第114回コラム

 バンダイナムコエンターテインメントより配信中のiOS/Android用アプリ『ガンダムブレイカーモバイル』。担当ライターのまさんが『ガンブレ』を始めた初心者向けのコラムをお届けしていきます。

【初心者から始めるガンブレ】機体のパーツと交換したくなるけど、AIパイロットビルド計画も魅力的だよ【第114回】

文:まさん

 秋らしい日を感じないままに、気が付けば10月の姿も見え始めている今日この頃。なんとなく、急にこの手が叫んで明日へと走り出したくなったので、フォトスタジオでシャイニングガンダムを撮影していました。天高く馬フライングインザスカイする秋。

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 どうよ、このオープニング再現度。え? 無理矢理すぎる? だ、だって「G.GUNDAM」のエンブレムがないんだもん……。ほらG-3ガンダムだって、改造してGの影忍になっている世界だってあると考えれば、これもある意味しっくりくるでしょう。

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 という言い訳からのスーパーモード……か~ら~の~!

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 相手に突撃してからの……シャアアアアアアアイニングゥゥゥフィンガアァァァー! ガンダムファイト、国際条約第1条! 頭部を破壊されたものは、失格となる!

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 頭部を……えぇ~。いや待って、このガンダム、頭部がめっちゃ多くない!? どれが本物なんだよ。とおバカな遊びをしてないで、そろそろ本題にいきましょう。本題に。今回は、ちょっといつもと違って最近始めた初心者向けのお話です。

交換するならAIビルド計画産のパイロットも狙い目

 最近はビルド計画の機体もペレットで手に入るようになり、過去にビルド計画をあきらめていた人でも戦力をガッツリ補充できるようになりました。有用なパーツが多く、復刻しただけでもうれしいものがタダで手に入ってしまうんですよ。これはすごい。

 それでいて、ビルド計画機は★7覚醒にも対応。性能もかなり変わったので、今でも現役で使っている人も多いでしょう。初心者でなくても交換したいパーツだらけなのですが、そこら辺は過去の第93回コラムでも触れましたね。有用なパーツ揃い。

 もっとも、これですらも当時の基準。今だと限定ガシャでビルド計画を超える機体はいっぱいあります。とはいえ、なんだかんだと強い。ここ最近追加された★7化&被弾倍率のパーツ特性が恐ろしすぎるだけで、まだまだ現役です。性能面でなくとも、ビルド計画機だけが持っているEXskillは多いので、それを狙うのも手ですね。

 しかし、今回のテーマはそっちじゃありません。ビルド計画の復刻とともに交換できるようになった、AIビルド計画のパイロットパーツのほうなんですよ。

 このゲームの性質上、なんだかんだとビルド計画にこだわらなくてもパーツのほうは集められるじゃないですか。しかし、AIパイロットのほうは期間限定ガシャが過去の水着以外になかったので、回すタイミングが難しい。機体優先で集めてない……なんて初心者もいそうなんですよね。しかし、AIパイロットはジョブもあればパーツ特性やワードタグを補うのにも欠かせない。縁の下の力持ちです。

 つまり、場合によってはAIパイロット優先でもいいのではないかと思ったんですよ。というわけで、今回はビルド計画で出てきたAIパイロットを取り上げていきたいと思います。すでに復刻が終わっているものは、1周してまた復刻されるまで待ちましょう。

ドモン・カッシュ[スーパーモード]

 接近戦ワードの時に、格闘攻撃の威力が最大30%上昇するドモン・カッシュ[スーパーモード]。彼は、改造によって「腕パーツのEXskillの威力が最大35%上昇」する特性2も追加されます。つまり、実質的にシャイニングガンダムなどの腕パーツで勝利を掴めと轟き叫ぶようなEXskillを撃つ機体に向いた性能なのです。

 ジョブがIn-fighterということもあって、格闘機を作るのにも向いていますね。ただし、モビルファイターのワードタグはないので、意外と通常入手できるGガンダム系の機体とは相性が良くないところも。期間限定のほうとは相性が良し。

キラ・ヤマト[SEED覚醒]

 Power属性の時に、射撃攻撃の威力が最大30%上昇。改造で、脚部パーツのEXskillの威力上昇も追加される射撃特化型です。しかも、ジョブライセンスがLong-Shotterという初心者向けパーツ。Long-Shooterの機体は恒常ガシャで射撃機体を組むときにも強いものが手に入りやすく、使い勝手が良いです。

バナージ・リンクス[私服ver.]

 このビルド計画から出るようになった、ダブルジョブ系のAIパイロット。Out-fighterかmiddle-Shooterのどちらかを選択して使えるという初心者向けの性能……に見えて、意外と今使おうとすると中途半端だったりします。ネックなのが、パーツ特性1がMiddle-Shooter条件、パーツ特性2がOut-Fighter条件で、どちらか1つしか発動できないこと。最終的には使いにくくなってしまいますが、AIパイロットが不足しがちな初心者が持っておくと、組み替えやすいという意味では良いかもしれません。

シン・アスカ[SEED覚醒]

 こちらもダブルジョブで、Out-FighterかMiddle-Shooterから選択可能。高火力ワードの時に、全攻撃の威力上昇。改造で背中パーツのEXskillの威力上昇と、使い勝手は悪くありません。ワードタグも高火力&接近戦と両対応。背中パーツのEXskillには強力なものも多いので、持っておいて損はないパイロットです。

刹那・F・セイエイ[ELSイノベイター]

 こちらは、打って変わって格闘特化型のダブルジョブ。In-Fighterかout-Fighterのどちらかを選べて、格闘機を作るときに役立ちます。ELSとわかり合えた顔をしているのに、なんて攻撃的な性能なんだ……。主人公機ワードでEXskillの威力上昇。パーツ特性2で背中パーツのEXskill威力上昇と、EXskillの威力に特化した特性なのも良し。主人公機ワードなので、発動させやすいのも魅力ですね。

グラハム・エーカー[劇場版]

 今月はガンダムグランスルとの2択ということで、悩んだ人も多かったと思われるAIパイロット。機体のほうも魅力的なパーツばかりでしたからね。今回は劇場版なので射撃寄りの性能になっており、Middle-ShooterとLong-Shooterの射撃特化型ダブルジョブになっています。指揮官機ワードでEXskillの威力上昇。改造で背中パーツのEXskill威力上昇と特性も申し分なし。何より、指揮官機にエース専用機というワードタグがどちらも魅力です。これは、どちらも期間限定の強い機体に多いワードなんですよね。最終的に強い機体を組むときに便利だと思います。

ローラ・ローラ

 Middle-ShooterとSupporterという、ちょっと変わった組み合わせのダブルジョブ。射撃特化型で射撃防御力も高いので、変換ギアを使うと強くなります。ガンダムタイプのワードで射撃攻撃の威力が上昇。パーツ特性2は、格闘攻撃の威力が減少する代わりに射撃攻撃の威力が上がるという完全な射撃特化型ですね。強いSupporter自体が貴重なので、そちら狙いで交換するのもアリかもしれません。高火力とガンダムタイプのワードも使いやすいですね。趣味かっ? 任務ですよ!

ステラ・ルーシェ[私服ver.]

 性能は格闘特化型で、これまた対照的。In-FighterとDefenderのどちらかに設定できます。高機動ワードで格闘攻撃の威力上昇。パーツ特性2は射撃攻撃の威力が減少する代わりに、格闘攻撃の威力が上昇するというもの。格闘機を作りたいなら彼女を選ぶのも良いでしょう。Defender要員として取るのも良いですね。

シャア・アズナブル[総帥]

 In-FighterとOut-Fighterのダブルジョブということで、格闘特化型のAIパイロットではあるのですが、ワードタグがジオン。対応する機体の幅が、少々狭いという弱点があります。とくに、第2特性が「ジオン」のタグが条件となるものなので、性能を最大限に生かすには自機をジオンにするしかありません。逆に言えば、ジオンの機体で組みたいときにオススメです。癖のあるワードは、それはそれで重宝するんですよ。

モンターク[素顔ver.]

 格闘に特化したAIパイロット。Out-FighterとDefenderというダブルジョブで、ワードタグも接近戦と高機動で使い勝手良し。パーツ特性2がSpeed属性のときにEXskillの威力が上昇するので、S属性の機体を組みたい人向けですね。それにしても、素顔バージョンという表記にどうしても笑ってしまう……。それはもうマクギリス!

ウッソ・エヴィン[私服ver.]

 高火力とガンダムタイプのワードタグに、Middle-ShotterとLong-Shooterのダブルジョブという器用な性能。パーツ特性もビームタイプの攻撃時に射撃攻撃の威力上昇、特性2で背中パーツのEXskiiの威力上昇と使い勝手が悪くありません。すごく便利というほどではないけど、意外と導入すると使いどころは多いはず。

刹那・F・セイエイ[イノベイター]

 ダブルジョブではなくIn-Fighterのみの格闘攻撃力特化タイプ。パーツ特性に多少クセがあり、属性相性が有利の時に格闘攻撃の威力が上がる特性1。自機が強化状態の時に格闘攻撃の威力が上がる特性2と、使いどころを考える必要はあります。その代わり、ハマれば格闘攻撃の火力がグンとアップ。交換するか悩ましい。

三日月・オーガス[阿頼耶識解放]

 原作同様に、格闘に特化した強力なAIパイロット。In-FighterとOut-Fighterのダブルジョブはどちらも使いやすく、物理タイプの攻撃時に格闘攻撃の威力が上がる特性1から考えても、物理タイプの格闘機を作るときに役立つでしょう。ワードタグも高機動、高火力となかなか良いものが揃ってますね。使い勝手も良し。

カミーユ・ビダン[軍服ver.]

 ビームタイプの攻撃時、EXskillの威力が上昇する特性1と、ガンダムタイプの時に射撃攻撃の威力が上がる特性2を持った、射撃攻撃力特化型のパイロット。Middle-ShooterかLong-Shooterを選べますが、オススメはMiddle-Shooter。エース専用機のワードもあるので、高性能な機体との相性も良いです。

ネオ・ロアノーク[アカツキ]

 Out-FighterかLong-Shooterを選べるので、格闘、射撃のどちらにも対応できるパイロット。ただし、パーツ特性の条件がやや特殊。ミッション開始から10秒後にEXskillの威力が上がる特性1。Technique属性の時にEXskillの威力が上がる特性2と、少々ピーキーです。T属性の機体を組むときには便利なのですが、10秒の差が勝敗を分けそうな高難易度ミッションやバトルサーキットには不向きかも。

トロワ・バートン[サーカス団ver.]

 こちらも、射撃と格闘の両方に優れたタイプ。Out-FighterかMiddle-Shooterのどちらかを選べます。特徴的なのがパーツ特性で、特性1はミッション開始から60秒の間、EXskillのクールタイム減少。特性2は耐久力が90%以上の時に、全攻撃の威力が上昇します。つまり、ミッション開始から1分以内に速攻で片づけたいときや、増援がないアリーナに最適。一気に押し切れる機体を作りたいですね。

ジュドー・アーシタ[私服ver.]

 格闘攻撃にと防御力に長けており、ある程度耐えて戦うのに向いた性能。Out-FighterかDefenderを選べるのも、防御面を上げたい時用のパイロットという印象です。特性2では大剣カテゴリの装備時にEXskillの威力が上昇するので、「マナー違反に、アクシズ落とし!」をぶつけるまで耐えるというのもアリですね。

アムロ・レイ[CCA/軍服ver.]

 なんと、Out-FighterかMiddle-Shooter、さらにLong-Shooterという3つのジョブライセンスを選べるという超特別なパイロット。パーツ特性2で、自機が高火力の時に小隊のクールタイムを減少できるのも魅力的です。初心者がゲットすれば、とりあえず、ジョブに悩まなくて済むのも大きいですね。ただ、ビルド計画の実装自体がいちばん遅かったので、たぶん復刻も相当あとになるのではないかと……。

 こんな感じで、AIパイロットに関してはビルド計画のキャラクターはかなり強めです。AIパイロットガシャで良いものが出ないと感じている初心者の方は、こちらを交換するのも視野に入れてみるといいでしょう。長く使っていけると思います。

範囲攻撃、範囲攻撃がもっともっと欲しい

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 「ソロモンの悪夢のイベントによって、誰もがアトミック・バズーカ(S)を手に入れられるようになった今の『ガンブレ』。ペレットで交換できたビルド計画パーツのジオニックソード[ハイメガサーベル]もあったので、広範囲攻撃は充実しましたね。

 もちろん、性能的には改造できるアトミック・バズーカのほうが強いのですが、広範囲攻撃って気持ち良いじゃないですか。やっぱり、こういうのがもっと欲しい。

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 は~最高~。というわけで、ちょっと作ってみました。範囲攻撃特化型ガンダムを。これが、広範囲の攻撃だけをしまくるνジオンガンダムGP-AGE02じゃい。

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 ヴェイガンも連邦も殲滅する! これこそ、快感!! くらえ、プラズマダイバーミサイル。原作でまともに使ってないけど、ゲームだと攻撃力9999とかで使えたりする謎の超兵器をくらえ!! 原作以上に活躍しちゃう禁断の超兵器っていいですよね。

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 もちろん、トドメはアクシズ落としじゃい!

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 うん。

 そうですね。

 カッコいいけど、3つとも広範囲攻撃にすると使い勝手があまり良くないな……。広範囲攻撃は1種類だけで良いかもしれない。まとめて薙ぎ払えるので気持ち良いから、クールタイムを減少しまくって撃ちまくり……というのが正しいのかな~。ただ、増援がたくさん来るミッションじゃないと、あまり意味がなさそう。

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 そんなこんなで、たっぷり堪能したので今回はここまで。今度のガシャも属性違いなので、またスロー運転に戻った印象がありますが、10月はアレが放映するじゃないですか。『水星の魔女』ですよ。絶対にここら辺から新機体が追加されると期待しているので、10月に備えておくのも重要ですよね。とはいえ、その前にもう1本だけ9月の水曜日に追加されるガシャのコラムを書いて、9月の締めにしましょう。では、また!

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