第1回 双子座杯 レポート
「第1回 双子座杯」で使用された闘士の傾向をまとめています。
目次
バトルメンバーの使用率 †
チーム効果の使用率 †
パーティ対策:牡羊座 ムウ【青】/双子座 サガ【赤】/新生・天馬星座 星矢【赤】 †
※データは編集部で調査したものです
バトルメンバーの使用率 †
第2回 牡牛座杯に引き続き、新生・天馬星座 星矢【赤】が堂々の使用率一位となった。
パーティの傾向としては、第2位、第3位にランクインしている牡羊座 ムウ【青】と双子座 サガ【赤】の3人目として組み込んでいるパターン。
もう一つは、天雄星 ガルーダ アイアコス【緑】や天猛星 ワイバーン ラダマンティス【黒】などのトレンド闘士をパーティに組み込む際の戦力確保として使用しているパターン。
単体でほぼ完結している闘士ということで、どのパーティにも組み込みやすいのが理由のようだ。
バトルメンバー使用率ランキング †
順位 | 闘士 | 使用率 |
---|---|---|
第1位 | 新生・天馬星座 星矢【赤】 | 64% |
第2位 | 牡羊座 ムウ【青】 | 47% |
第3位 | 双子座 サガ【赤】 | 37% |
第4位 | 天雄星 ガルーダ アイアコス【緑】 | 31% |
第5位 | 天猛星 ワイバーン ラダマンティス【黒】 | 21% |
第6位 | 海馬 バイアン【青】 | 9% |
第6位 | イプシロン星アリオト フェンリル【青】 | 9% |
第8位 | 獅子座 アイオリア【赤】 | 8% |
第9位 | 水瓶座 カミュ【青】 | 7% |
第9位 | 乙女座 シャカ【青】 | 7% |
チーム効果の使用率 †
ラインナップとしては、「闘気攻撃力アップ」「体力アップ」という2つのチーム効果が変わらず高い使用率をキープしている。
そのなかで「体力アップ」の使用率が多少上がってきた模様。
新生・天馬星座 星矢【赤】の体力を確保、または流行りの闘士に対しての対策にもなることからパーティに最低1人は入れているプレイヤーが増えた。
チーム効果使用率ランキング †
順位 | 闘士 | 使用率 |
---|---|---|
第1位 | 蟹座 デスマスク【黒】 | 23% |
第2位 | 双子座 ???【赤】 | 22% |
第3位 | 乙女座 シャカ【青】 | 17% |
第4位 | 初期・鳳凰星座 一輝【黒】 | 16% |
第5位 | 新生・龍星座 紫龍【青】 | 14% |
第5位 | 新生・アンドロメダ星座 瞬【赤】 | 14% |
第5位 | 海馬 バイアン【青】 | 14% |
第8位 | 牡羊座 ムウ【青】 | 12% |
第6位 | 双子座 ???【黒】 | 11% |
第9位 | 初期・白鳥星座 氷河【緑】 | 10% |
第9位 | 初期・鳳凰星座 一輝【緑】 | 10% |
第9位 | 双子座 サガ【赤】 | 10% |
パーティ対策:牡羊座 ムウ【青】/双子座 サガ【赤】/新生・天馬星座 星矢【赤】 †
この組み合わせは、使用率が高く、完成度の高いパーティ。
このパーティに悩まされた人も、このパーティの育成を目指す人も多いことだろう。
強いパーティとして一線を画してはいるが、千日戦争の勝敗にほぼ左右されずにこのパーティに有利となるパーティが存在する。
その条件はこちら。
対策パーティ †
カテゴリ | 条件 |
---|---|
1番手 | 体力20万程度の青属性闘士(チーム効果含む) |
闘士例 | |
2番手 | 体力13万程度でそこそこ火力があり、CT2のチャージスキルを持った闘士 |
闘士例 | |
3番手 | 新生・天馬星座 星矢【赤】をサポートスキル一発で倒せる闘士 |
闘士例 | |
チーム効果 | 青属性闘士の属性相性アップ、敵全員の属性相性ダウン、体力アップ |
闘士例 | |
※体力は星座覚醒Ⅲ解放前の目安
1人目の体力の条件は、1ターン目の新生・天馬星座 星矢【赤】の攻撃、または2ターン目の牡羊座 ムウ【青】、双子座 サガ【赤】の攻撃に一発耐えられること。
2人目は、バフのかかっていない相手の2番手に競り勝てるくらいの体力&攻撃力が必要。
また、新生・天馬星座 星矢【赤】のサポートスキルに耐えられる体力ということも頭に入れておこう。
3人目は条件を満たしていればどの闘士でも問題ないが、状況によっては3番手までもつれ込むこともあるため、その保険としてSPEED9で対抗できたほうがいい。
ちなみに、青属性闘士の属性相性を33アップ、敵全員の属性相性を23ダウンを組み合わせると、素の状態の緑属性闘士に対してダメージ倍率的にほぼ五分の状態になる。
そのため、青属性のチャージスキルしか持たない青属性闘士が2人入っていてもパーティの汎用性はそれなりにある。
対戦の基本的な流れ †
こちらの対策パーティに対して、相手の配置で一番苦労するのは1番手牡羊座 ムウ【青】、2番手双子座 サガ【赤】、3番手新生・天馬星座 星矢【赤】のとき。
それ以外の配置なら属性相性差によってほぼ余裕をもって勝てるので、上記の配置を想定して対戦の具体的な流れを紹介しよう。
対戦の流れ †
ターン | 味方行動 | 敵行動 |
---|---|---|
1 | [1番手]攻撃 | [牡羊座 ムウ【青】]チャージ |
2 | [1番手]攻撃 | [牡羊座 ムウ【青】]チャージスキルA |
3 | [2番手]サポートスキルで敵1番手がK.O. | [牡羊座 ムウ【青】]チャージスキルAで味方1番手がK.O. |
4 | [2番手]攻撃 | [双子座 サガ【赤】]チャージスキルB |
5 | [2番手]攻撃で敵2番手がK.O. | [双子座 サガ【赤】]チャージスキルB |
6 | [3番手]サポートスキルで敵3番手がK.O. | [新生・天馬星座 星矢【赤】]チャージスキルBで味方2番手がK.O. |
最大のポイントは、3ターン目のサポートスキルで牡羊座 ムウ【青】を倒せるかどうか。
この流れになるように、聖具のアビリティで体力や火力を調整しよう。
4、5ターン目あたりは2番手に置く闘士や相手の行動によって多少流れが変わり、相手の攻撃に2発耐えて双子座 サガ【赤】をK.O.するパターン、双子座 サガ【赤】を一撃でK.O.するパターンなどがある。
なお、こちらの配置は基本的に変えなくても問題はないが、相手の開幕の配置はパーティの内容によって下のような傾向があるので、それを見越してこちらも配置を変更してもいい。
敵パーティの配置の傾向
●チーム効果「ターン2開始時、闘気攻撃力アップ」のバフを複数入れている場合、新生・天馬星座 星矢【赤】はほぼ3番手
●小宇宙Aが多い場合、牡羊座 ムウ【青】がターン2開始時のバフを受ける可能性が高い
●小宇宙Bが多い場合、1番手は双子座 サガ【赤】か新生・天馬星座 星矢【赤】のどちらか