα”を入手できる。
一番左側のルートの防御タイプ部隊は、3ターン目まで大幅な命中力アップと強力な攻撃をセットで行い、4ターン目に待機。そして5ターン目に攻撃力と命中力を大幅に上げての連続攻撃を行ってくる。
5ターン目の攻撃が脅威なので、その前に火力で一気に押し切ってしまおう。
中央ルートの機動タイプの部隊も基本的な行動は左側ルートの部隊とほぼ同じ。火力で攻めるのも同じだ。
ただしこちらは最初のターンで攻撃力と防御力を上げてくる。
また、機動タイプなので、攻撃タイプで編成していると、若干倒すのに時間がかかる場合もあるだろう。
右側ルートの防御タイプの部隊は、グレイズ3機との戦いが3WAVE続く(全9機)。数は多いが、個々の戦闘力はたいしたことがないので、勝つだけなら一番楽。全体攻撃可能なアタッカーがいれば、そう苦労しないはずだ。
▲一戦するだけなら、左側ルートの部隊を火力で一気に倒すのが速い。なお、連戦する場合、HPを減らすタイプのスキルを持つ機体は、残りHPには注意。
超チャレンジクエスト †
命中力の大幅なアップと連続攻撃のセットを毎ターン行ってくる。
1、3ターンが通常攻撃で、2、4、6ターンが貫通攻撃となるが、いずれにせよかなりの攻撃力を持つので、基本的には回避率を上げるなどして回避していきたい。
5ターン目に待機するので、ここまでに決めてしまおう。
なお、HPが30%以下で行動変更が起こり、すべての攻撃が貫通攻撃になり、威力もさらに強力になる。待機もしなくなるので、残りHPが少なくなったら一気に沈めてしまおう。
▲しっかり回避力を上げれば、ほぼ相手の攻撃は当たらなくなる。
ボーナス機体の編成 †
特定の機体が編成されていると、イベントポイントの獲得にボーナスが入る。
機体ボーナス †
アイコン | 機体 | No. | ボーナス |
---|---|---|---|
ガンダム・バエル | 4812 | 50% | |
ガンダム・バルバトスルプスレクス | 10092 | 50% | |
ランドマン・ロディ | 10393 | 50% | |
ガンダム・バルバトスルプスレクス (最終決戦仕様) | 10545 | 60% |
艦長ボーナス †
アイコン | キャラ | No. | ボーナス |
---|---|---|---|
オルガ・イツカ | 4934 | 10% |
所属ボーナス(機体) †
所属 | ボーナス |
---|---|
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(★1) | 5% |
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(★2) | 5% |
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(★3) | 15% |
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(★4) | 20% |
※覚醒・進化後も対象です。
※覚醒・進化でNo.が異なる同じ機体・キャラクターを複数編成しても重複しません。
※レアリティは初期レアリティで、レアリティを上げてもボーナスに変化はしません。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
ボーナス | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
▲キャラクターにボーナスがないので上げにくい。それでも目標は200%前後は目指したい。
周回のポイント †
戦闘のないクエストでもポイントは獲得できるが、獲得量は少ない。
本格的に稼ぐなら、“相棒”でのエース級“ポイント獲得クエスト②”を周回していこう。
そこが勝てないなら、“鉄と血と”の“ポイント獲得クエスト①”を周回。
“鉄と血と”でのクエストごとの期待値 †
クエスト | 難易度 | 消費EN | 期待値 |
---|---|---|---|
散華 | 2 | 3 | 約490 |
赤い空の向こう | 1 | 3 | 約140 |
盃 | 1 | 4 | 約200 |
葬送 | 1 | 4 | 約300 |
鉄華団 | 1 | 5 | 約500 |
ポイント獲得クエスト①(エース級) | 4 | 12 | 約5310 |
“相棒”でのクエストごとの期待値 †
クエスト | 難易度 | 消費EN | 期待値 |
---|---|---|---|
還るべき場所へ | 4 | 7 | 約2775 |
まだ還れない | 1 | 7 | 約1000 |
最後の嘘 | 5 | 10 | 約5510 |
未来の報酬 | 1 | 10 | 約1200 |
希望を運ぶ船 | 1 | 10 | 約1200 |
ポイント獲得クエスト②(エース級) | 7 | 20 | 約14000 |
周回の目安 †
初心者の場合 †
ボーナスが約100%前後となるよう編成し、“ポイント獲得クエスト①”を周回。
ここは戦闘も楽で稼ぎやすいので、なんとか頑張ってオルガ・イツカを育てていきたい。
また、超改造パーツと超覚醒プログラムが追加されているので、これも狙おう。
中級者~上級者の場合 †
ボーナス200%以上を目指して編成し、“ポイント獲得クエスト②”を周回。
報酬のオルガ・イツカをしっかり育成していく。
もちろん、チャレンジクエストなどで“戦闘ファイルα”などを集め、艦長レベルも最大まで育てよう。
チャレンジクエストの司令もしっかりクリアすること。
交換所 †
“戦闘ファイルα・β”で交換できるオルガ・イツカは報酬と同じで、艦長スキルのレベル上げに使用する。
交換所アイテム †
アイテム | 数 | 交換に必要な ポイント | 必要ポイント | 交換可能数 |
---|---|---|---|---|
オルガ・イツカ | 1 | 戦闘ファイルα | 3 | 1 |
オルガ・イツカ ※ | 1 | 戦闘ファイルα | 10 | 1 |
オルガ・イツカ | 1 | 戦闘ファイルβ | 4 | 1 |
オルガ・イツカ ※ | 1 | 戦闘ファイルβ | 11 | 1 |
三日月・オーガス | 1 | イベントポイント | 1000 | 30 |
ガエリオ・ボードウィン | 1 | イベントポイント | 1000 | 30 |
限定覚醒マニュアル | 10 | イベントポイント | 600 | 20 |
限定覚醒マニュアル ※ | 10 | イベントポイント | 900 | 50 |
限定覚醒マニュアル ※ | 10 | イベントポイント | 1,200 | 99 |
限定超覚醒プログラム | 1 | イベントポイント | 25,000 | 4 |
進化マテリアル(超) | 1 | イベントポイント | 12,000 | 3 |
進化マテリアル(特) | 1 | イベントポイント | 3,200 | 10 |
進化マテリアル(大) | 1 | イベントポイント | 800 | 20 |
進化マテリアル(中) | 1 | イベントポイント | 200 | 50 |
進化マテリアル(小) | 1 | イベントポイント | 100 | 100 |
進化デバイス(超) | 1 | イベントポイント | 12,000 | 3 |
進化デバイス(特) | 1 | イベントポイント | 3,200 | 12 |
進化デバイス(大) | 1 | イベントポイント | 800 | 30 |
超改造パーツ | 1 | イベントポイント | 7,500 | 1 |
超改造パーツ ※ | 1 | イベントポイント | 15,500 | 2 |
超改造パーツ ※ | 1 | イベントポイント | 30,000 | 1 |
共通改造パーツ(超) | 1 | イベントポイント | 2,000 | 5 |
共通改造パーツ(特) | 1 | イベントポイント | 500 | 15 |
格闘タイプ改造パーツ(超) | 1 | イベントポイント | 2,000 | 2 |
格闘タイプ改造パーツ(特) | 1 | イベントポイント | 500 | 6 |
射撃タイプ改造パーツ(超) | 1 | イベントポイント | 2,000 | 2 |
射撃タイプ改造パーツ(特) | 1 | イベントポイント | 500 | 6 |
機動タイプ改造パーツ(超) | 1 | イベントポイント | 2,000 | 2 |
機動タイプ改造パーツ(特) | 1 | イベントポイント | 500 | 6 |
攻撃タイプ改造パーツ(超) | 1 | イベントポイント | 2,000 | 2 |
攻撃タイプ改造パーツ(特) | 1 | イベントポイント | 500 | 6 |
防御タイプ改造パーツ(超) | 1 | イベントポイント | 2,000 | 2 |
防御タイプ改造パーツ(特) | 1 | イベントポイント | 500 | 6 |
超覚醒プログラム | 1 | イベントポイント | 7,500 | 1 |
超覚醒プログラム ※ | 1 | イベントポイント | 15,500 | 2 |
超覚醒プログラム ※ | 1 | イベントポイント | 30,000 | 1 |
超発動コア交換チケット | 1 | イベントポイント | 900 | 60 |
超強化エンジン交換チケット | 1 | イベントポイント | 1,500 | 30 |
超訓練ディスク交換チケット | 1 | イベントポイント | 1,500 | 30 |
超強化エンジン(特) | 1 | イベントポイント | 1,200 | 15 |
超強化エンジン(大) | 1 | イベントポイント | 400 | 50 |
超訓練ディスク(特) | 1 | イベントポイント | 1,200 | 15 |
超訓練ディスク(大) | 1 | イベントポイント | 400 | 50 |
基地資源 | 1 | イベントポイント | 7,250 | 4 |
BPチャージャー | 1 | イベントポイント | 3,000 | 14 |
GP | 100 | イベントポイント | 10 | 無限 |
GP | 10万 | 戦闘ファイルα | 1 | 無限 |
GP | 30万 | 戦闘ファイルβ | 1 | 無限 |
※上段のアイテムをすべて交換すると出現。
司令 †
ターン制限とコスト制限の司令は、一度にクリアしようとせず、ターン制限クリア用、コスト制限クリア用と編成を変え、それぞれ別々でクリアしよう。
イベント司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
“ポイント獲得クエスト②”を7ターン以内にクリア | NORMAL | LSキット:命中力アップⅠ | 1 |
“ポイント獲得クエスト②”を6ターン以内にクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(5月攻略戦用) | 1 |
“ポイント獲得クエスト②”を5ターン以内にクリア | HARD | BPチャージャー | 2 |
“ポイント獲得クエスト②”を5ターン以内にクリア | HARD | 基地資源 | 2 |
“ポイント獲得クエスト②”を4ターン以内にクリア | HARD | BPチャージャー | 2 |
“ポイント獲得クエスト②”を4ターン以内にクリア | HARD | 基地資源 | 2 |
“ポイント獲得クエスト②”を3ターン以内にクリア | 超HARD | BPチャージャー | 3 |
“ポイント獲得クエスト②”を3ターン以内にクリア | 超HARD | オルガ・イツカ | 3 |
“チャレンジクエスト”をクリア | NORMAL | 超訓練ディスク(極) | 1 |
“チャレンジクエスト”をコスト合計140以下でクリア | HARD | 攻略戦基地強化ブロック(5月攻略戦用) | 1 |
“チャレンジクエスト”をコスト合計130以下でクリア | HARD | 進化マテリアル(超) | 1 |
“チャレンジクエスト”をコスト合計122以下でクリア | HARD | 進化デバイス(超) | 1 |
“チャレンジクエスト”をコスト合計118以下でクリア | 超HARD | 超強化エンジン(極) | 1 |
“チャレンジクエスト”をコスト合計116以下でクリア | 超HARD | 超訓練ディスク(極) | 1 |
“チャレンジクエスト”をコスト合計116以下でクリア | 超HARD | オルガ・イツカ | 1 |
“チャレンジクエスト”で全ミッションをクリア | 超HARD | 攻略戦基地強化ブロック(5月攻略戦用) | 1 |
オルガ・イツカを獲得する | EASY | 訓練メモリ(特) | 100 |
オルガ・イツカを獲得する | EASY | GP | 80万 |
オルガ・イツカを覚醒させる | EASY | 訓練メモリ(特) | 130 |
オルガ・イツカを覚醒させる | EASY | GP | 80万 |
オルガ・イツカを覚醒させる | NORMAL | 訓練メモリ(特) | 130 |
オルガ・イツカをLv.70にする | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(5月攻略戦用) | 1 |
“超チャレンジクエスト”を10ターン以内でクリア | HARD | HP強化ブロック(特) | 2 |
“超チャレンジクエスト”を9ターン以内でクリア | HARD | 攻撃力強化ブロック(特) | 2 |
“超チャレンジクエスト”を8ターン以内でクリア | HARD | 超強化エンジン(極) | 1 |
“超チャレンジクエスト”を7ターン以内でクリア | HARD | 超訓練ディスク(極) | 1 |
“超チャレンジクエスト”を6ターン以内でクリア | 超HARD | HP強化ブロック(超) | 1 |
“超チャレンジクエスト”を5ターン以内でクリア | 超HARD | 攻撃力強化ブロック(超) | 1 |
“超チャレンジクエスト”を5ターン以内でクリア | 超HARD | オルガ・イツカ | 1 |
“超チャレンジクエスト”をコスト合計140以下でクリア | HARD | 進化マテリアル(超) | 1 |
“超チャレンジクエスト”をコスト合計130以下でクリア | 超HARD | 進化デバイス(超) | 1 |
“超チャレンジクエスト”をコスト合計122以下でクリア | 超HARD | 進化マテリアル(超) | 1 |
“超チャレンジクエスト”をコスト合計122以下でクリア | 超HARD | 進化デバイス(超) | 1 |
“超チャレンジクエスト”をコスト合計118以下でクリア | DEATH | 超強化エンジン(極) | 1 |
“超チャレンジクエスト”をコスト合計116以下でクリア | DEATH | 超訓練ディスク(極) | 1 |
“超チャレンジクエスト”をコスト合計116以下でクリア | DEATH | オルガ・イツカ | 1 |
“超チャレンジクエスト”の全ミッションをクリア | 超HARD | 超強化エンジン(極) | 1 |
“超チャレンジクエスト”の全ミッションをクリア | 超HARD | 超訓練ディスク(極) | 1 |
“超チャレンジクエスト”を特定シリーズの機体2機以上でクリア ※ | 超HARD | 超強化エンジン(極) | 1 |
“超チャレンジクエスト”を特定シリーズの機体3機以上でクリア ※ | DEATH | 超訓練ディスク(極) | 1 |
※『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』
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