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闘士の性能

闘士のステータス、各項目の詳細について解説しています。

目次

闘士のステータス

報酬ランク

属性

バトルスタイル

闘士のステータス

闘士に設定されているステータスは以下の通り。

「所属」「性別」「闘士タグ」はストーリー上の設定、「闘士ランク」「闘士Lv」「報酬ランク」「階級」「闘士力」は現在の闘士の成長度を示したもの、その他はバトルにかかわる項目となっている。

ステータスの詳細

ステータス解説
所属闘士が所属している軍
性別闘士の性別
闘士タグ闘士の分類と登場したストーリー、装着している聖衣
闘士ランク闘士の欠片を集めることで最大ランク15まで上げられる。闘士ランクを上げるとパッシブスキルが解放されたり、パラメータが上昇したりと闘士がパワーアップする。詳細は闘士の育成を参照
闘士Lvバトルをクリアしたり、闘士強化アイテムを使用したりすると経験値を獲得し、闘士Lvが上がってパラメータが上昇する。闘士Lvの上限は、星座覚醒で階級を上げることで解放されていく。詳細は闘士の育成を参照
報酬ランクバトルをすると報酬ポイントを獲得し、報酬ランクが上昇していく。報酬ランクは最大10まで上がり、ランクに応じて良い報酬を得られるようになる。報酬ランク10まで上がったあとは0に戻る
階級闘士Lvの上限を決めるステータス。星座覚醒の星座コアを覚醒させることで階級を上げられる。詳細は闘士の育成を参照
小宇宙「A」「B」「C」と3種類の小宇宙があり、闘士はいずれか3つを所持している。パーティ全員の小宇宙を合わせた数がバトルのターン開始時に得られる小宇宙に影響する(数が多い小宇宙が出現しやすくなる)
属性「赤」「青」「緑」「白」「黒」の5つの属性があり、闘士とチャージスキルに設定されている。属性の相性によってダメージが増減し、上位属性になると属性相性の効果がより顕著になる
バトルスタイル「アタッカー」「ディフェンダー」「バッファー」「ジャマー」と4種類あり、闘士の得意な戦い方を示している
体力闘士の耐久力。ダメージを受けると減少し、0になると戦闘不能になる
物理攻撃力物理属性のチャージスキルで与えるダメージに影響。数値が大きいほど与えるダメージが大きくなる
闘気攻撃力闘気属性のチャージスキルで与えるダメージに影響。数値が大きいほど与えるダメージが大きくなる
物理防御力物理属性のチャージスキルで受けるダメージに影響。数値が大きいほど受けるダメージが小さくなる
闘気防御力闘気属性のチャージスキルで受けるダメージに影響。数値が大きいほど受けるダメージが小さくなる
クリティカル発生率や状態異常の付与成功率に影響。基本値はどの闘士も共通で1000であり、バフデバフ効果で増減する
回避率回避の発生確率に影響。数値が大きいほど回避率が高くなる
チャージスキルバトル時の攻撃手段。「チャージスキルA」「チャージスキルB」「チャージスキルC」と3つのチャージスキルを所持している。攻撃タイプは「物理」と「闘気」の2種類があり、ダメージを与えるほかバフ効果やデバフ効果を発揮するスキルもある
パッシブスキルバトル中に自動的に発動するスキル。3つのパッシブスキルを所持しており、闘士ランクが上がると順次解放されていく
チーム効果パーティメンバーのうち、バトルに参加していないサブ闘士が発揮する効果
闘士力闘士の強さを数値化したもの。パラメータを上昇させたり、スキルLvを上昇させたりすることで数値が上がっていく
闘士ボーナス条件を満たすことで得られるパラメータボーナス。闘士全員に効果が発揮され、効果は重複する。詳細は闘士の育成を参照

報酬ランク

報酬ランクは、ランクを上げることで特別な報酬が得られるステータス。

バトルするとパーティの6人の闘士それぞれに報酬ポイントが入り、報酬ポイントを溜めることで報酬ランクが上がる。

報酬ポイントの獲得量は下表の通りで、バトルに敗北した場合はサブ闘士のみ獲得量が2分の1になり、スキップチケット使用時は全員の獲得量が2分の1になる。

報酬ランク0~報酬ランク10をループするのが特徴で、報酬ランク10になると1周目のみ伝説聖具の強化素材「青銅台座の虹鉱石」が入手できる。

獲得できる報酬ポイント

バトル報酬ポイント
小宇宙戦記スタミナ消費量×2
訓練所スタミナ消費量×10
フレンドバトル10

報酬ランク上昇時の報酬

報酬ランク1周目報酬2周目報酬必要ポイント
1銀河石×1銀河石×11000
2銀河石×1銀河石×11000
3銀河石×1銀河石×11000
4銀河石×1銀河石×11000
5銀河石×1銀河石×11000
6銀河石×1銀河石×11000
7銀河石×1銀河石×11000
8銀河石×1銀河石×11000
9銀河石×1銀河石×11000
10青銅台座の虹鉱石×1銀河石×21000

属性

属性相性は、「赤⇒緑⇒青⇒赤」という3すくみと「白⇔黒」という相互関係がある。

攻撃側はチャージスキルの属性、防御側は闘士の属性が反映され、属性相性によってダメージが増減する仕組みだ。

また、闘士ランクが上がることで上位属性になり、属性の横に「+」が表示される。

チャージスキルが上位属性になった場合は、上位属性になっていない闘士に攻撃した際に効果を発揮し、相手が有利属性または同属性ならダメージが上昇する。

一方、闘士の上位属性は、相手の上位属性に対しての抵抗力となり、通常の属性相性によるダメージ増減へと戻す効果がある。

闘士の性能
▲闘士とチャージスキルは基本的に同じ属性が設定されているが、一部例外的な闘士も存在する。

バトルスタイル

バトルスタイルは、闘士のスキル効果やパラメータの傾向を示したもの。

以下のような違いがあるほか、ミッションやクエストの条件になっている場合もある。

バトルスタイルの内容

バトルスタイル詳細
アタッカー攻撃力が優れており、ダメージを与えるスキルが充実
ディフェンダー体力や防御力が優れており、防御的なスキルを使用可能
バッファー味方への支援に優れており、バフ効果のあるスキルを使用可能
ジャマー敵への妨害に優れており、デバフ効果のあるスキルを使用可能

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