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百人隊長(猪人族)総力戦イベント

「百人隊長(猪人族)総力戦イベント」の攻略情報を掲載しています。 

百人隊長(猪人族)総力戦イベント

開催期間:2021年3月22日 12:00~3月30日 11:59
交換終了:2021年4月2日 10:59

百人隊長(猪人族)総力戦イベントとは

百人隊長(猪人族)総力戦イベントは、「イベントボス挑戦券」を使って専用クエストを攻略し、交換用アイテム「総力戦メダル」を集めていくイベントだ。

イベントボス挑戦券は、イベント期間中のデイリーミッションで入手可能。また、ショップでも最大40枚まで購入できる。

専用クエストを1回プレイするのに、イベントボス挑戦券が1枚必要となる。

イベントの報酬は「クリア報酬」「ミッション報酬」「総力戦メダル交換所」があり、潜在ハンマー超級、潜在ハンマーSP、上限突破の秘薬など貴重なアイテムもあるので逃さずに入手しておこう。

イベントの基本的な流れ

  1. デイリーミッションまたはショップから「イベントボス挑戦券」を入手
  2. 「イベントボス挑戦券」を使って専用クエストに挑戦し、「総力戦メダル」を獲得
  3. 総力戦メダル交換所で、集めた「総力戦メダル」をアイテムと交換する

    イベントボス挑戦券(総力戦)イベントボス挑戦券
    総力戦メダル総力戦メダル

イベント特効効果

イベント期間中は、特定のキャラや記憶結晶をパーティに入れておくとクエストクリア時に特効報酬がもらえる。

特効ドロップ枠数1枠つにつき「総力戦メダル100個」、最大4枠で「総力戦メダル400個」が追加で入手可能だ。

特効キャラ&記憶結晶

PHキャラ特効効果
【剣を握る決意】テレシア【剣を握る決意】
テレシア
特効ドロップ枠2枠増加
あの人を守るためあの人を守るため(記憶結晶)特効ドロップ枠1枠増加(覚醒段階によって枠が増加)

イベントの報酬

イベント挑戦券を使わない超級(演習用)でもクリアのカウントは進むので、ミッションはすべて達成しておこう。

総力戦メダル交換所のひとつの目安は、魔法石、上限突破の秘薬をすべて入手すること。

これらは6800枚とそれほど総力戦メダルを必要としないが、潜在ハンマー超級まですべて入手しようとするとイベント挑戦券の購入も視野に入れる必要がある。

百人隊長(猪人族)総力戦デイリーミッション

PH報酬ミッション
イベントボス挑戦券(総力戦)イベントボス挑戦券×50:00以降にログインする
総力戦メダル総力戦メダル×100総力戦を1回クリアする

百人隊長(猪人族)総力戦ミッション

PH報酬ミッション
魔法石魔法石×50総力戦を1回クリア
【剣を握る決意】テレシア【剣を握る決意】
テレシアのかけら×10
総力戦を2回クリア
幸運幸運×150グリファレット総力戦を3回クリア
魔法石魔法石×50総力戦を4回クリア
上級潜在ハンマーSP1上級潜在ハンマーSP1×5総力戦を5回クリア
【剣を握る決意】テレシア【剣を握る決意】
テレシアのかけら×10
総力戦を6回クリア
魔法石魔法石×50総力戦を7回クリア
幸運幸運×150総力戦を8回クリア
金貨コイン×50000総力戦を9回クリア
上級潜在ハンマーSP2上級潜在ハンマーSP2×5総力戦を10回クリア
【剣を握る決意】テレシア【剣を握る決意】
テレシアのかけら×10
総力戦を11回クリア
魔法石魔法石×50総力戦を12回クリア
カリスマカリスマ×100総力戦を13回クリア
上限解放の秘薬上限突破の秘薬総力戦を14回クリア
上級潜在ハンマーSP3上級潜在ハンマーSP3×5総力戦を15回クリア
【剣を握る決意】テレシア【剣を握る決意】
テレシアのかけら×20
総力戦を16回クリア
魔法石魔法石×50総力戦を17回クリア
カリスマカリスマ×100総力戦を18回クリア
上限解放の秘薬上限突破の秘薬総力戦を19回クリア
上級潜在ハンマーSP4上級潜在ハンマーSP4×5総力戦を20回クリア
魔法石魔法石×100総力戦21回クリア
金貨コイン×70000総力戦を22回クリア
覇気覇気×50総力戦を23回クリア
上限解放の秘薬上限突破の秘薬総力戦を24回クリア
上級潜在ハンマーSP5上級潜在ハンマーSP5×5総力戦を25回クリア
魔法石魔法石×150総力戦を26回クリア
金貨コイン×100000総力戦を27回クリア
覇気覇気×50総力戦を28回クリア
上限解放の秘薬上限突破の秘薬総力戦を29回クリア
上級潜在ハンマーSP1上級潜在ハンマーSP1×5総力戦を30回クリア
魔法石魔法石×200総力戦を31回クリア
上級潜在ハンマーSP2上級潜在ハンマーSP2×5総力戦を32回クリア
金貨コイン×150000総力戦を33回クリア
上限解放の秘薬上限突破の秘薬総力戦を34回クリア
上級潜在ハンマーSP3上級潜在ハンマーSP3×5総力戦を35回クリア
魔法石魔法石×300総力戦を36回クリア
上級潜在ハンマーSP4上級潜在ハンマーSP4×5総力戦を37回クリア
金貨コイン×200000総力戦を38回クリア
上限解放の秘薬上限突破の秘薬総力戦を39回クリア
上級潜在ハンマーSP5上級潜在ハンマーSP5×5総力戦を40回クリア

総力戦メダル交換所

PHアイテム必要数交換回数
魔法石魔法石×1002002回限定
魔法石魔法石×1003002回限定
魔法石魔法石×1004002回限定
魔法石魔法石×1005002回限定
魔法石魔法石×1006002回限定
上限解放の秘薬上限突破の秘薬4001回限定
上限解放の秘薬上限突破の秘薬6001回限定
上限解放の秘薬上限突破の秘薬8001回限定
上限解放の秘薬上限突破の秘薬10001回限定
潜在ハンマー超級1潜在ハンマー超級130010回限定
潜在ハンマー超級2潜在ハンマー超級230010回限定
潜在ハンマー超級3潜在ハンマー超級330010回限定
潜在ハンマー超級4潜在ハンマー超級430010回限定
潜在ハンマー超級5潜在ハンマー超級530010回限定
潜在ハンマー超級6潜在ハンマー超級630010回限定
潜在ハンマー超級7潜在ハンマー超級730010回限定
潜在ハンマー超級8潜在ハンマー超級830010回限定
潜在ハンマー超級9潜在ハンマー超級930010回限定
潜在ハンマー超級10潜在ハンマー超級1030010回限定
潜在ハンマー上級1潜在ハンマー上級114040回限定
潜在ハンマー上級2潜在ハンマー上級214040回限定
潜在ハンマー上級3潜在ハンマー上級314040回限定
潜在ハンマー上級4潜在ハンマー上級414040回限定
潜在ハンマー上級5潜在ハンマー上級514040回限定
潜在ハンマー上級6潜在ハンマー上級614040回限定
潜在ハンマー上級7潜在ハンマー上級714040回限定
潜在ハンマー上級8潜在ハンマー上級814040回限定
潜在ハンマー上級9潜在ハンマー上級914040回限定
潜在ハンマー上級10潜在ハンマー上級1014040回限定
知識Ⅲ知識Ⅲ×30012040回限定
勇気Ⅲ勇気Ⅲ×30012040回限定
ノリⅢノリⅢ×30012040回限定
魅力Ⅲ魅力Ⅲ×30012040回限定
金貨コイン×100010無制限

クエスト攻略

イベントクエスト

クエスト出現する敵敵戦力獲得
メダル数
初級百人隊長(猪人族)(Lv.40)2000025
中級百人隊長(猪人族)(Lv.60)
獣人兵士(Lv.60)
3500050
上級百人隊長(猪人族)(Lv.80)
獣人兵士(Lv.80)×2
70000200
超級
(達成報酬あり)
百人隊長(猪人族)(Lv.83)
獣人兵士(Lv.83)×2
85000200
超級
(演習用)
百人隊長(猪人族)(Lv.83)
獣人兵士(Lv.83)×2
85000

クリア時達成報酬(超級)

条件獲得
メダル数
クリアタイム残り10分以上100
クリアタイム残り15分以上200
クリア人数6人以上100
クリア人数8人200
瞬間ダメージ15,000以上100
瞬間ダメージ35,000以上200

対百人隊長(猪人族)

パーティ編成の仕組み

●自キャラ7人と他キャラ1人(レンタル)の合計8人でパーティを組む
●前衛4人は攻撃力UPのボーナス
●後衛4人は弱化成功力UP+弱化耐性UPのボーナス
●リーダースキルは、前衛リーダー、後衛リーダー、支援キャラの3人分が8人全員にかかる
●味方全体スキルは8人全員に効果がある

百人隊長(猪人族)戦の特徴

●3ターンが過ぎると被ダメージ時に必ず反撃してくる
(同時に防御&素早さ強化、防御減少解除)
●定期的に攻撃強化のバフがかかる
●敵の攻撃力はそれほど高くないが、かなり粘り強い


パーティ編成の基本方針は、攻撃毎の反撃で被害が大きくなる前に倒せるくらいの火力を用意しておくこと。

アタッカーとしては、複数の継続ダメージを与えられる【剣を握る決意】テレシア【老剣士の風格】ヴィルヘルムなどが役立つ。

そのほか、ターン毎にHPを回復でき全体攻撃も持つ【聖夜の装い】レムはかなり有効だ。

これらのキャラに加えて、敵の攻撃強化を解除できる【商会長の野心】アナスタシア【聖夜の装い】ラムなどを入れておき、さらに防御力の低いキャラは記憶結晶で防御力を上げておくと万全だ。

なお、クリアタイムボーナスを狙いたい場合は、「クールタイム減少」や「防御減少」を駆使して、敵の反撃が始まる前(3ターン以内)に高威力のスキルで集中的に攻撃するように組むのがポイントとなる。

対百人隊長(猪人族)のパーティ例

配置 PH 属性キャラ役割
配置【王都を駆ける】フェルト緑【王都を駆ける】
フェルト
●緑属性の攻撃35%上昇
●アタッカー/デバッファー
【剣を握る決意】テレシア黄【剣を握る決意】
テレシア
●アタッカー/デバッファー
【聖夜の装い】レム緑【聖夜の装い】
レム
●アタッカー/ヒーラー
後衛【商会長の野心】アナスタシア緑【商会長の野心】
アナスタシア
●リーダースキル:味方のクリティカル率30%上昇
●バッファー/デバッファー
【弾む喜び】レム青【弾む喜び】
レム
●バッファー/デバッファー
【お姉ちゃんと】ヘータロー緑【お姉ちゃんと】
ヘータロー
●デバッファー
【老剣士の風格】ヴィルヘルム緑【老剣士の風格】
ヴィルヘルム
●アタッカー/デバッファー

クエスト詳細データ

百人隊長(猪人族):初級

百人隊長(猪人族) 青

スキルスキル効果待機CTCT
鉈割り敵前衛全体または後衛全体を300%の威力で物理攻撃し、それぞれに50%の確率で2ターンの継続ダメージを発動する/3回行動以降、【鉈割り】使用時追加で自身に1ターンの自動回復、2ターンの防御、素早さ強化を発動し、防御減少を解除する
百人隊長の雄叫び味方全体に2ターンの防御強化、クリティカル率アップを発動する。さらに敵全体それぞれに10%の確率で気絶させる35
猛獣の蹴り敵全体を125%の威力で物理攻撃し、それぞれに15%の確率で1ターンの強化不能、回復不能を発動する。さらに自身に2ターンの防御、素早さ強化を発動し、防御減少を解除する
打ち払う大鉈敵全体を500%の威力で物理攻撃し、100%の確率で強化効果を全て解除して、それぞれに80%の確率で気絶させる。さらに自身に2ターンの防御、素早さ強化を発動し、味方全体の弱化効果を全て解除する55
特殊効果発動【自動発動】自身の最大HPが25%を切った時、永続的に攻撃力、防御力を上昇する
特殊効果発動【自動発動】敵撃破時、自身に2ターンの攻撃強化、1ターンの自動回復を発動する
特殊効果発動【自動発動】プレイヤーが10回行動時、自身に30ターンの攻撃強化を発動する7
特殊効果発動【自動発動】ターン獲得時、敵全体を100%の確率で無敵を解除する。さらに自身の弱化効果を1個解除する
特殊効果発動【自動発動】被ダメージ時、【猛獣の蹴り】で反撃する3
特殊効果発動【自動発動】敵が行動ゲージ増加を使用した時、その効果を50%の割合で減少する
特殊効果発動【自動発動】気絶、凍結、魅了、強化不能、回復不能、挑発、クールタイム増加の効果を無効にする

百人隊長(猪人族):中級

百人隊長(猪人族) 青

スキルスキル効果待機CTCT
鉈割り敵前衛全体または後衛全体を400%の威力で物理攻撃し、それぞれに60%の確率で2ターンの継続ダメージを発動する/3回行動以降、【鉈割り】使用時追加で自身に1ターンの自動回復、2ターンの防御、素早さ強化を発動し、防御減少を解除する
百人隊長の雄叫び味方全体に2ターンの防御強化、クリティカル率アップを発動する。さらに敵全体それぞれに10%の確率で気絶させる35
猛獣の蹴り敵全体を150%の威力で物理攻撃し、それぞれに20%の確率で1ターンの強化不能、回復不能を発動する。さらに自身に2ターンの防御、素早さ強化を発動し、防御減少を解除する
打ち払う大鉈敵全体を800%の威力で物理攻撃し、100%の確率で強化効果を全て解除して、それぞれに80%の確率で気絶させる。さらに自身に2ターンの防御、素早さ強化を発動し、味方全体の弱化効果を全て解除する55
特殊効果発動【自動発動】自身の最大HPが25%を切った時、永続的に攻撃力、防御力を上昇する
特殊効果発動【自動発動】敵撃破時、自身に2ターンの攻撃強化、1ターンの自動回復を発動する
特殊効果発動【自動発動】プレイヤーが10回行動時、自身に30ターンの攻撃強化を発動する7
特殊効果発動【自動発動】ターン獲得時、敵全体を100%の確率で無敵を解除する。さらに自身の弱化効果を1個解除する
特殊効果発動【自動発動】被ダメージ時、【猛獣の蹴り】で反撃する3
特殊効果発動【自動発動】敵が行動ゲージ増加を使用した時、その効果を50%の割合で減少する
特殊効果発動【自動発動】気絶、凍結、魅了、強化不能、回復不能、挑発、クールタイム増加の効果を無効にする

獣人兵士 青

スキルスキル効果待機CTCT
斬撃【前衛】敵前衛全体を350%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率で2ターンの攻撃、素早さ減少を発動して、強化効果を2個解除する
斬撃【後衛】敵後衛全体を350%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率で2ターンの攻撃、素早さ減少を発動して、強化効果を2個解除する

百人隊長(猪人族):上級

百人隊長(猪人族) 青

スキルスキル効果待機CTCT
鉈割り敵前衛全体または後衛全体を500%の威力で物理攻撃し、それぞれに70%の確率で2ターンの継続ダメージを発動する/3回行動以降、【鉈割り】使用時追加で自身に1ターンの自動回復、2ターンの防御、素早さ強化を発動し、防御減少を解除する
百人隊長の雄叫び味方全体に3ターンの防御強化、クリティカル率アップを発動する。さらに敵全体それぞれに10%の確率で気絶させる35
猛獣の蹴り敵全体を200%の威力で物理攻撃し、それぞれに25%の確率で1ターンの強化不能、回復不能を発動する。さらに自身に2ターンの防御、素早さ強化を発動し、防御減少を解除する
打ち払う大鉈敵全体を1000%の威力で物理攻撃し、100%の確率で強化効果を全て解除して、それぞれに80%の確率で気絶させる。さらに自身に2ターンの防御、素早さ強化を発動し、味方全体の弱化効果を全て解除する55
特殊効果発動【自動発動】自身の最大HPが25%を切った時、永続的に攻撃力、防御力を上昇する
特殊効果発動【自動発動】敵撃破時、自身に2ターンの攻撃強化、1ターンの自動回復を発動する
特殊効果発動【自動発動】プレイヤーが10回行動時、自身に30ターンの攻撃強化を発動する7
特殊効果発動【自動発動】ターン獲得時、敵全体を100%の確率で無敵を解除する。さらに自身の弱化効果を1個解除する
特殊効果発動【自動発動】被ダメージ時、【猛獣の蹴り】で反撃する3
特殊効果発動【自動発動】敵が行動ゲージ増加を使用した時、その効果を50%の割合で減少する
特殊効果発動【自動発動】気絶、凍結、魅了、強化不能、回復不能、挑発、クールタイム増加の効果を無効にする

獣人兵士 青

スキルスキル効果待機CTCT
斬撃【前衛】敵前衛全体を350%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率で2ターンの攻撃、素早さ減少を発動して、強化効果を2個解除する
斬撃【後衛】敵後衛全体を350%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率で2ターンの攻撃、素早さ減少を発動して、強化効果を2個解除する

獣人兵士 青

スキルスキル効果待機CTCT
斬撃【前衛】敵前衛全体を350%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率でクールタイムを1ターン増加させ、強化効果を2個解除する
斬撃【後衛】敵後衛全体を350%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率でクールタイムを1ターン増加させ、強化効果を2個解除する

百人隊長(猪人族):超級

百人隊長(猪人族) 青

スキルスキル効果待機CTCT
鉈割り敵前衛全体または後衛全体を500%の威力で物理攻撃し、それぞれに80%の確率で2ターンの継続ダメージを発動する/3回行動以降、【鉈割り】使用時追加で自身に1ターンの自動回復、2ターンの防御、素早さ強化を発動し、防御減少を解除する
百人隊長の雄叫び味方全体に3ターンの防御強化、クリティカル率アップを発動する。さらに敵全体それぞれに10%の確率で気絶させる35
猛獣の蹴り敵全体を200%の威力で物理攻撃し、それぞれに25%の確率で1ターンの強化不能、回復不能を発動する。さらに自身に2ターンの防御、素早さ強化を発動し、防御減少を解除する
打ち払う大鉈敵全体を1000%の威力で物理攻撃し、100%の確率で強化効果を全て解除して、それぞれに80%の確率で気絶させる。さらに自身に2ターンの防御、素早さ強化を発動し、味方全体の弱化効果を全て解除する55
特殊効果発動【自動発動】自身の最大HPが25%を切った時、永続的に攻撃力、防御力を上昇する
特殊効果発動【自動発動】敵撃破時、自身に2ターンの攻撃強化、1ターンの自動回復を発動する
特殊効果発動【自動発動】プレイヤーが10回行動時、自身に30ターンの攻撃強化を発動する7
特殊効果発動【自動発動】ターン獲得時、敵全体を100%の確率で無敵を解除する。さらに自身の弱化効果を1個解除する
特殊効果発動【自動発動】被ダメージ時、【猛獣の蹴り】で反撃する3
特殊効果発動【自動発動】敵が行動ゲージ増加を使用した時、その効果を50%の割合で減少する
特殊効果発動【自動発動】気絶、凍結、魅了、強化不能、回復不能、挑発、クールタイム増加の効果を無効にする

獣人兵士 青

スキルスキル効果待機CTCT
斬撃【前衛】敵前衛全体を500%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率で2ターンの攻撃、素早さ減少を発動して、強化効果を2個解除する。さらに味方全体の素早さ減少を解除する
斬撃【後衛】敵後衛全体を350%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率で2ターンの攻撃、素早さ減少を発動して、強化効果を2個解除する。さらに味方全体の素早さ減少を解除する

獣人兵士 青

スキルスキル効果待機CTCT
斬撃【前衛】敵前衛全体を700%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率でクールタイムを1ターン増加、1ターンの強化不能を発動して、強化効果を2個解除する
斬撃【後衛】敵後衛全体を350%の威力で物理攻撃し、それぞれに100%の確率でクールタイムを1ターン増加、1ターンの強化不能を発動して、強化効果を2個解除する

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