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聖具の性能

聖具のステータス、伝説聖具などについて解説しています。

目次

聖具のステータス

聖具の傾向

アビリティ

伝説聖具

聖具のステータス

聖具を装備するには、装備可能Lvまで闘士レベルを上げ、決められた部位に装着する必要がある。

聖具を装備すると闘士のパラメータに聖具の性能が加算され、さらに「最大体力+〇」などのアビリティを発動するようになる。

なお、聖具のステータスは下でまとめており、聖具の作成や強化、分解などについては聖具作成&強化を参照のこと。

聖具の性能
▲強力な防具を装備するには高い闘士Lvが必要。Lv1、Lv25、Lv50、Lv75、Lv100と25レベル上がるごとに強い装備に付け替えられる。

ステータスの詳細

ステータス解説
部位聖具を装備できる部位。「頭」「胸」「肩」「腕」「腰」「脚」の6カ所ある
装備可能Lv聖具を装備できる闘士Lv
体力闘士の体力に加算される値
物理攻撃力闘士の物理攻撃力に加算される値
物理防御力闘士の物理防御力に加算される値
闘気攻撃力闘士の闘気攻撃力に加算される値
闘気防御力闘士の闘気防御力に加算される値
アビリティ作成時、または強化時にランダムで付加される効果。最大3つのアビリティが付く

聖具の傾向

聖具には、5つのパラメータのうち「体力+いずれか2つ」の性能が備わっており、それらをまとめたのが下のタイプ表となる。

装備する際に大きくかかわる要素は、闘士がどのタイプかということ。

例えば、スキルがすべて物理タイプであるならば聖具で闘気攻撃力を上げる意味はなく、「物理特化」または「防御特化」が有効となる。

また、各闘士のパラメータはそれぞれ大きく異なり、攻撃力が高く防御力が低い闘士もいれば防御力が高く攻撃力が低い闘士もいる。

そのなかで、得意分野をのばすのか、はたまた苦手分野を底上げするのか、なども考慮して装備させる聖具を選ぼう。

聖具のタイプ

タイプ備わっているパラメータ
物理特化体力、物理攻撃力、物理防御力
闘気特化体力、闘気攻撃力、闘気防御力
攻撃特化体力、物理攻撃力、闘気攻撃力
防御特化体力、物理防御力、闘気防御力

アビリティ

アビリティは、作成時(入手時)、+1強化時、+2強化時のタイミングでスロットに付加される。

付加される効果は、聖具のタイプと付加されるタイミングで決まっており、そのなかからランダムで選択される仕組みだ。

聖具の性能
▲付加される効果の数値には幅があり、ランダムで値が決まる。

スロットに付加されるアビリティ

抽選
タイミング
アビリティ聖具のタイプ
物理闘気攻撃防御
作成時最大体力+〇
物理攻撃力+〇
闘気攻撃力+〇
物理防御力+〇
闘気防御力+〇
+1強化時最大体力+〇%
物理攻撃力+〇%
闘気攻撃力+〇%
物理防御力+〇%
闘気防御力+〇%
運+〇%
+2強化時最大体力+〇%
物理攻撃力+〇%
闘気攻撃力+〇%
物理防御力+〇%
闘気防御力+〇%
攻撃力+〇%
防御力+〇%
属性相性+〇
クリティカル発生率+〇%
クリティカルダメージ+〇%
燃焼耐性+〇
出血耐性+〇
氷結耐性+〇
燃焼確率+〇%
出血確率+〇%
氷結確率+〇%

伝説聖具

伝説聖具は、イベント報酬などで入手できる特別な聖具であり、作成で入手することはできない。

基本的な性能は通常の聖具と同じだが、こちらは同系統の聖具を6カ所に装備することでセット効果と呼ばれる特別なアビリティを発動するのが特徴だ。

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