ランクS闘士評価まとめ
このページでは、ランクS闘士の評価をまとめています。
※2020年7月3日のデータをもとにした評価です。随時更新します
闘士の追加も随時行っていきます
闘士評価はあくまで編集部の意見です
目次
ランクS闘士 †
- 双子座 ???【赤】:アタッカー
- 獅子座 アイオリア【赤】:バッファー
- 蟹座 デスマスク【黒】:ディフェンダー
- 乙女座 シャカ【青】:ジャマー
ランクS闘士 †
双子座 ???【赤】:アタッカー †
闘士 | 評価 |
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●3つのパッシブスキルがどれも発動しやすい ●パラメータとパッシブスキルにより闘気攻撃力がずば抜けており、特大ダメージを与えられる ●自バフがかかるアタッカーでのSPEED8、CT3という高性能なチャージスキルBを持つ ●チーム効果目的で使っても優秀 |
運用方法 |
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単体で十分な攻撃力を備えるアタッカーであり、チーム効果をほかの闘士に回せる強みがある。基本は3番手に置いてサポートスキルを狙っていくスタイル。サポートスキルの設定はチャージスキルBにしておこう。普段メイン闘士となるのは1、2番手が倒されてしまったときのみで、なるべくサポート闘士として控えてCTを進め、サポートスキルを存分に撃っていきたい。例外的に、赤属性相性をある程度上げてている場合は、緑属性闘士への壁役としても活用できる。 |
チャージスキル(スキルLv5) †
種類 | 属性 | SPD | CT | 効果 |
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A | 闘気 | 1 | 6 | 敵を威力35~67で攻撃 |
B | 闘気 | 8 | 3 | 敵を威力32~49で攻撃 |
C | 闘気 | 5 | 4 | 5ターンの間、自分の闘気攻撃力を8871~23592アップ |
パッシブスキル(スキルLv5) †
種類 | 効果 |
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1 | ターン3開始時、5ターンの間、自分の闘気攻撃力を34%アップ |
2 | 敵K.O.時、5ターンの間、自分の闘気攻撃力を34%アップ |
3 | バトル中、自分の闘気攻撃力を34%アップ |
チーム効果(スキルLv5) †
効果 |
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ターン2開始時、5ターンの間、味方メイン闘士の闘気攻撃力を7954アップ |
獅子座 アイオリア【赤】:バッファー †
闘士 | 評価 |
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●パラメータが全体的に高く、壁役兼火力役として使いやすい ●SPEED9のチャージスキルBと千日戦争スコアボーナスのパッシブスキル1により先手を取りやすい ●SPEED9のチャージスキルがCT2で安定したダメージソースになる ●チャージスキルCの存在により、属性相性を利用したバトルに強い |
運用方法 |
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獅子座 アイオリア【赤】は、特出した性能を持っているわけではないが、どのような状況でも対抗できる汎用性の高さが強みとなる。運用方法は大きく分けて2つ。ひとつは、バトルメンバーに射手座 アイオロス【緑】、チーム効果に山羊座 シュラ【赤】などを入れて火力面を強化し、獅子座 アイオリア【赤】を中心に立ち回るパターン。もうひとつは、とくに強化はせず、火力をほかに回して主に壁役として機能させるパターン。どちらの運用でも初期・アンドロメダ星座 瞬【赤】は相性の良いチーム効果となる。 |
チャージスキル(スキルLv5) †
種類 | 属性 | SPD | CT | 効果 |
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A | 物理 | 5 | 4 | 敵を威力30~46で攻撃 |
B | 物理 | 9 | 2 | 敵を威力22~30で攻撃 |
C | 物理 | 3 | 4 | 5ターンの間、味方全員の属性相性を26~33アップ |
パッシブスキル(スキルLv5) †
種類 | 効果 |
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1 | 千日戦争発生時、自分の千日戦争スコアを7%アップ |
2 | 交代でOUTした時、5ターンの間、味方全員の回避率を8%アップ |
3 | 交代でINした時、味方全員の体力を15187回復 |
チーム効果(スキルLv5) †
効果 |
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バトル中、味方青銅聖闘士の闘気攻撃力を34%アップ |
蟹座 デスマスク【黒】:ディフェンダー †
闘士 | 評価 |
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●黒属性闘士により、白属性以外に対して安定した防御力を発揮する ●黒属性のチャージスキルによって安定したダメージを見込める ●ディフェンダーでは希少なSPEED9のチャージスキルを持っており先攻を取りやすい |
運用方法 |
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主な運用方法は壁役となり、メンバーに優秀なサポートスキル役を用意しておくのが基本。蟹座 デスマスク【黒】でターンを稼ぎつつサポートスキルを狙っていくスタイルだ。蟹座 デスマスク【黒】を扱う際のポイントは、最高の防御力を発揮するのが4ターン目以降ということ。じっくり戦える相手なら1番手、1ターン目から火力が必要な場合は2、3番手に置いて後半で活躍させるなど、臨機応変に配置を変えていこう。とくに強化せずとも壁役として機能するが、初期・白鳥星座 氷河【緑】のチーム効果や牡羊座 ムウ【青】のパッシブスキルなど、ターン2開始時に集中的にバフ効果を受けて中火力&高防御力のメイン闘士として使う方法もある。 |
チャージスキル(スキルLv5) †
種類 | 属性 | SPD | CT | 効果 |
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A | 闘気 | 9 | 4 | 敵を威力25~41で攻撃 |
B | 闘気 | 2 | 3 | 敵を威力36~52で攻撃 |
C | 闘気 | 4 | 5 | 5ターンの間、自分の闘気防御力を6154~16365アップ |
パッシブスキル(スキルLv5) †
種類 | 効果 |
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1 | ターン4開始時、5ターンの間、自分のの物理防御力を39%アップ |
2 | ターン3開始時、5ターンの間、自分の闘気防御力を39%アップ |
3 | 回避成功時、自分の体力を28%回復 |
チーム効果(スキルLv5) †
効果 |
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バトル中、味方メイン闘士の体力を20%アップ |
乙女座 シャカ【青】:ジャマー †
闘士 | 評価 |
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●闘気攻撃力が高く、強力な緑属性の攻撃手段を持っている ●数々のデバフ効果により、パーティの被害を抑えられる ●交代INによる属性相性ダウンが強力 ●物理系パーティにとって全員の火力を上げる貴重なチーム効果を持つ |
運用方法 |
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立ち回りのパターンは2つあり、ひとつは2、3番手に控えてチャージスキルCのサポートスキルで援護しながら交代INによる属性相性ダウンを狙っていく方法。サポートスキルでもパッシブスキル1は発動するため、別の闘士のパッシブスキルでクリティカル発生率を上げるのも有効だ。別の立ち回りとして、開幕1番手にして相手に交代を促す方法もある。相手に赤属性闘士と青属性闘士がいて1番手にしてくる可能性が高い場合、乙女座 シャカ【青】を1番手にしておくと有利な展開になりやすい。注意点として、デバフ効果のかかってない赤属性闘士と対峙した際に乙女座 シャカ【青】の青属性ダメージはSPEED5しかなく体力や防御力も低いため、属性的に有利とはいえ競り負けてしまうこともあること。赤属性に対しても有利になるかどうかを慎重に判断しよう。 |
チャージスキル(スキルLv5) †
種類 | 属性 | SPD | CT | 効果 |
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A | 闘気 | 5 | 5 | 敵を威力33~49で攻撃し、5ターンの間、敵メイン闘士の物理攻撃力を2417~3396ダウン |
B | 闘気 | 6 | 5 | 5ターンの間、敵メイン闘士の闘気攻撃力を4352~11571ダウン |
C | 闘気 | 8 | 3 | 敵を威力27~35で攻撃 |
パッシブスキル(スキルLv5) †
種類 | 効果 |
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1 | クリティカル発生時、5ターンの間、敵全員の物理攻撃力を24%ダウン |
2 | 回避成功時、5ターンの間、敵全員の闘気攻撃力を24%ダウン |
3 | 交代でINした時、5ターンの間、敵メイン闘士の属性相性を28ダウン |
チーム効果(スキルLv5) †
効果 |
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バトル中、敵全員の物理防御力を29%ダウン |