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バトルシステム

バトルシステムについて解説しています。

バトル画面の見方

バトルシステム

  1. 味方キャラクター
    行動可能になるとオーラをまとう
  2. 敵キャラクター
    味方行動時、攻撃スキルを選択していると敵キャラクターとの属性関係により「WEAK(有利)」「TARGET(五分)」「GUARD(不利)」が表示される。いずれかの敵をタップすることで選択中のスキルで攻撃する
  3. 味方ステータス
    「属性」「残りHP」「行動ゲージ」「行動順」「スキル効果アイコン」が表示される。
  4. 敵ステータス
    「属性」「残りHP」「行動ゲージ」「スキル効果アイコン」が表示される。
  5. スキルアイコン(使用可能)
    行動中の味方キャラクターのスキルが表示され、選択中のスキルは周囲にオーラをまとう。タップすることで使用するスキルを選択でき、長押しすることでスキル効果を確認できる
  6. スキルアイコン(使用不可)
    クールタイム中のスキル。中央に残りターンの数値が表示され、0になると使用できる。長押しすることでスキル効果を確認できる
  7. BOSSのスキル状況
    BOSSが使用するスキルの種類。長押しすることでスキル効果を確認できる。アイコンに数字が表示されているものは、クールタイム中(使用不可)であることを示す
  8. AUTOアイコン
    タップすることで手動バトルと自動バトルを切り替えられる
  9. バトルスピードアイコン
    「×1.0」「×2.0」があり、タップすることでバトルスピードを変えられる
  10. メニュー
    手動バトルのときにタップすると、バトルが一時停止してバトルメニューが表示される。メニューには、バトルを途中でやめられる「バトル終了(スタミナ1消費)」、スキル演出やBOSSの狙い方を設定できる「バトル設定」、バトルシステムを確認できる「遊び方」がある

ステータスアイコン

強化効果(バフ効果)

アイコン状態
バトルシステム攻撃強化
バトルシステム防御強化
バトルシステム素早さ強化
バトルシステムクリティカル率アップ
バトルシステムクリティカル耐性アップ(クリティカルを受ける確率減少)

強化効果(状態強化)

アイコン状態
バトルシステム抵抗(敵からの弱化効果を抵抗する)
バトルシステム反撃(攻撃を受けるとスキル1で反撃する)
バトルシステム自動回復(ターン開始時に一定割合のHPが回復する)
バトルシステム無敵(敵からの攻撃ダメージ無効)

弱化効果(デバフ効果)

アイコン状態
バトルシステム攻撃減少
バトルシステム防御減少
バトルシステム素早さ減少

弱化効果(状態異常)

アイコン状態
バトルシステム気絶(行動不能)
バトルシステム凍結(行動不能)
バトルシステム継続ダメージ(ターン獲得時、最大HPの一定割合のダメージを受ける
バトルシステム疲労(攻撃と素早さ減少)
バトルシステム回復不能
バトルシステム挑発(付与した相手に対して自動的にスキル1で攻撃を行う
バトルシステム強化不能

バトルルール

バトルは、敵味方入り乱れた行動順によるコマンドバトル。

HPゲージの下にある黄色い行動ゲージが満タンになるとターンを獲得し、獲得した順にスキルを発動していく流れ。

スキルを発動したキャラクターは行動ゲージが0となり、再び行動ゲージが満タンになると行動できるようになる。

行動ゲージが溜まる早さはステータスの「素早さ」が影響し、素早さが高いほどゲージが溜まるスピードも速くなる仕組み。

スキルの効果に「行動ゲージをアップ」「行動ゲージをダウン」という効果もあり、それにより行動ゲージの溜まり具合が変化することもある。

なお、バトルは「敵を全滅させる」「BOSSを倒す」のどちらかの条件を満たすと勝利となり、味方が全滅すると敗北してしまう。

バトルシステム
▲行動ゲージを減少させるスキルを使うと、敵の行動ターンを遅らせることができる。

スキルの発動

バトルで可能な行動は、基本的に各キャラクターが所持している3つのスキルのみ。

スキル1はターンが回ってくればいつでも発動できる通常攻撃のようなもので、スキル2、3は「待機ターン」や「クールタイム」が設定されている場合がある。

待機ターンとは初回発動が可能になるターン数のことで、クールタイムは2回目以降に発動可能になるターン数を示している。

また、スキルのなかには自動発動スキルもあり、行動ターン時にスキルの選択はできないが、条件を満たすとターンを消費せず自動的に発動してくれる。

バトルで発動するスキルの種類

種類ターンの消費解説
スキル
(任意発動)
行動ターン時、「スキル選択→対象のキャラクター」とタップをすると発動する
スキル
(自動発動)
条件を満たすと自動的に発動
リーダースキル条件を満たすと自動的に発動
ボーナススキル条件を満たすと自動的に発動

バトルシステム
▲ボーナススキルはスキルレベルの合計で解放されていくスキル。攻撃に関連するのものはダメージを与えるすべてのスキルで発揮する。

キャラクターの属性の影響

すべてのキャラクターには、「赤」「緑」「青」「黄」「紫」の5つの属性のうちいずれかひとつが備わっている。

属性の関係は「赤、緑、青」の3すくみと「黄、紫」の相互関係で成り立っており、スキルのダメージに影響を及ぼす。

相性が良いと「強打」が発生してダメージアップ、相性が悪いと「GUARD」が発生してダメージダウンし、さらに弱体効果も効きづらくなる。

属性の関係

バトルシステム

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