年末年始イベント【後半】「ライラック作戦」攻略
年末年始イベント【後半】「ライラック作戦」の攻略情報を掲載しています。
開催期間(アチーブメント受取期間)
2020年12月30日 12:00~2021年1月6日 10:00
Ultimate
2021年1月4日 12:00~1月6日 10:00
交換所、設計図
2020年12月30日 12:00~2021年1月8日 10:00
ラッキーカード設計図
2020年12月23日 12:00~2021年1月8日 10:00
目次
イベントの目標 †
- イベントミッションを70回クリアし、各種アチーブメント報酬を入手
- シチュエーションバトルをクリアし、アチーブメント報酬を入手
- 【EX】を30回クリアし、各種アチーブメント報酬を入手
- 「紫コイン」で必要なアイテムを交換
- 【EX】15回クリアで獲得した「紫トークン」を使用して【Ultimate】に挑戦
- イベントポイントを稼ぎ、アチーブメント報酬獲得とランキング入賞を目指す
- 各種アチーブメント報酬で獲得した【No.22】機体の欠片を使って、対象のパーツを交換
- レアドロップのアカツキコインを集めて、アカツキチケットガシャを回す
イベント特効 †
クリア時に獲得できる「紫コイン」は、特定のパーツを装備することによって、獲得量を増やすことができる。
以下のイベント特効パーツをビルドに組み込み、効率を上げていこう。
イベント概要 †
機体ベルティゴとAIパイロットカリス・ノーティラス(✦3)が入手できるランキングイベント。
イベントミッションをクリアして「イベントポイント」と「紫コイン」を集め、豪華報酬を獲得しよう。
また、獲得した「イベントポイント」に応じて報酬を獲得できるランキングも開催。
上位入賞を目指し、さらなる報酬獲得を獲得しよう。
アカツキコインについて †
イベントミッション【初級】【中級】【上級】【EX】のいずれかで「【期限付き】アカツキコイン」がランダムドロップする。
「【期限付き】アカツキコイン」は10個集めると【アカツキコインコイン交換所】にして、「アカツキGチケット」と交換でき、【アカツキチケットガシャ】を1回利用可能だ。
アカツキチケットガシャ開催期間
2020年12月23日 12:00~2021年1月8日 10:00
ラッキーカードBについて †
「ラッキーカードB」は【初級】【中級】【上級】【EX】のいずれかでランダムドロップする。
「ラッキーカードA」と「ラッキーカードB」を合わせることで、様々なアイテムを設計可能だ。
【ラッキーカード設計図】にてラインナップを確認しておこう。
イベントコインについて †
本イベントで獲得できる「紫コイン」が余った場合は、売却してキャピタルにしよう。
イベントミッション概要 †
イベントミッションは、順番に進行して次のミッションを解放していくシナリオ型だ。
難易度【初級】【中級】【上級】が用意されており、そのすべてクリアすると高難易度の【EX】が解放される。
また、これらの通常イベントミッションとは異なる【シチュエーションバトル】、2021年1月4日 12:00~1月6日 10:00に配信される超高難易度の【Ultimate】もある。
イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費 EN | 獲得コイン | 獲得ポイント |
---|---|---|---|
ライラック作戦【初級】 | 5 | 平均:1 | 平均:2 |
ライラック作戦【中級】 | 15 | 平均:5 | 平均:12 |
ライラック作戦【上級】 | 25 | 平均:9 | 平均:36 |
ライラック作戦【EX】 | 35 | 平均:14 | 平均:60 |
特殊イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費 EN | 出撃条件 |
---|---|---|
シチュエーションバトル | 5 | 自機にベルティゴのパーツ5種含む |
【Ultimate】ライラック作戦 | 1 | 紫トークン×1消費 |
イベント報酬・設計図 †
本イベントの報酬には、【紫コイン交換所】のほか、ミッションをクリアすることで得られる【イベントアチーブメント】報酬、各ミッションをクリアして得た「イベントポイント」に応じて獲得できる【ポイントアチーブメント】報酬がある。
また、獲得した「イベントポイント」に応じたランキング報酬も用意されている。
イベントログインボーナス †
イベント「ライラック作戦」の開催期間中はイベントログインボーナスが配布される。
貴重な【016】プレミアムペレットやハロチップ、リユースチケットがもらえるので毎日忘れずにログインしよう。
イベントログインボーナス報酬 †
日数 | 報酬 |
---|---|
1 | キャピタル×50000 |
2 | ハロチップ×150 |
3 | 【016】プレミアムペレット×1 |
4 | 【No.22】機体の欠片×2 |
5 | EN回復ストロング×1 |
6 | 【No.22】機体の欠片×2 |
7 | 万能の証(★1)×1 |
イベント機体について †
ベルティゴ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ベルティゴ | ●射撃攻撃力が標準クラス ●パーツ特性で、ビームタイプの攻撃時、射撃攻撃の威力8%(最大25%)上昇 ●ワードタグ《中距離戦》《遠距離戦》を有する | A+ |
ベルティゴ | ●射撃攻撃力がやや高い ●パーツ特性で、ジョブがLong-Shooterの時、EXskillの貫通力8%(最大22%)上昇 ●ワードタグ《中距離戦》《遠距離戦》を有する | B+ |
ベルティゴ | ●格闘攻撃力が低い ●射撃攻撃力が高い ●ビーム射撃EXskill「ビット」が使える ●「ビット」は、クールタイム90秒(最大60秒)、初回9秒(最大6秒)、貫通A-(最大A+)、威力Dのファンネル系スキル ●ワードタグ《中距離戦》《市街地適正》を有する | B |
ベルティゴ | ●射撃攻撃力がやや高い ●パーツ特性で、自機が《中距離戦》の時、中距離射撃攻撃の威力5%(最大14%)上昇 ●ワードタグ《中距離戦》《市街地適正》を有する | B- |
武器 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ビーム・サーベル[ベルティゴ] | ●格闘攻撃力が低い ●格闘・射撃防御力付き ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、敵の格闘攻撃の威力8%(最大25%)減少 ●ワードタグ《中距離戦》《市街地適正》を有する | B- |
総評 |
---|
射撃寄りの機体ではあるが、パラメータは控えめ。Headのパーツ特性が優秀なので、有力なパーツを持っていない場合は、サブパーツ用に最大強化するといいだろう。 |
カリス・ノーティラス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
カリス・ノーティラス | ●耐性を除くすべてのパラメータが同数値 ●自機が《中距離戦》の時、射撃の誘導性能5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《中距離戦》《遠距離戦》を有する | B- |
総評 |
---|
ベルティゴとのワードタグの噛み合いはよいものの、パラメータ面は同数値型なのでイマイチ。パーツ特性も特に強みがなく、Long-Shooterとしては心許ない性能だ。 |
難易度【EX】攻略のポイント †
基本方針 †
- 推奨攻撃力16000以上
- 属性は有利属性を多くとれるSpeedか、ボスに有利なTechnique
- 威力A系EXskillが1つあるとボスの撃破が楽になる
- バフ系スキルがあると火力の底上げが可能
- ノーダメージ達成には回復効果のあるEXskillが有用
射撃ビルドのポイント †
- ジョブを「Middle-Shooter」「Long-Shooter」にし、射撃攻撃力を底上げする
- 移動しながらの射撃で安全に立ち回る
- 弾数系EXskillがあると手数が増え、殲滅力が上がる
- 最終WAVEは射撃ダメージによるスタンを狙うとより安全に攻撃できる
格闘ビルドでのポイント †
- ジョブを「In-Fighter」「Out-Fighter」にし、格闘攻撃力を底上げする
- 攻撃系EXskillを複数ビルドする
- EXskillはモーションがコンパクトなものがおすすめ
- WAVE1~2は通常格闘で戦い、EXskillを温存する
基本的な戦い方 †
敵機一覧 |
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WAVE1~2:ザコ戦 †
格闘機体MBF-P04は格闘防御力が、射撃機体AMS-119は射撃防御力が高い傾向にある。
火力不足感がある場合は、自機のビルドと敵機に見合った強化系EXskillを活用し、殲滅力を上げるといい。
また、最終WAVE突入時にも強化系EXskillが使えるように、敵機を撃破するタイミングを調整し、再使用できるようにするのもポイントだ。
WAVE3:ボス+僚機戦 †
最終WAVEは、ボスであるRMSN-008、僚機としてVGNN-Git01、GN-006、RX-124が出現。
ボスがビーム系の特殊射撃とファンネル系EXskillを使用してくる。
どちらも食らうとひるみで隙が生じてしまうので注意しよう。
ボスと距離を取りつつ僚機から撃破していくか、威力Aスキルで落とせるならボスから撃破し、安全に立ち回れるようにしていこう。
▲一撃の驚異はないが、足止めされやすいビーム系の特殊射撃とファンネル系スキルには要注意。
おすすめパーツ †
- 射撃攻撃力に影響するHeadと射撃武器、格闘攻撃力に影響するArmsと格闘武器は、数値の高いパーツを選ぶ
- 威力A系スキルを持つパーツは優先度高
- 次点スキルは射撃ビルドなら弾数系、格闘ビルドなら高威力且つモーションがコンパクトなものを優先
- 攻撃力の底上げは非常に大切なので、パーツ特性は威力上昇系を優先