バトル

バトルについて解説しています。

目次

バトル画面の見方

基本ルール

▼バトルの流れ

チャージスキルの発動

▼千日戦争

サポートスキルの発動

チャージの効果

継続効果のあるターンのカウント

バトル画面の見方

バトル

  1. 背景
  2. 闘士モデル
  3. メイン闘士体力ゲージ
  4. メイン闘士属性アイコン
  5. ステータスアイコン
  6. チャージスキルA~Cボタン 【タップ操作可能】
    ※数値はチャージスキルのSPEED
    バトルバトル
    物理タイプ闘気タイプ
  7. チャージボタン 【タップ操作可能】
  8. サポート闘士フェイス 【タップ操作可能】
  9. サポート闘士体力ゲージ
  10. サポート闘士属性アイコン
  11. サポートスキルボタン 【タップ操作可能】
    ※砂時計マーク&数字はCT(クールタイム)で、該当スキルが使用可能になるターン数
  12. ステータ表示ボタン 【タップ操作可能】
    ※敵味方の状態異常耐性、物理防御力&闘気防御力を表示させる
  13. コマンド選択タイマー
  14. ターン数
  15. バトルメニューボタン 【タップ操作可能】
  16. オートプレイボタン 【タップ操作可能】
  17. 倍速ボタン 【タップ操作可能】
  18. 対戦キャラ情報

ステータスアイコン

アイコン状態
バトル攻撃力アップ
ダメージアップ
バトル防御力アップ
バトル運アップ
バトル属性相性アップ
バトル回避率アップ
バトルクリティカルダメージアップ
バトルクリティカル発生アップ
バトル出血耐性アップ
バトル出血ターン数増加
バトル燃焼耐性アップ
バトル燃焼付与確率アップ
バトル燃焼ターン数増加
バトル業炎耐性アップ
バトルスタン付与確率アップ
バトル氷結耐性アップ
バトル氷結付与確率アップ
バトル氷結ターン数増加
バトル体力再生
バトル千日戦争ゲージ蓄積値アップ
バトル攻撃力ダウン
ダメージダウン
バトル防御力ダウン
バトル属性相性ダウン
バトル回避率ダウン
バトルクリティカル発生ダウン
バトル
バトル毒付与確率ダウン
バトル出血
バトル出血耐性ダウン
バトル燃焼
バトル燃焼付与確率ダウン
バトル業炎
バトル業炎付与確率ダウン
バトルスタン
バトルスタン耐性ダウン
バトルスタン付与確率ダウン
バトル氷結
バトル氷結耐性ダウン
バトル全状態異常耐性ダウン
バトル回復ダウン
バトル千日戦争ゲージ蓄積値ダウン
バトルチャージスキルSPEEDダウン
バトルチャージスキルSPEED逆転

基本ルール

バトルは、ターン制のコマンド方式であり、パーティ6人のなかから3人を選んでバトルを行う。

バトルの流れは下でまとめており、制限時間内に敵味方同時にコマンドを選択し、使用スキルや行動によって先攻&後攻が決まるのがポイントだ。

20ターン以内に敵パーティ全員を倒すと勝利。
20ターンを過ぎてしまうと、小宇宙戦記では敗北、オンラインのバトルでは残り闘士数の多いほうが勝利となる。

また、オンラインのバトルでは「2ターン連続で行動選択をしない」場合も敗北となってしまう。

なお、パーティメンバーの役割についてはパーティ編成を参照のこと。

バトルの流れ

  1. ターン開始時
    パーティメンバーの小宇宙の合計と基本分(A4個、B4個、C4個)を加えたなかからランダムで6個の小宇宙を獲得する。
  2. 行動選択
    制限時間内に「チャージスキル」「チャージ」「サポートスキル」「交代」のうちいずれかの行動を選択する。選択しなかった場合は何もしない。
  3. 戦闘
    自身と敵が行動する。「チャージスキル」「サポートスキル」の場合は、SPEEDのパラメータが高いほうが先にスキルを発動する。また、「チャージ」と「交代」はターンの最初に行う。
  4. ①に戻る

チャージスキルの発動

チャージスキルは、小宇宙が最低1つ溜まっている状態で使用可能。
チャージスキルAならば小宇宙Aを使用するといったように、アルファベットがリンクしている。

チャージスキルを使用すると小宇宙をすべて消費し、小宇宙が多いほど効果が上がるのが特徴。
小宇宙が満タンのときに発動するとセブンセンシズアーツ(SSA)となり、効果が大幅に上昇する。

なお、小宇宙の量によるスキル効果の変化については、各闘士データのスキル効果に数値の幅として掲載している。

バトル
▲チャージスキルの属性で弱点を突けるときは「WEAK」、属性相性が不利の場合は「RESIST」のアイコンがつく。

千日戦争

発動したチャージスキルのSPEEDがお互いに同じ値だった場合、どちらが先攻するかを決める「千日戦争」が発生する。

千日戦争は、増減するゲージをタイミングよく止めるミニゲーム。
よりスコアが大きいほうが勝利し、先攻となってチャージスキルを先に発動する。

バトル
▲小宇宙戦記では、バトルの難易度が高いほど敵が高い数値を出しやすくなっていく。

サポートスキルの発動

サポートスキルは、チャージスキルごとに設定されているCTぶんのターンが経過すると発動できるようになる。

サポートスキルを選択すると通常のチャージスキルと同様に1ターンを消費。
一度発動したあとは再び発動できるようになるまでターンを待つ必要がある。

サポートスキル発動前にメイン闘士が倒されてしまった場合は、サポートスキル選択中の闘士がメイン闘士とサポート闘士のどちらになったとしてもサポートスキルを発動する。

サポートスキルの有効性

①苦手属性の相手に対して有利属性の攻撃をすることが可能
②防御力の低い闘士でも安全なサポート闘士のまま高火力の攻撃を繰り出せる
③相手の先攻でメイン闘士が倒されてしまってもサポートスキルが発動し、ターンが無駄にならない

チャージの効果

チャージを行うと、そのターンは攻撃を行わずに気合を溜める。
次に繰り出すチャージスキルの威力を大幅に上昇させる効果があり、チャージは重ね掛けも可能だ。

基本的に非攻撃スキル、またはサポートスキルを繰り出してもチャージ効果は継続し、攻撃スキルを繰り出したときに消費される仕組み。

ただし、攻撃スキルを回避されたり、ほかのサポート闘士と交代したりするとチャージ効果を消失する。

継続効果のあるターンのカウント

バフ効果やデバフ効果、状態異常のターンのカウントは、該当する闘士がメイン闘士として対峙しているときのみ行われ、交代するとターンのカウントがストップする。

例えば、自身に3ターン継続する攻撃力アップをかけて1ターン目にサポート闘士に回った場合、次にメイン闘士に交代したときは残り2ターンから始まる。

これらの効果が重複するかどうかについては下表を参照のこと。

効果の重複と上書き

種類解説
バフ効果
デバフ効果
すべて重複し、累積されていく
状態異常同じ状態異常の場合は効果と継続ターン数が上書きされ、以前の効果は消滅。別の状態異常の場合は重複し、累積されていく

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