バトルシステム
バトルシステムについて解説しています。
バトル画面の見方 †
- 味方キャラクター
行動可能になるとオーラをまとう - 敵キャラクター
味方行動時、攻撃スキルを選択していると敵キャラクターとの属性関係により「WEAK(有利)」「TARGET(五分)」「GUARD(不利)」が表示される。いずれかの敵をタップすることで選択中のスキルで攻撃する - 味方ステータス
「属性」「残りHP」「行動ゲージ」「行動順」「スキル効果アイコン」が表示される。 - 敵ステータス
「属性」「残りHP」「行動ゲージ」「スキル効果アイコン」が表示される。 - スキルアイコン(使用可能)
行動中の味方キャラクターのスキルが表示され、選択中のスキルは周囲にオーラをまとう。タップすることで使用するスキルを選択でき、長押しすることでスキル効果を確認できる - スキルアイコン(使用不可)
クールタイム中のスキル。中央に残りターンの数値が表示され、0になると使用できる。長押しすることでスキル効果を確認できる - BOSSのスキル状況
BOSSが使用するスキルの種類。長押しすることでスキル効果を確認できる。アイコンに数字が表示されているものは、クールタイム中(使用不可)であることを示す - AUTOアイコン
タップすることで手動バトルと自動バトルを切り替えられる - バトルスピードアイコン
「×1.0」「×2.0」があり、タップすることでバトルスピードを変えられる - メニュー
手動バトルのときにタップすると、バトルが一時停止してバトルメニューが表示される。メニューには、バトルを途中でやめられる「バトル終了(スタミナ1消費)」、スキル演出やBOSSの狙い方を設定できる「バトル設定」、バトルシステムを確認できる「遊び方」がある
ステータスアイコン †
強化効果(バフ効果) †
アイコン | 状態 |
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攻撃強化 | |
防御強化 | |
素早さ強化 | |
クリティカル率アップ | |
クリティカル耐性アップ(クリティカルを受ける確率減少) |
強化効果(状態強化) †
アイコン | 状態 |
---|---|
抵抗(敵からの弱化効果を抵抗する) | |
反撃(攻撃を受けるとスキル1で反撃する) | |
自動回復(ターン開始時に一定割合のHPが回復する) | |
無敵(敵からの攻撃ダメージ無効) |
弱化効果(デバフ効果) †
アイコン | 状態 |
---|---|
攻撃減少 | |
防御減少 | |
素早さ減少 |
弱化効果(状態異常) †
アイコン | 状態 |
---|---|
気絶(行動不能) | |
凍結(行動不能) | |
継続ダメージ(ターン獲得時、最大HPの一定割合のダメージを受ける | |
疲労(攻撃と素早さ減少) | |
回復不能 | |
挑発(付与した相手に対して自動的にスキル1で攻撃を行う | |
強化不能 |
バトルルール †
バトルは、敵味方入り乱れた行動順によるコマンドバトル。
HPゲージの下にある黄色い行動ゲージが満タンになるとターンを獲得し、獲得した順にスキルを発動していく流れ。
スキルを発動したキャラクターは行動ゲージが0となり、再び行動ゲージが満タンになると行動できるようになる。
行動ゲージが溜まる早さはステータスの「素早さ」が影響し、素早さが高いほどゲージが溜まるスピードも速くなる仕組み。
スキルの効果に「行動ゲージをアップ」「行動ゲージをダウン」という効果もあり、それにより行動ゲージの溜まり具合が変化することもある。
なお、バトルは「敵を全滅させる」「BOSSを倒す」のどちらかの条件を満たすと勝利となり、味方が全滅すると敗北してしまう。
▲行動ゲージを減少させるスキルを使うと、敵の行動ターンを遅らせることができる。
スキルの発動 †
バトルで可能な行動は、基本的に各キャラクターが所持している3つのスキルのみ。
スキル1はターンが回ってくればいつでも発動できる通常攻撃のようなもので、スキル2、3は「待機ターン」や「クールタイム」が設定されている場合がある。
待機ターンとは初回発動が可能になるターン数のことで、クールタイムは2回目以降に発動可能になるターン数を示している。
また、スキルのなかには自動発動スキルもあり、行動ターン時にスキルの選択はできないが、条件を満たすとターンを消費せず自動的に発動してくれる。
バトルで発動するスキルの種類 †
種類 | ターンの消費 | 解説 |
---|---|---|
スキル (任意発動) | 〇 | 行動ターン時、「スキル選択→対象のキャラクター」とタップをすると発動する |
スキル (自動発動) | ― | 条件を満たすと自動的に発動 |
リーダースキル | ― | 条件を満たすと自動的に発動 |
ボーナススキル | ― | 条件を満たすと自動的に発動 |
▲ボーナススキルはスキルレベルの合計で解放されていくスキル。攻撃に関連するのものはダメージを与えるすべてのスキルで発揮する。
キャラクターの属性の影響 †
すべてのキャラクターには、「赤」「緑」「青」「黄」「紫」の5つの属性のうちいずれかひとつが備わっている。
属性の関係は「赤、緑、青」の3すくみと「黄、紫」の相互関係で成り立っており、スキルのダメージに影響を及ぼす。
相性が良いと「強打」が発生してダメージアップ、相性が悪いと「GUARD」が発生してダメージダウンし、さらに弱体効果も効きづらくなる。